Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Опенсорсим YaGS Plugin: открытый плагин для работы с 3DGS внутри Unreal Engine

Дата публикации: 02-07-2026 07:02:10

Представьте, что вам нужна фотореалистичная 3D‑копия реального объекта или сцены: например, лица актёра для крупного плана или целой городской улицы. Сегодня для этого есть два инструмента: классическое 3D‑моделирование и фотограмметрия. Однако они съедают недели работы и ломаются там, где очень важны детали, — волосы, хром, стекло, отражения превращаются в артефакты. А на то, чтобы снять реалистичную сцену или объект так, чтобы это масштабировалось на тысячи единиц, обычно уходит слишком много времени и денег.Выход из этого тупика для целого ряда задач мы нашли в Gaussian Splatting и прогнали технологию через несколько очень разных проектов: сканирование людей и локаций для кино (например, для «Кибердеревни»), создание цифровых двойников городских кварталов и симуляцию для автономного транспорта. Инструмент один — задачи разные. И именно на этом контрасте и родилось самое интересное.Сегодня я расскажу, как риг из 15 камер заменяет установку за сотни тысяч долларов и зачем мы используем движущегося человека как калибровочную доску. Объясню, почему для беспилотного автомобиля фотореализм обязан рождаться из данных, а не из 3D‑редактора. Ну и, конечно же, расскажу про YaGS Plugin — наш опенсорс‑плагин, который делает Gaussian Splatting полноценной частью сцены в Unreal Engine. Читать далее

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1GPU‑рендер в облаке: пробрасываем графический стек в изолированные контейнеры09.0326-06-2026
2Платформа плагинов в Трекере, или Как мы пустили сторонний код в продукт с 600 000 пользователей011.4827-07-2026
3Как проект из ШАДа попал в Spotlight статей на конференции ICML 2026010.7206-07-2026
4Новое облако для умных устройств Яндекса: IoT без хаба, без лишних соединений и без надежды на хороший Wi‑Fi08.4628-07-2026
5Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило5813-06-2026
6[Перевод] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год0515-06-2026
7Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере0523-06-2026
8Метод, которого не существовало: как я собрал локальный RAG для CAD API07.2410-07-2026
9Как я превратил Real‑ESRGAN и FFmpeg в потоковый Windows‑апскейлер без гигантских временных папок08.7215-07-2026
10Запретный 3ds Max на Mac mini M4: 1 час 21 минута на интерьер013.4121-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 7.92. Источник: habr.com.