都回去了
都回去了
微软正在继续推进Xbox品牌重塑计划,上线了一个反馈平台,让玩家有机会对社区需求进行投票。意料之中的是,票数最高的诉求就是回归独占。
微软的跨平台策略或许提升了销量(比如《极限竞速:地平线5》在PlayStation 5上取得了巨大成功),但代价是疏远了核心Xbox玩家——其中一些人强烈希望微软重回Xbox独占路线。
本月早些时候有报道称,Xbox新掌门人Asha Sharma正在「审慎评估」独占游戏的未来方向。Sharma于今年早些时候接替菲尔·斯宾塞出任Xbox负责人,上任数月来推动了一系列重大变革,全力帮助微软重新赢得核心玩家的心。这些举措包括终结了备受争议的「This is an Xbox」营销活动、快速上线Xbox主机新功能,以及下调Game Pass订阅价格。
其中最重磅的或许是微软表态将「重新评估我们的独占策略」——对于那些认为Xbox主机在跨平台策略下不断贬值的核心玩家来说,这无疑是极具诱惑力的信号。
然而玩家们早已用行动表达了态度,在新上线的「Xbox Player Voice」平台上大力呼吁独占回归。
目前票数最高(6319票)的帖子写道:「Xbox就是靠优秀的独占游戏起家的,如果消费者没有理由选择你的主机而非竞争对手的产品,甚至你还把王牌大作送到对手那边去,那主机根本卖不动。求求你们把独占带回来!!!」帖子下的评论同样言辞激烈。有人说:「如果你们真的在乎Xbox,就必须恢复独占。」还有人表示:「Xbox需要独占游戏来和竞争对手形成差异化。独占对索尼和任天堂都管用,凭什么Xbox就不行?」另一位玩家补充道:「独占内容和独家功能(无论硬件还是其他方面)才能让一个平台在竞争中脱颖而出。没有这些,谁会选择Xbox平台而不是其他更热门的平台?现在的Xbox在竞争中完全没有辨识度。」
最大的问题是:微软能否效仿索尼、从跨平台战略中撤退?微软今年有大量第一方作品已确认登陆PS5。例如,微软已承诺《极限竞速:地平线6》将于今年晚些时候登陆PS5(如果参照《极限竞速:地平线5》的表现,不在索尼主机上发售续作意味着将数亿美元的收入拱手让出)。与此同时,微软已宣布所有未来的《光环》游戏都将登陆索尼主机,首作便是今年的《光环:战役进化》。Playground开发的《神鬼寓言》重启版也确认今秋首日同步登陆PS5。
The Verge的Tom Warren报道称,Sharma「一直在评估Xbox独占游戏的各种方案,但在这个问题上态度审慎,尚未准备好做出重大改变」。因此,尽管核心Xbox玩家显然想要独占回归,微软是否会答应仍是个未知数。
该反馈平台上的其他热门诉求也反映了社区多年来的关切。向下兼容名列前茅,取消在线联机收费也是呼声极高的需求。另一个高票诉求是将DLC成就单独分类,这样当你拿到游戏全成就后,即使DLC追加了新成就,你的100%完成度仍然保留。此外还有玩家要求推出Xbox Game Pass家庭共享计划、下一代Xbox主机「Project Helix」支持光驱读盘,以及恢复Xbox虚拟形象系统。
Sharma需要思考的事情还有很多,不过说实话,这些诉求里没有任何一条称得上意外。微软以这种方式敞开大门接受玩家反馈,正在社区中营造出越来越强烈的希望感。接下来就看微软是否会回应这些热门诉求,以及它们成真的可能性有多大了。微软在Xbox Wire的公告中明确表示:「我们想说清楚:这并不意味着每条反馈都会变成功能或带来改变。在一个庞大的全球化平台上做开发,意味着要权衡大量的声音。但更好的可见性有助于缩小你们的诉求与你们在Xbox上看到的实际变化之间的差距。」
关于Xbox独占的讨论恰逢索尼宣布其叙事型单人游戏不再登陆PC。这意味着Housemarque的《沙罗周期》、Sucker Punch的《羊蹄山之魂》、Insomniac的《漫威金刚狼》,以及大概率还有顽皮狗的《星际:异端先知》都将保持PS5独占。但索尼的多平台游戏仍然会继续登陆PC。
也许微软会在这一点上效仿索尼?
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