ИГРА В БОГА.
Добро пожаловать в Игру.
Предупреждаю, данный текст спойлер. Ты узнаешь, как устроен мир и это отчасти облом, особое удовольствие самостоятельно додуматься до этого. Тем не менее играть в игру от этого будет ничуть не менее интересно. Данная информация может быть опасной для эмоционального состояния, может возникнуть ажитация, поэтому следует соблюдать технику безопасности: заземляться, замедляться и спокойно переваривать.
Итак. По мере прочтения ты начнешь просыпаться. Пробуждение происходит от понимания кто ты и где ты. Пробуждение приводит к исчезновению страхов перед жизнью и людьми, убирает причину напряжения, ты расслабишься.
Первое: кто ты.
Ты пока персонаж, он же личность, характер, NPC (non-player character, управляемый программой характер). Этот факт известен психологам (теория self в гештальт подходе). Ты идентифицирован с социальными ролями, носишь маски, запрограммирован правилами воспитания и живешь по ним, твои реакции автоматические. Персонаж живет в напряжении, он боится, напряжение возникает от страха и носит хронический характер в виде симптомов иммобилизации. Боится он людей и жизнь его пугает. Все, о чем мечтает персонаж в конечном итоге сводится к одному желанию - расслабиться, снять напряжение. Это никому не удается полностью, только на время и не глубоко. Есть здоровые способы снимать напряжение: массаж, природа, секс и т.д, есть нездоровые: курение, выпивка, селфхарм. Как-бы напряжение не снимать, оно создается вновь. Так и живут.
Второе: где ты.
“13,8 миллиардов лет шло развитие вселенной, чтобы ты сходил в ларек за пивом …”.
Все создано создателем, творцом, высшим разумом из ничего, все началось с большого взрыва, создано без чудес, по известным творцу законам. Твое тело - самое совершенное творение вселенной на данное время. Ты в теле, помещенном во внешнюю среду. Творец и творение едины, т.е. ты как творение находишься в среде как творении, бог в боге получается. Творение материально и тонкоматериально. Итак ты и среда божественной сути и природы и поэтому все, что с нами происходит, происходит по воле творца, нет никаких случайностей, значит и нечего бояться. Вопрос: зачем это все? Моя гипотеза: творение это игра, творец создал игру и персонажей, чтобы поиграть … поиграть в “познай себя, создай себя”.
Похоже, что так и есть: жизнь - игра, игра живая. Об этом говорят вслух, в стихах, Пушкин: “Что наша жизнь? - Игра!”, Шекспир: “Весь мир - театр! А люди в нем актеры”.
Условия игры: знать об игре нельзя, помнить кто ты, видеть где ты нельзя, догадайся сначала. Почти все души воплощаются и развоплощаются так и не поняв, что это была игра. Сдох чувак, вернулся на небеса и такой: “блин, я даже не понял, что был в игре, круто! еще хочу!”. Пелена забвения и проекция надежно скрывают суть мироздания. Назовем среду матрицей, матрица теперь в хорошем смысле, а не в плохом, как в фильме. Матрица - это и есть замысел творца, материальная основа для воплощения духа в тело и игровая площадка с обратной связью.
О цели и смысле Игры пока никто не догадался, а они есть.
Персонажи безопасны, они управляются игрой. Никто тебе бессмысленно ничего не делает, все зависит от твоего поведения в квесте. Среда тоже безопасна, просто так не споткнешься. Тебя предупреждают, останавливают, будят, подталкивают, обращают твое внимание, маякуют, направляют и т.д. Проверить так это или нет предлагается на опыте, доказывать, что бог существует в игре запрещено, не интересно станет. Я надеюсь ты убедишься сам, и тогда тебе станет интересно и весело, начнешь вовлекаться в Игру.
До всего этого можно додуматься самостоятельно, как я, в это можно поверить мне на слово, ты уже мог иметь свой собственный метафизический опыт, видеть знаки … разные есть способы к этому прийти.
Пробуждение превращает персонажа в Игрока. Чтобы стать Игроком нужно иметь три качества: веру, сообразительность и дерзость. Вера в тонкоматериальное, в высший разум, в то, что космос живой. Сообразительность чтобы играть в игру, проходить квесты. Дерзость чтобы принять эту идею.
У неверующих шансов пробудиться нет, у религиозных тоже шансов нет, они приверженцы своих ортодоксальных идей, так происходит отбор. Уверенные в своей правоте отсекаются, им не стать игроками.
Есть полярность страх - любовь. Это чёрт и бог. Бог есть любовь, чёрт есть страх. Страх это напряжение, любовь расслабление. Если космос мертвый, жизнь тупая и все случайно, бог карающий и требует подчинения своей воле, то источник угрозы убрать не удастся, страх будет бесконечно возникать, в виде беспокойства за детей, работу, исход войны и т.д.
Только уверенность в мудрости творения, что “случайностей не бывает”, что никто тебе ничего не сделает, пока ты сам не нарвёшься, обнаружение на опыте обратной связи с Игрой обеспечивает полное доверие происходящему.
Может все совсем не так, но “игра в бога” точно надежный инструмент для ликвидации страха перед людьми и жизнью. Без страха в расслаблении качество жизни очень улучшается.
А если ты принимаешь идею об игре по настоящему, то начинается твое развитие как Игрока: просветление, созревание, прокачка, скилл, способности, трансформация.
У каждого персонажа есть шанс стать игроком, стоит только проснуться.
Итак ты поверил, стал Игроком, что дальше.
Прекращай жить, начинай играть. Ты игрок, ты не животное.
Игрок превосходит всех персонажей по определению. Он пробудившийся, персонажи спят, погруженные в свои локации, они заскриптованы. Одни персонажи считают космос мертвым а жизнь считают случайным явлением природы, другие персонажи верят в наличие богов и пророков, верят написанным ими книгам и полностью подчинены их воле. Будда научил качественно погружаться в диссоциацию и сваливать из игры с благим предлогом поиска нирваны. Персонажи странные, они не видят ценности материального мира и не понимают, сколько сил и времени ушло на его создание. Персонажи стремятся к развоплощению, надеются отдохнуть и расслабиться “на небесах” и их можно понять, живут в напряжении, не знают как его снять, считают, что отдохнут после смерти.
То есть все до единого вокруг тебя, включая монахов, гуру, священников, учителей, президентов - спящие. Это персонажи, роли в спектакле, карты в колоде, NPC. Тебе стоит привыкать смотреть на людей как на персонажей.
Тебе нужно развивать навык выходить из иммобилизации, из привычной скованности страхом. Его можно развить до автоматизма, чтобы делать это на ходу.
Нужно привыкать жить с полным доверием матрице среди персонажей.
Развитие и выживание это полярности. Пока ты выживаешь, ты не развиваешься. Выживанием занимаются от страха. Принятие матрицы полностью убирает основу для страха, борьба за выживание окончена, можно спокойно развиваться.
Привыкай, что нет никаких людей, нет никаких Эдуардов и Максимов, ничто не происходит случайно, смотри и ты начнёшь видеть смысл в происходящем … как все происходит для тебя: “Зачем вот он сейчас меня подрезал, о чем я думал, когда поскользнулся” и т.д., начнешь замечать подсказки.
Знаков не ищи, просто замечай, а то в паранойю скатишься и будешь напряжен.
Персонажи недовольны, у них к Игре масса претензий, они пытаются сломать игру, сломать игрушки, все переделать по своему, кричат игре: “не трогай меня, я хочу жить мирно”, “почему люди так себя ведут?”, “несправедливо”, “за что мне это, почему это со мной?”, а игра стоит на своем: ну давай сыграем … просыпайся, играй.
Ты начнешь замечать, где ты ведешь себя как персонаж, а где как игрок. Напряжение это маркер того, что ты в персонаже. Тебе стоит научится замечать своих персонажей, рекомендую дать им имена, определить их качества и поведение. Со временем игрока будет становится все больше, а персонажи полностью подчиняться игроку, ты научишься произвольно, по своему желанию надевать маски подходящие контексту.
Расслабление, радость маркер присутствия в игроке и успешного прохождения Игры. В расслаблении без страхов жизнь становится другой, вроде все тоже самое, но совсем по другому. Из расслабленного тела уйдут все болезни.
Задачами вижу будить других персонажей и самому прокачиваться.
Люби, остальное приложится. Любовь для игрока естественное состояние, он расслаблен, он не боится, у него просто нет для этого оснований, страхи растворяются от такого мировоззрения, навык расслабления развивается.
Ты игрок. Игрок не верит в бога, он живет в боге. Бог снаружи и внутри. “Ты во мне, а я в тебе”. Игрок и есть бог в боге. Атман в Брахмане. Атман равен Брахману. Самооценка у игрока не зашкаливает, он просто превосходит всех персонажей не по способностям а по сути.
Развитие бесконечно. Бог не знает, на что способен его проект. Бог это процесс.
Правила Игры просты:
1.Воля твоя, “закон свободной воли”.
2.”Закон невмешательства”: твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого.
3.Чувство меры.
Матрица всех дурит и водит за нос, так, например предлагает стать атеистом, дарвинистом, верующим, верующие хотят развоплотиться и дематериализоваться, атеисты сдохнуть … ну прикольно же, смешно😊
У бога великолепное чувство юмора, например он создал совесть и мораль, религии, которые во многом против закона жизни и получается так, что персонаж с чистой совестью и по правилам живет в аду. Совесть, мораль, религия дают безопасность и принадлежность в обмен на свободу, ну прикольно же😊 Развиваться с чистой совестью невозможно. И таких приколов много, не буду больше, это спойлеры.
Персонажи недовольны, ждут спасителя.
Когда смотришь на жизнь как на матрицу - полностью исчезает основание для недовольства, возмущения и претензии: ты полностью понимаешь, что каждым словом, жестом и поступком персонажей управляет матрица, это все квесты для тебя и знаки, неодушевлёнными предметами тоже матрица управляет, кирпич на голову не свалится, ты не поскользнешься.
Любовь становится естественным процессом, любовь как восхищение, забота и нежность. Ты будешь бережно относиться к игровой площадке и к персонажам - ведь это все есть бог и все это твое и для тебя.
Игра в бога позволяет пройти путем любви, этого еще никто не делал.
Ты полюбишь свое тело, ведь это твой костюм, будешь о нем заботится, чистить, делать его сильнее и выносливее, ты не захочешь развоплощаться, захочешь играть подольше, может быть вечность, до окончания времен …
Я уже очень полюбил эту игру, играю с большим наслаждением!
Давай сыграем … играй … с богом!
Источник: Саша Воронежский. 2024 г.
vk.ru/@veselaya_psihologiya-igra-v-boga
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Отпусти хватку контроля – ведь сама Вселенная играет с тобой ... | 0 | 5.62 | 06-08-2026 |
| 2 | ЧелоВЕЧНЫЕ, ЧИТАЕМ - ОСОЗНАЕМ!!! ПРИГЛАШАЮ ПОЗНАКОМИТЬСЯ С НОВЕЙШЕЙ ПАРАДИГМОЙ ЖИЗНИ ... | 0 | 12.68 | 10-08-2026 |
| 3 | ИСТИННОЕ ЗНАЧЕНИЕ ДУШИ — «СОЛНЕЧНЫЙ БОГ» /От Учителя и из ... | 0 | 6.09 | 12-08-2026 |
| 4 | ИСТИННОЕ ЗНАЧЕНИЕ ДУШИ — «СОЛНЕЧНЫЙ БОГ» /От Учителя и из ... | 0 | 6.09 | 12-08-2026 |
| 5 | КТО Я? Я - это собрание мыслей, иллюзий и воспоминаний, ... | 0 | 5 | 09-07-2026 |
| 6 | "А я просто не в игре. Меня это мир вообще ... | 0 | 5.56 | 22-07-2026 |
| 7 | Базовые Принципы Единения с Создателем! Часть-51! Игорь Озареньев Часть-51. НАУКА ... | 5 | 3 | 08-07-2026 |
| 8 | ***НЕ БУДЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ НИ ОДНОГО ИЗМЕРЕНИЯ ЧЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ЕГО ЧАСТОТА ... | -5 | 3 | 21-07-2026 |
| 9 | Здесь есть только ТЫ. Никого нет, кроме тебя: Откровение, которое ... | 5 | 3 | 18-07-2026 |
| 10 | Aura God заставит вас забыть о классике | 0 | 13.4 | 08-03-2026 |