Устранение шума на видео с плёнки — тема объёмная, и эта индустрия меня не на шутку увлекла. Немногим раньше я даже обучил свой собственный компактный «устранитель шума Archivist» для плёнки, не найдя существующих альтернатив.Но такой путь самурая оказался жесток — 2 месяца потраченного времени и сотни сожжённых часов работы ГПУ. Повторять — чересчур даже для меня, при всей любви к многомесячным проектам :). С того момента я ещё тщательнее пригляделся к доступному рядовому пользователю арсеналу.Но как всегда, оказалось, выбирать-то вообще нелегче, и я снова потратил просто уйму времени. И в процессе помимо прочего, абсолютно возненавидел одного из лидеров списка по качеству.Всего у нас 6 участников: 5 отобранных нейросетей, 1 ручной алгоритмический ветеран индустрии + 1 потенциальный король новой эры. Читать далее

Устранение шума на видео с плёнки — тема объёмная, и эта индустрия меня не на шутку увлекла. Немногим раньше я даже обучил свой собственный компактный «устранитель шума Archivist» для плёнки, не найдя существующих альтернатив.
Но такой путь самурая оказался жесток — 2 месяца потраченного времени и сотни сожжённых часов работы ГПУ. Повторять — чересчур даже для меня, при всей любви к многомесячным проектам:). С того момента я ещё тщательнее пригляделся к доступному рядовому пользователю арсеналу.
Но как всегда, оказалось, выбирать‑то вообще нелегче, и я снова потратил просто уйму времени. И в процессе помимо прочего абсолютно возненавидел одного из лидеров списка по качеству.
Всего у нас 6 участников: 5 отобранных нейросетей, 1 ручной алгоритмический ветеран индустрии + 1 потенциальный король новой эры.
Содержание:
Уровень 2: «Опенсорс» (УРА! бесплатно) — DRUNet и SCUNet (REAL‑Video‑Enhancer)
Уровень 3: «Комплекс управления запусками ракет» — NeatVideo
После череды больших проектов по теме реставрации мультфильмов, хотелось простого — окончательно закрыть для себя тему устранения шума, понять, что для меня удобнее и быстрее. И, как всегда, всё пошло не по плану.
Сначала я прикинул концепцию: каждый кадр шум на всём участке картинки незначительно меняется и, соответственно, картинка немного рябит, однако сам же шум и хранит значимую часть мелкой детализации. Если убрать шум целиком — мы сильно ухудшаем детализацию, следовательно, нам в идеале нужно не столько «убрать» его, а «зацементировать». И я такой, между прочим, нашёл — концепция работает, правда, только для анимации.
Но и этот денойзер имеет несколько недостатков, так что я продолжил искать дальше. По пути оказалось, что все профессиональные денойзеры имеют радикально разную цену входа и разное итоговое качество: от кнопки «сделать красиво» до комплекса управления запусками ракет без вспомогательной инструкции пользователя.
И чуть‑чуть методологии — у меня оптимальный консьюмерский стенд: RTX 4060 Ti 16 Гб и Ryzen 5 5600. Всего для статьи у меня отобрано 6 отрывков: 5 из CEL‑анимации (плёночной) и 1 из ИРЛ. Немного, но на моей практике это самые репрезентативные кейсы. В каждом разделе сравниваем не всё подряд из набора, а контекстно.
А теперь хватит затягивать — начнём!
Уровень 0: «квадратик» UltraNR (DaVinci Resolve Studio)
Самая первая и доступная для рядового человека вещь, ведь она встроена в один из популярнейших видеоредакторов, и у многих из вас он, наверняка, уже установлен. Ну как «доступная» — чтобы найти этого хитрого лиса, без видео на ютубе не обойтись.
Настройка очень примитивная:
Жмём Analyze: появляется квадратик в кадре.
Берём квадратик и перемещаем на место с плоской заливкой, масштабируем его.
Снова жмём Analyze: плагин сам выставит 2 единственных ползунка настройки.
Вы великолепны.
А теперь посмотрим на результат.

ЧБ шум ушёл, а вот цветной — нет.
Кадр при этом выглядит почти прилично, но будто ему не хватает ещё ~30% мощности — уже вышло неплохо, но он почему‑то недочистил шум в цветных спектрах, а сделал хорошо только в ЧБ. И это повторялось на всех моих тестовых отрывках. Так что, исходя из них, могу заявить: денойзер совсем не подходит для плёнки, а скорее всего только для цифровых видеокамер.
Подведём итоги:Плюсы:
Очень просто запустить
Круто очищает цифру
Быстро работает: 10к/с на 1080p
Минусы:
Не годится для пленки — по всем 6 тестам за собой оставляет грязь
Да, все плюсы мимо цели.
Уровень 1: «Автопилот» — семейство Nyx (Topaz Video AI)
Вот и те самые парни из введения. Живут в Topaz Video AI — локальном десктопном ПО с весьма и весьма недешёвыми подписками.
Найти в интерфейсе их просто.

И тут даже не понадобится настраивать квадратик! Ну, то есть можно и не использовать автонастройку, и покрутить самому…

…но это, объективно говоря, нереалистично.
Тут 6 ползунков, а при изменении любого модель заводится / загружается заново, что на том же Nyx превращается в 30–60 секунд ожидания (речь о RTX 4060 Ti) для одного лишь превью по результатам ваших изменений. Так что сочтём, что тут нет ручной настройки. А для Nyx XL это и есть истина — возможности ручной настройки нет.

А вот и результаты нашего прогона на анимации:


Да, как видите, шум не пропал вовсе, а его не стало на персонажах в кадре. Остальной шум же остался зацементирован в фоне, а не растворен / размазан: детализация не потеряна — мы элегантно решили парадокс из введения. Но Nyx сделал эту работу гораздо хуже Nyx XL, так что он из дальнейшего сравнения выбывает.
Приступим к ИРЛ видео:
А теперь шума нет. Ура! Победа! Мы нашли идеал!!! …? Как бы не совсем, скорее да, чем нет, но есть три сильных нюанса:
Во‑первых, Nyx XL — очень жирный. Буквально 1–1,6 к/с в 1080p (при стандартных 24 к/с для серии мультика в 7 минут = 1,5 часа по самым оптимистичным подсчётам).
Во‑вторых, шум вообще‑то есть, хоть мелкозернистый, и ненамётанный глаз обывателя его не заметит, но он всё ещё местами есть. Без динамики по скриншоту его не найдешь.

Вообще не катастрофично, но из‑за первого нюанса обработка любого фильма превращается в около суточный процесс на среднебюджетной видеокарте. А на суперкрутой ГПУ цифра всё равно будет стремиться к половине суток.
В‑третьих, Nyx XL принудительно повышает резкость видео через, как я полагаю, отдельный нейронный блок в Nyx XL, и делает это сразу после или во время очистки шума. Не всем это по вкусу, и к тому же для нашей таблицы результат не совсем честный.
Плюсы:
Не требует настройки
Очень чистый результат для однокнопочного денойзера
Крутой эффект запекания шума в анимации вместе с отделением персонажа
Работает как с анимацией, так и с ИРЛ
Минусы:
Очень ресурсоёмок и медлителен
Не всегда работает идеально — иногда рябит, в особенности на анимации, если исходник имеет слишком сложный шум, и в меньшей степени это проявляется на ИРЛ
Младшие быстрые модели не умеют чистить пленочный шум
Сейчас же предлагаю перейти к экзотике — свободный код.
Уровень 2: «Опенсорс» (УРА! бесплатно) — DRUNet и SCUNet (REAL‑Video‑Enhancer)
Это представители другого лагеря, где шум не цементируется, а полностью стирается. Сами модели можно найти в RVE (REAL‑Video‑Enhancer). ПО полностью бесплатно, но есть пара нюансов, и один из важнейших был разобран в статье «Нейросетевой апскейлинг: как собрать все грабли и почему очевидные настройки всё портят». Также модели уже не первой свежести, так как в сегменте опенсорс за 2 года весь интерес у исследователей сместился в сторону видеогенераторов.
Приступим и начнём с анимации.
Обе модели показали себя вполне солидно на не сильно сложном шуме, но если приглядеться — DRUNet так‑то на ровном месте теряет детализацию и подмыливает.

Хорошо заметно это на мелких текстурах — черепице крыши и мишуре. Сравнение
Уже настораживает, но продолжим дальше.

А вот теперь DRUNet совсем поплыл — удаление шума некогерентно (не сходится между кадрами), а SCUNet пока «немного» поплыл — видно как градиентные поверхности «плывут» прямо в кадре. И заметьте, шум тут так‑то на лигу ниже, чем был в примере с Nyx XL — запас прочности у данных моделей ниже.
Однако это не единственная проблема.
На ИРЛ всё прям сильно печальненько (хотя снова без динамики нельзя показать, но видно в разы лучше чем у Nyx). Результат SCUNet хуже чем Nyx обычный. Значит, остаётся только анимация ¯\_(ツ)_/¯.
Вот возьмём более удачный SCUNet — если сильно упрощать, то под капотом это гибрид transformer и классической CNN, и казалось бы, «ну не целиком же тяжёлый трансформер, значит, не должен быть сильно прожорливым», а как бы не так: 1–2 к/с против 6–7 к/с у DRUNet (CNN).
Разница в скорости огромная.
И второй нюанс — в последней версии софтины SCUNet нет на самом производительном варианте запуска (TensorRT). А значит, на деле скорость даже меньше 1 к/с, что уже звучит очень плачевно.
Но я сделал небольшой патч с инструкцией, так что в случае Нвидиа ГПУ всё может быть не так уж и плохо.
Подведём итоги по Опенсорсу:Плюсы:
Бесплатно
Умеренные результаты очистки
Полностью убирает шум, а не запекает
Минусы:
Без видеокарты Нвидиа очень медлителен
Требует сторонних патчей
SCUNet хуже Nyx XL при схожей скорости работы
Хуже запас прочности, чем у Nyx XL
Я бы советовал его к использованию только, если у вас Linux (ибо Topaz на этой оси нет), и вам принципиально не нравятся даже отголоски шума на анимации.
Уровень 3: «Комплекс управления запусками ракет» — NeatVideoА вот этого ветерана устранения шума я, честно говоря, всей душой ненавижу, но не потому, что он даёт плохой результат, однако не будем забегать вперёд.

Пример с сайта разработчика
Данный кандидат уже как 20 лет развивается только на алгоритмах шумоподавления. Всё настраивается вручную с полуавтоматическим режимом и ползунками. Поддерживается этот плагин в огромном множестве видеоредакторов, но я в свою очередь испытал его в Adobe Premiere и DaVinci Resolve.

Возвращаясь к теме алгоритмов — знаете, почему это и хорошо, и ПЛОХО. Почему плохо? Да потому, что один лишь бог знает, как оно работает: 3 десятка контролов, но покрывает очень большую область кейсов, судя по моей практике, и, что самое главное, — идеально когерентен на фоне ранее обозренных нейросетей.

Полный набор опций с вкладок
В этой статье я не буду углубляться в специфику работы, чтобы не растянуть текст на лишние полчаса. Может, как‑нибудь сделаю об этом другой лонгрид.
Но даже мне, с суммарными 40–60+ часами активного взаимодействия с плагином, требуется от 5 до 15 минут(!) на точный подгон настроек для одного видео. И в таком случае реально можно получить прекрасный результат.
Да, в отличие от немного читерного Nyx XL тут нет с порога вторым проходом апскейла резкости, но теперь взглядом не придерёшься — та же дорога наконец не шелестит в первой и последней сцене.
А скорость рендера и того 10–11 к/с! «Ну всё, нашли идеал — в 10 раз быстрее прошлого крутыша Nyx XL, а даже если и все 20 минут настройки, то они с лихвой окупятся за счёт супербыстрого рендера».
Однако как бы не так. Вы такой результат скорее всего не получите, так как о 40–60+ часах я говорил не просто так. Здесь нет какого‑то индикатора «качества» в интерфейсе или видимой шкалы. Так что без эмпирического практического опыта, с сравнением результатов и экспериментами, результат у вас будет гарантированно хуже того же Nyx XL. А может, хуже даже, чем и Nyx Fast. Вы, может, и шум уберёте, но выглядеть это будет скорее всего так:

И, помимо этого, на моём опыте, это самое глючное ПО из всех, что когда‑либо у меня было в руках. В Adobe Premiere он умирает от любого чиха прямо во время настройки профиля шума, а в DaVinci Resolve ситуация лишь «чуть‑чуть лучше». Единственный способ, как не терять свою работу с шансом в 50% или же не начинать совсем с нуля, я нашёл только такой: настраиваем профиль на первой вкладке, сразу применяем и сохраняем проект в Давинчи. Затем уже настраиваем вторую вкладку и молимся, что очередной сдвиг ползунка не убьёт плагин.

Это самые опальные условия использования денойзера из всего, что я испробовал в списке. Ты настраиваешь, тратишь 10+ минут — плагин помирает вместе с видеоредактором. Берёшь, запускаешь снова, открываешь настройки, по памяти выставляешь уже удачные, ещё чуть‑чуть ковыряешь другие минут 5 — ОН СНОВА ВЫЛЕТАЕТ.
И это не всё! Он умеет вылетать ещё и во время рендеринга.
Так что вам нужно в менюшке настройки производительности подобрать количество потоков ЦПУ и процент утилизации ГПУ; запустить рендер, подождать, когда тот упадёт и снова поменять пропорции. Соответственно, повторять, пока не получится стабильного результата.
Мини‑итог:А теперь забудьте всё ранее сказанное. При сборке скринов для статьи, я снова попробовал испытать эти настройки производительности и всё удивительным образом заработало:
Я всё это время ошибочно предполагал, что NeatVideo будет работать на Nvidia идентично моей старой AMD на которой глюки не чинились какими‑либо шаманствами с плагином. После смены видеокарты я никогда больше не пытался что‑то там настраивать.
Но вот я подключил мою 4060 Ti к процессу и практически все вылеты исправились. Скорость выросла в 3–4 раза, и теперь составляет целых 30–40 к/с на рендере.
Плюсы:
Очень быстрый
Справляется почти со всем
Можно добиться результата лучше нейросетей во многих случаях
Минусы:
Очень‑очень багованный на AMD (предположительно; выборка маленькая)
Требует невменяемо много времени на обучение, неинтуитивен
Если вы хотите лучшего результата из доступных и не жаль своего времени, а нервы железные — берите. Если Nyx XL не справляется — берите. Если вам нравится ваша жизнь — не берите.
Уровень 4: «Свой путь» — ArchivistПолная версия статьи по ссылке.
Были у меня два краевых случая, когда меня не устроил ни NeatVideo, ни кто‑либо ещё другой. Это два довольно редких дефекта плёнки:
1. Растяжение — даёт горизонтальные полосы по всему кадру.

2. Выпадение огромного количества эмульсии разных слоёв на плёнке.

В тот момент я решил обучить свой денойзер, используя в качестве фундамента Real‑ESRGAN Compact. Вылилось это в 2 месяца исследований, ручной сбор датасета, создание своего ПО и обучение на 2 миллионах итераций 5 моделей устранения шума.

Модельки вышли средненькие по качеству, +‑ как DRUNet, — в основном это из‑за ограничений RTX 4060 Ti 16 Гб, на которой проходило обучение. Но мои кейсы на тот момент решили всяко лучше, чем аналоги.


Работают они со скоростью 10–12 к/с, что очень быстро для нейросетевого денойза, а запускаются за полпинка.
Итог:Плюсы:
Решены изначально нерешаемые задачи
Быстрая работа
Приобретены новые компетенции
Минусы:
Потрачено много времени
Качество среднее
Потребовалось приобрести новые компетенции
Но это всё настоящее, что мы имеем прямо сейчас; а что там обещает новая эра?
Эпилог: «Потенциальный король» — Starlight (Topaz Video AI)
Дисклеймер: Сам не тестил, а о причинах — ниже.
Это представитель новой эры апскейлинга / денойза в индустрии.
Вместо классических архитектур он использует диффузию — само слово вам, наверняка, знакомо, если вы застали эпоху популярности Stable Diffusion; да, здесь примерно тот же принцип, что и в генераторах картинок. Но деталей «под капотом» мы почти не знаем.

Официальное заявление компании на странице проекта
Перейдём к практической части: вот актуальные сравнения.


Выглядит крайне круто, да? Денойзер убрал шум, выгреб детали из шакальной картинки, убрал артефакты VHS, восстановил лицо. Да просто мультикомбайн какой‑то! Но, как всегда, есть «но», и тут они самые большие среди всех.
Есть два Starlight — первый на облаке с кучей моделей, второй дома. Домашний вариант — это тот же облачный, но урезанный.

Серверный требует немалых таких вложений средств. Там довольно запутанная система с внутренней валютой в виде кредитов, но если сильно обобщить, то за 7 минут 720p на быстрой модели с вас возьмут ~15–50$ → 1080p, а с тяжёлой уже 50–150$ → 4K. Домашний вариант у 98% людей не запустится. Жрёт он от 12 Гб видеопамяти, а в идеале ему нужно 24 Гб+. А даже если запустится, то, например, такие цифры для SD‑контента у RTX 5090 — 0,4–1,0 к/с. А на картах слабее всё ещё хуже. К тому же мы говорим о плёночном шуме, и в SD его, ну как бы, обычно уже нет, а на HD скорость на топах режется ещё ниже — до 0,3–0,8 к/с.
Для моей RTX 4060 Ti даже с 16 Гб это полный экстрим, и скорость была бы около 0,1 к/с на SD и 0,0… на HD, так что я и не пытался.
Итоги:Плюсы:
Лучшее качество из того, что доступно на рынке
Восстанавливает то, что казалось утерянным навсегда
Минусы:
Либо очень дорого (сервер), либо очень медленно (дома)
Всё же не денойзер — это генерация видео на основе оригинала
Я считаю, что это король сегодняшнего топа, за исключением того, что до его эры нам ещё очень долго ждать. В нынешнем варианте это корпоративный инструмент, который оказался открыт потребительскому рынку.
Сводная таблицаИнструмент | к/с, 1080p (RTX 4060 Ti, Ryzen 5 5600) | Настройка | Цена входа | Стабильность | Потолок качества |
|---|---|---|---|---|---|
UltraNR | 10 | квадратик + 2 ползунка | DaVinci Resolve Studio | Отличная | плёнку не тянет |
Nyx | 5–6 | авто; ручная нереалистична | подписка Topaz | Отличная | только камерный шум |
Nyx XL | 1–1.6 | авто; ручная нереалистична | подписка Topaz | Отличная | высокий + чит‑шарпинг |
DRUNet (RVE) | 6–7 | выбор модели | бесплатно | Отличная | низкий, мылит |
SCUNet (RVE) | 1–2 (TensorRT — с патчем) | выбор модели | бесплатно | репо заморожен, патчинг | средний |
NeatVideo | 10–11 (с ГПУ — 30–40) | 40–60 ч обучения; 5–15 мин на видео | платный плагин | Не гарантирована | высший, кроме самых краевых кейсов |
Archivist | 10–12 | Установить RVE/ChaiNNer | GitHub | Отличная | ±DRUNet, зато краевые кейсы |
Starlight (не тестил) | 0.1–1 | облако или монстр‑GPU | Крайне дорого/подписка Topaz | Отличная | по чужим тестам — король |
Лучшего денойзера нет — всё необходимо подбирать под ваш исходник, доступное время, а иногда и средства.
К одному и тому же денойзу можно подойти с разных углов, когда речь идёт об анимации: удалить или сделать это выборочно, как Nyx XL.
Что в итоге брать? Сначала стоит стартовать с Nyx XL — этот вариант зайдёт большинству; у вас есть руки из правильного места и очень много свободного времени — NeatVideo; бесплатный и щадящий шум — RVE.
© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Сделать дизайн интерьера нейросетью — Тестируем ТОП-11 ИИ для редизайна, рендеров и планеровок квартир | 0 | 8.75 | 22-06-2026 |
| 2 | Архивация текста через инференс llama.cpp | 0 | 7.54 | 07-07-2026 |
| 3 | Мама, я программист: 7 лучших нейросетей для вайбкодинга | 3 | 7 | 22-06-2026 |
| 4 | А нам точно нужны code agents? | 0 | 5 | 17-07-2026 |
| 5 | Как мы ускоряли диффузионный декодер TTS | 0 | 7.32 | 25-06-2026 |
| 6 | Почему AI не заменит разработчиков. Или заменит | 0 | 5.78 | 22-07-2026 |
| 7 | Как управлять командой в 2026 году: зумеры, удаленщики и методы, которые не раздражают | 0 | 10.67 | 22-07-2026 |
| 8 | Новая нейронка способна сгенерировать шутер в пару строк промта Вышедшая ... | 0 | 8.21 | 30-07-2026 |
| 9 | 8 top streaming encoders for high-quality, enterprise-level broadcasts | 0 | 14.13 | 20-01-2026 |
| 10 | Фонд кино опубликовал список лидеров кинопроизводства в России | 0 | 0 | 10-03-2021 |