Это не просто "взял и надел". Виртуальных мелочей не бывает. От хвата зависит не только ваш K/D (счет убийств/смертей), но и ваше самочувствие.
Так что мы предлагаем вам немного разобраться.
Шлем. Самое главное в надевании шлема - не перетянуть его, ведь из-за этого может заболеть голова, шлем же не пытается улететь от вас в космос, согласитесь?
Можно руководствоваться правилом "Окна" - то есть пока надеваем шлем следим чтобы весь основной вес пришелся на затылок и лоб, а не на переносицу и скулы. Шлем на вас должен сидеть как дорогой велосипедный шлем или маска для сноуборда. Если чувствуете дискомфорт не нужно его терпеть, потому что в наших интересах чтобы вы хорошо поиграли и провели время, вместо этого нужно расслабить шлем до того момента, пока вам не будет комфортно.
В шлеме стоит смотреть не глазами, а головой. Это спасет вам сетчатку и потренирует вестибулярный аппарат.
Джойстик в VR — это не продолжение рук, это продолжение вашего намерения. В плоской игре мы жмем кнопки; в VR мы создаем предметы руками. Отсюда и хват.
Забудьте про "смертельный хват"- ничего хорошего он вам не даст, а только ускорит появление усталости и может привести к "синдрому запястного канала" из-за чего у вас могут трястись пальцы.
Пока держите джойстики почти вся ваша ладонь в этом задействована: Ваши указательные и средние пальцы отвечают за тригерры и бамперы (курки). Мизинец, безымянный и средний они создают каркас, а большой палец лежит на стиках.
Чтобы пальцы рук быстро не устали во время игры все движения нужно делать практически полным пальцем (то есть не самим кончиком, а хотя бы второй фалангой)
Так, а что же делать, если во время игры стало плохо и закружилась голова?
Первым и самым важным действием будет - снятие шлема, как только почувствовали себя плохо, тут же снимаем шлем.
Второе и не менее важное действие - присесть, чтобы нормализовать работу вестибулярного аппарата и выпить воды, по желанию можно открыть окно.
В будущем, чтобы такого не повторялось можно сократить время сессии на 10-15 минут в день и постепенно увеличивать его, следить за лагами в игре, чтобы все передвижения и частота кадров были на высоте.