🦊Шок-контент: я играю в компьютерные игры!
Удивительно, но даже в 2026 году до сих пор жив нарратив о том, что быть геймером — зло. Мол, компьютерные игры развращают, сводят с ума, провоцируют агрессию и, конечно же, способствуют эскапизму. Однако у меня встречный вопрос: почему эта логика не применяется ко всему остальному тогда?
Если посмотрел фильмы о войне, ужастики или слэшеры с рейтингом R — значит, тут же пропитался первородной яростью и пошел всех крушить. Ежели книжки жестокие антиутопические прочитал — минимум собираешься устроить революцию или стать тираном каких мало. Ежели тру-крайм-стори послушал — значит, обязательно маньяком заделаешься. Понравилась дэт-метал-группа, которая буквально воспевает смерть и сатану — самое время чертить пентаграмму и поклоняться дьяволу.
В общем, продолжать можно бесконечно. Как сериал смотреть залпом в три часа ночи, так норм. Как рилсы листать полдня, так зашибись. Читать книгу часами напролёт — зачёт. А как сел поиграть на компе в свободное от работы время — О УЖАС! СЖЕЧЬ! ЗАПРЕТИТЬ!
Почему-то старшему поколению не приходит в голову, что игры — это такой же вид искусства, как, скажем, кино, живопись, музыка и так далее. Никто же не имеет ничего против карточных или настольных игр, верно? Ну, с компьютерными то же самое. Они могут научить много чему полезному, или просто быть эстетически приятными.
Да, детям не стоит поглощать всё подряд. Они еще не умеют контролировать время, проведенное за компьютером, и какие-то ограничения тут просто необходимы. И в целом далеко не всё ребенку подходит. Но что касается взрослых… Они никому не мешают? На их жизнь/работу/общение компьютерные игры никак не влияют? Ну, вот и оставьте людей в покое.
А если вдруг влияют — ну, так дело уже не в играх, а в окружении и житейских обстоятельствах. Ни одно исследование еще не подтвердило пагубное влияние какой-нибудь GTA на отдельно взятого человека. Проблемы чаще всего идут извне — либо из семьи, либо с работы, либо из школы. Иногда — отовсюду сразу. Кроме того, документально подтверждено: чем больше человек играет, тем меньше вероятности, что он пойдет в кого-то там стрелять за углом. Да и вообще, если есть какие-то проблемы — надо к психотерапевту идти, а не на компьютерные игры пенять.
«Но игры же портят зрение!» — скажете вы. Простите, а офисная работа перед монитором минимум 7 часов кряду не портит? Просмотр фильмов и тиктоков — не портит? Чтение и учёба — не портят? Нагрузка на глаза сейчас идёт везде, и совсем абстрагироваться от этого невозможно. Кроме того, острота зрения во многом зависит от генетики.
Стоит лишь убрать шоры с глаз (простите за каламбур), как открывается довольно интересная и обширная индустрия со своими законами и нюансами. Это уже далеко не про «Пакмана» (1980), «Супер Марио» (1985) или даже первого «Соника» (1991). Это — нечто большее.
Немножко затрону основные игровые жанры на сегодня:
• Adventure, «адвенчура» или же попросту приключенческая игра. Здесь во главе угла стоит сюжет, и подаётся он либо в лоб, как в «Вольте» (2008), Nihilumbra (2012), Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) или старенькой Sonic Adventure (1998) либо иносказательно, через окружение. Примеры — Gris (2018), Stray (2022), Inside (2016), Little Nightmares (2017-2025), Planet of Lana (2023-2026). А ещё многие «адвенчуры» отсылают к культовым сериям книг и фильмов, будь то «Гарри Поттер», «Властелин Колец» или уже упомянутые «Звёздные Войны».
• Rogue-like или «рогалик», как любят говорить геймеры. Название отсылает к Rogue (1980) — самой первой игре в жанре. В чём суть? Игрок совершает длительный забег: проходит различные испытания, побеждает боссов и «лутает» (то бишь собирает) всякие полезные штуки, облегчающие прохождение. Но стоит ему умереть — и «мочало, начинай сначала». Прогресс обнуляется, а новый забег рискует пойти совершенно по другому сценарию. И вот, попытка за попыткой, геймер прокладывает себе путь к финишу. Самые популярные в жанре — Hades (2000-2025), Dead Cells (2018), Cult Of The Lamb (2022).
• Симулятор. Первое, что приходит на ум — это The Sims (2000-н.в) В игре можно жить полноценную жизнь: строить дом, заводить семью, работать, готовить, убираться… На то она и симулятор! Но мне куда больше импонирует Spore (2008) от тех же авторов. Здесь наглядно показана эволюция — от одноклеточной амёбы до представителя высокотехнологичной цивилизации. На последнем этапе мы даже космос бороздим! Очень недооцененная игра, которая заслуживает отдельного поста. А ещё есть симуляторы бега под музыку (Mixtape), подводного исследования (Subnautica), вождения машины (Need For Speed) и даже постапокалиптического сервиса доставки (Death Stranding). Симулятор кокоса тоже имеется, прости господи.
Кстати, GTA или Grand Theft Auto (1997-н.в)— это тоже своего рода симулятор. Только здесь мы примеряем роль «дерзкого резкого» грабителя.
• Стратегия. Слоган из разряда: «Превратите свой Мухосранск в самый процветающий город на планете! Стройте дома, общайтесь с другими расами и ведите учёт ресурсов!» В целом не фанат жанра, откровенно говоря. Слишком много всего надо держать в голове, да и интерфейс обычно в таких играх замороченный — чёрт ногу сломит. Мне бы взять да беззаботно по лесам побегать от первого лица, а вы тут предлагаете управлять толпой людей/эльфов/орков, раздавать всем задания, да еще и с канцлером вечные переговоры вести… Да ну его! Мне работы хватает этапа «племя» в Spore за глаза хватило. Стратегия как она есть. Но кому-то нравится. Дело вкуса. Популярные в жанре: Heroes of Might & Magic (1995-н.в), Warcraft (1994-н.в), Civilisation (1991-н.в), Humankind (2021).
Стоит отметить, что многие стратегии рассчитаны на кооперативный, то есть многопользовательский режим. Поэтому они часто идут рука об руку с ещё одним жанром — MMORPG. Но об этом позже.
• RPG, она же role-playing game или попросту «ролёвка». Пожалуй, самый популярный жанр на сегодня. Почти каждая игра так или иначе содержит RPG-элементы. Сюда относится внешность главного героя, его навыки, умения, оружейный арсенал и даже моральные устои — иными словами, всё, что можно менять и «прокачивать». Ещё одна излюбленная черта RPG — максимально убедительные, почти что живые «неигровые персонажи» или NPC. Каждый из них обладает определенным характером и несет какую-то функцию (ролёвка на то и ролёвка).
В середине десятых выстрелили так называемые «RPG с открытым миром» — то бишь игры, в которых можно бегать куда вздумается и делать что вздумается. The Elder Scrolls: Skyrim (2011) и The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — лучшие в жанре, на мой взгляд. После них всё ощущается куда более вторично и по сюжету, и по геймплею (игровому процессу). Впрочем, Horizon: Zero Dawn (2017) и Elden Ring (2022) вышли очень неплохими. Видимо, я просто больше люблю 2D-платформеры :)
Однако самый-самый мейнстрим — это MMORPG. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. «Ролёвка, рассчитанная на массы». Эти игры почти у всех на слуху. Minecraft, Dota 2, CS:GO, Battlefield, уже упомянутый мною Warcraft — лишь малая часть онлайн-развлечений. Вот они действительно вызывают зависимость не хуже соцсетей, ведь игроки постоянно на связи друг с другом. Либо по радио, либо в чате. Известен даже случай, когда трехлетняя девочка умерла от голода и жажды, пока её мама играла в «Варкрафт». Да, история действительно жуткая и смахивает на антиутопию. Но! Повторюсь, это единичный случай. С таким же успехом зависимость можно заработать от чего угодно.
• Файтинг. Миллениалы, скорее всего, поголовно знакомы с Mortal Kombat (1992-н.в). Это о-очень старая серия игр-поединков, где необходимо нокаутировать противника самыми изощренными способами. Впрочем, серия стала культовой не только благодаря уникальным механикам боя. Персонажи там тоже прекрасны — один только Саб-Зиро чего стоит! Его дизайн не копировал только ленивый. Да и вообще, каждый герой Mortal Kombat имеет свои особенности. Кто-то замораживает, кто-то огнём стреляет, а кто-то ядом плюётся.
Помнится, в 2015 году свет увидела Mortal Kombat X с трехмерной графикой, где все эти брутальные поединки с вырыванием позвонков можно было разглядеть под микроскопом. Жестоко, да. Но кинематографично.
В общем, такой он, файтинг. Драчки один на один. Однако моя топ-игра в жанре — это Shadow Fight 2 (2014). Азиатская эстетика, враги в форме теней, превосходная музыка, захватывающая история о гордыне и жестоком «перевоспитании» — ну что тут можно не любить? Теперь вы знаете, чем вдохновлен мой кавер, о да.
• Point and click. Название говорит само за себя: управляешь персонажем с помощью мышкой и курсора, кликаешь на всё, что шевелится и выполняешь различные квесты. Битв с боссами почти нет, зато много головоломок. Где раздобыть предмет, который нужен нашему собеседнику? Как открыть эту дверь? Как отвлечь разбойников и пройти в лагерь? Как вычислить убийцу? Игры point and click иной раз напрягают мозги похлеще математических задачек. Особливо хочу порекомендовать творения студии Amanita — там и внимание к деталям невероятное, и квесты довольно сложные. Creaks (2020) и вовсе заставляет попотеть! Как-нибудь напишу отдельно об этой игре.
• Визуальная новелла. Игра-фильм, игра-комикс, игра-книга — вот что это такое. Здесь основной упор идёт на повествование. Нет привычной системы боя, сбора лута и прочих традиционных вещей — но есть по-настоящему живые и проникновенные персонажи с абсолютно разной судьбой. А ещё такие игры зачастую «нелинейны», то бишь имеют кучу сюжетных развилок. Эффект бабочки: любое незначительное действие влияет на ход истории.
Изначально жанр зародился в Японии, поэтому большинство визуальных новелл имеют анимешную эстетику. Тем не менее мой персональный «бриллиант» совсем далёк от аниме, и зовется он Life is Strange (2015). О чём эта игра, спросите вы? Банальный ответ — о важности дружбы. Менее банальный — о том, что разрушенные отношения не восстановить по щелчку пальцев. Больше говорить ничего не буду, иначе спойлеры.
• Beat em up. «Бейте и крушите» — слишком громкое название для жанра, на мой взгляд. Тут, конечно, и близко не Mortal Kombat. Речь, скорее, о командной работе. «Битэмапы» напоминают шахматные партии: за определенное количество ходов надо уничтожить противника раньше, чем он уничтожит тебя. Для этого достаточно отыскать братство Кольца и повести его в Мордор… ой, то есть объединить гнома, эльфа, фею и орка с разными способностями, чтобы в два счёта уделать демонов. Условно говоря. При этом просто «закликать» врагов не получится. Надо по уму комбинировать атаки и проводить параллельные расчёты. Кто пойдет в бой первым? Кто сможет лучше блокировать урон от противника? Какую способность лучше применить?
Жанр не самый любимый, но, безусловно, тренирует стратегическое мышление. Советую глянуть Darkest Dungeon (2016), Absolum (2025) и отечественную «Чёрную книгу» (2021). Последняя, кстати, содержит элементы визуальной новеллы.
• Souls-like. Ура! Моя любовь подъехала! Вот это уже настоящий хардкор. Враги бьют больно и буквально в два удара отправляют в нокаут. Надо уворачиваться, рассчитывать время нападения и использовать свои геймерские скиллы на полную. Победа зависит только от вашей внимательности и быстроты реакции, а также от правильной тактики ведения боя. Чувствуешь себя, как доктор Стрендж с Дормамму: умираешь кучу раз, пока не найдешь к боссу подход.
Но дело, конечно, не только в боях. Souls-like — это всегда про интересные миры, занятную философию и иносказательную подачу. Совсем как в некоторых адвенчурах, правда? Сам жанр получил своё название в честь японской серии игр Dark Souls (2011-2018) однако мой безусловный фаворит — это Hollow Knight (2017). Вот про эту игру я просто обязана написать статью! Что в ближайшее время и сделаю.
Из других «соулслайков» рекомендую Kena: Bridge of Spirits (2021), Blasphemous (2019), Nine Sols (2024). Если уж совсем хочется клавиатуру сломать — Sekiro: Shadows Die Twice (2019).
• Шутер. Те самые «бегалки-стрелялки» по мнению папы/бабушки/мамы/тёти/нужное подчеркнуть. Иронично, но это — самый нелюбимый мой жанр. В реальности я стрельбу обожаю (полигон и тир, ежели кто не понял), а в играх — не очень. Ну, то есть, мне банально скучно бегать и лупить по всем подряд из пушки, даже если эта пушка — десятикратно прокачанная версия Терминатора. Тем не менее у шутеров поклонников много — серия DOOM (1993-н.в) это подтвердит. Как и Far Cry (2005-2021). Как и Counter Strike (2000-2023). Боже, да таких игр пруд пруди. На любой вкус и цвет можно найти.
Пожалуй, единственные игры с элементами шутера, которые мне нравятся — это Deus Ex: Mankind Divided (2016) и Cyberpunk 2077 (2020). И то скорее из-за философии и общей эстетики, нежели из-за стрельбы как таковой.
• Платформер/Метроидвания. Что я люблю даже больше, чем souls-like, так это платформеры. Игры, где надо много кувыркаться, скакать, быстро реагировать на окружения и попутно сшибать всяких агрессивных мобов (рядовых врагов). Но платформеры с упором в метроидванию — это отдельная тема. Идеал, на мой взгляд.
Жанр получил своё название от старинной игры Metroid (1986), суть которой — в следующем: больше способностей — больше исследования. В начале сюжета многие части карты недоступны, а какие-то локации и вовсе недостижимы. Однако по мере прохождения игрок становится всё более «мобильным» и в конце концов обшаривает каждый кусочек виртуального мира. Не передать словами, как радуешься, когда получаешь новую способность! То, что раньше было не по силам, вдруг становится легким. Примерно так в реальной жизни и идешь к достижению заветной цели — постепенно, маленькими шажочками. А потом раз — и получилось!
Справедливости ради, метроидваний нынче развелось как грязи. Бог ты мой, да почти каждый «соулслайк» и «рогалик» изобилует элементами метроидвании! Любимейший Hollow Knight — сюда же. Есть еще вопросы, почему это моя топ-игра на все времена?
Если говорить о сочетании «платформер/метроидвания», то мне еще очень-очень импонирует Ori and the Blind Forest (2015). Здесь всё отлично — и геймдизайн, и музыка, и, конечно же, сюжет.
Имейте в виду: я затронула далеко не все игровые жанры. Скажем, есть еще и хорроры, и так называемые «выживалки». Хотите зомби-апокалипсис в разных видах? Заходите в культовые The Last Of Us, Days Gone и Resident Evil. Ищите что-то «под попкорн»? Мейнстримная Day by Daylight в помощь (я воспринимаю её примерно как фильмы «Очень страшное кино»: тянет на гомерический хохот при просмотре). Но если хочется чего-то большего, чем побег от маньяков и монстров — советую Inside, Limbo, Little Nightmares и ReAnimal. В жанре «ужастиков» эти — маст хэв, по поему мнению. Миры жуткие, но увлекательные и загадочные.
Нужны детективы? Скачивайте игры серии Room Escape и Rusty Lake. Последняя может потрепать нервишки не хуже книг Стивена Кинга! Клянусь, что-то более инфернальное, чем Rusty Lake: Roots, я давно не видела. Даже сил моральных доиграть не хватило😅
В общем, как видите, всё куда глубже «бегалок-стрелялок». Именно поэтому я и делаю каверы на саундтреки из игр. И с удовольствием готова поддержать тему — даже если вкусы с собеседником не сходятся. В конце концов, игры, как и любое искусство — вещь субъективная.
Ну что? Будем пересматривать гитарные каверы на моём канале? Глядишь, я так и до записи аранжировки на Hollow Knight доберусь🤭
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 🎹 Как сделать урок фортепиано интересным для ребёнка? Занятия музыкой ... | -1 | 6.89 | 15-08-2026 |
| 2 | Неудобная правда. Я вынуждена повторить Я не targeted individual в ... | 0 | 6.67 | 14-08-2026 |
| 3 | Какой ПК собрать в 2026 году, чтобы он потянул GTA 6, и не разориться | 0 | 7.52 | 30-07-2026 |
| 4 | Невиноватая игра: почему видеоигры — не враг, а зеркало | 0 | 6.15 | 07-08-2026 |
| 5 | Эй, ты! Только не выключай режим «охотник за правдой», потому ... | 5 | 7 | 14-07-2026 |
| 6 | Эй, ты! Только не выключай режим «охотник за правдой», потому ... | 5 | 7 | 14-07-2026 |
| 7 | Message to community | 6 | 7 | 19-07-2026 |
| 8 | #Просвещениеродителей #Безопасность 🤳 "Гаджеты: за или против? Разбираемся вместе" Эта ... | 0 | 6.47 | 03-08-2026 |
| 9 | КНИГИ ВЛИЯЮТ НА НАШУ РЕАЛЬНОСТЬ! Вы думаете, книга - это ... | 7 | 8 | 11-07-2026 |
| 10 | ⚡Видеопамять решит, сколько проживёт ваш игровой ПК — и тут ... | -1 | 9.53 | 15-08-2026 |