Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial. La decisión, comunicada […]
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.
La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.
Bosworth señaló que los esfuerzos se reorientarán «casi exclusivamente hacia dispositivos móviles,» consolidando la convergencia entre wearables inteligentes y aplicaciones móviles tradicionales. El objetivo es aprovechar la mayor base potencial de usuarios en mercados móviles, donde experimentan crecimiento más acelerado. La división de realidad virtual no desaparece completamente, pero operará «como una organización más delgada y funcional» enfocándose en sostenibilidad a largo plazo.
Las implicaciones son claras: los consumidores no deben anticipar nuevas generaciones de Quest headsets en el corto plazo. Meta apuesta a que los lentes inteligentes de Ray-Ban, que integran IA para capturar fotos, reconocer objetos y asistencia contextual, representan el futuro más viable. Este cambio drástico refleja las realidades comerciales del mercado actual, donde la inteligencia artificial concentra inversión mayoritaria en comparación con tecnologías especulativas de metaverso.
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
El taekwondo virtual resuelve el mayor miedo de los deportes de combate
El taekwondo virtual suena ridículo en el sentido más sencillo. Ponte unos auriculares, pon sensores en tu cuerpo, patea el aire vacío y llámalo deporte de combate. En algún lugar, Wii Sp orts se está estirando discretamente.
Los atletas siguen pateando, reaccionando y jadeando durante el trabajo. La diferencia es que los impactos caen en avatares en lugar de en cuerpos.
Las primeras gafas AR de Samsung llegarán este 2026
Samsung acaba de revelar algunos detalles interesantes sobre su gama de productos de 2026, confirmando que un nuevo plegable llegará en la segunda mitad del año. La compañía también anunció planes para lanzar sus primeras gafas de RA, que ofrecerán "experiencias multimodales de IA ricas e inmersivas."
Al exponer la estrategia de producto de Samsung para el año durante la rueda de resultados del cuarto trimestre de 2025, Seong Cho, responsable de marketing de la división móvil de Samsung, afirmó que la compañía planea ofrecer estas nuevas experiencias de IA "a través de factores de forma diversos, como gafas de realidad aumentada de próxima generación."
Este anillo háptico de 18 gramos deja que tu dedo toque objetos virtuales
Un nuevo anillo háptico para VR intenta resolver un problema persistente, el virtual touch sigue pareciendo plano. Investigadores de la Universidad Sungkyunkwan, EPFL y Universidad Técnica de Estambul construyeron un dispositivo wearable inspirado en el origami llamado OriRing, que pesa 18 gramos y puede empujar hacia atrás con hasta 6,5 newtons de fuerza.
OriRing mide tanto las fuerzas de presión como de deslizamiento en tu dedo, y luego genera resistencia física que coincide con lo que haces en VR o AR. Los investigadores dicen que puede representar el tamaño y la rigidez del objeto, y que también puede requerir la intervención del usuario para cambiar esas propiedades sobre la marcha.
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