Скрины: по приколу играюсь с fillmode=2. А так - текущая итерация разработки закончилась, т.к. у меня закончился отпуск, да и я в целом устал от фрила... поэтому надо пока от него отойти, чтобы потом вернуться снова с новыми мыслями.
Свежая новость: я таки собрал генеральный план эпилога. Главной проблемой для меня была необходимость придумывать геймплей. А т.к. я решил всё насадить на арочно-мегапушковую схему, то я загнал себя в удобные рамки, в которых уже дал себе полную свободу. И дело пошло.
Итоговая схема игры должна быть такая:
1. Набор локаций в стиле нейтронной трассы / арко-мегапушечного экшена / обезьяно-аномальной открытой локации
2. Вход в такую локацию всегда идёт через катсцену. Так же возможны базы с катсценами внутри (при том в том числе и в трассах и в аномалиях)
3. В космосе всё озвучивает интерфейс. Говорилки от персонажей не будут - все разговоры с персами уходят в катсцены на базах.
Вот, собственно, и всё. Получается эдакая GTA 3. Но т.к. стоит выбор между "гта 3" или "ничего", то я думаю гта 3 это отличная штука. С учетом что сами разрабы фрила делали свою гта 3 (loose cannon), которая, увы, успела устареть еще до выхода (игру прихлопнула майкрософт).
В моём плане присутствует только основные сюжетные локации + аномалии. Никаких дополнительных миссий я не планирую и в релизе их не будет. Только внешние миры, новый мета-сюжет и дополнительные аномалии, которые будут посещаться опционально. При этом Джек Брадобрей и Джабба сохраняются. Даже катсцены останутся на месте, только идея самих миссий пересаживается на рельсы "арко-мегапушки". Тот же экшен с Джаббой будет не в Кюросао, а опять же - в дополнительной системе а ля Арка. Кстати в самой Арке... станция с Аркой тоже будет обязательной для посещения, чтобы проиграть катсцену.
При этом еще проблемой являются крейсера. Чтобы они работали надо их всовывать в сюжет. Потому что как отдельные миссии это туфта полная. А вот как "финальный аккорд" какой-нибудь миссии за Кусари это звучит очень даже неплохо. В принципе даже в миссии 6 так и планировалось, но я забил и заменил идею с крейсерами на торпеды. Благо как раз тогда прошел старлансер. В общем буду пробовать всунуть канонерки и крейсера прямо в "арко-мегапушечные" миссии. Получится - будет круто. Не получится - ну фигово, значит будем придумывать, что с этим делать.
Вот такой план. Вполне простой и реалистичный. Ну и так то можно заодно собирать сами основные системы внешних миров под эту схему.
А, ну и я тут конечно часто играю в Мулиньё, т.к. я постоянно в поиске "как сделать интересней и на какой-то адекватной основе, чтобы не делать целую вечность". И я постоянно меняю планы и это нормально - нужно фокусироваться на самом важном. Так вот. Я хоть и называю это скайрим-лансером, но тут главное не скайрим, а архитектура. Поэтому моя цель - дозапилить эпилог, чтобы по итогу осталось место для развития. Ну т.к. никто не мешает делать бесконечное число "данжей" с уникальными миссиями. Но буду ли я это делать - это другой вопрос, который из плана "ультимативной версии" выбрасывается. Это уже слишком много. Ну если там какие-нибудь отчаянные люди смогут понять мою архитектуру, то можно будет даже контрибьютить. Но я думаю этот вопрос на повестке дня появится только после релиза.
Ну и печальный бонус. Пока полностью забиваю на шлифовку озвучки основной сюжетки. Я постараюсь аккуратно попинать актёров и проверить озвучку. Но там всё надо хорошенько править и шлифовать и это прям совсем грустное занятие. Мой первый приоритет - выключить сюжетку и запустить альфу под эпилог. Посмотрим как получится. Как минимум можно начинать собирать "аномальные/трассовые" локации.