Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Всем большой привет! Не так давно я кое-что увидела и ...

Дата публикации: 18-08-2026 02:19:26

Всем большой привет! Не так давно я кое-что увидела и решила — это нам нужно! Сначала я просто хотела почитать из любопытства, потому как с этой историей была знакома лишь частично, а потом мне пришла мысль изучить тему чуть глубже. Сегодня мы поговорим о том, что такое «визуальная новелла».
Визуальная новелла — это игра со статичными спрайтами, фонами и текстом. Ключевое отличие от книги — ветвящийся сюжет через выборы игрока.
Жанр произошёл от interactive fiction (текстовых квестов 70–80-х). В них игрок читал описание и вводил простые команды (watch, read, walk), чтобы управлять действиями. Это давало эффект личного влияния на историю — именно этот принцип перешёл в визуальные новеллы.
Этот жанр соединяет в себе литературу, кино, уникальные геймплейные черты, анимацию и интерактивность. Зачастую от игрока требуется лишь сделать выбор в диалоге. Акцент здесь — на самой истории и героях. По сути, это книга, в которую вы можете играть, меняя ход событий. Здесь вы больше не сторонний наблюдатель, а непосредственный участник.
Корнями визуальная новелла уходит в Японию, где примерно в 80-е годы начали выпускать игры, в которых уделялось больше времени чтению, чем традиционному решению головоломок. Современный вид они начали принимать в 1992 году. Новеллы могут делиться на линейные и те, где можно делать выбор, по литературным жанрам, но более важным считается деление по структуре сюжета. Например:
✔️Накигэ — трагичная завязка, обязательный хэппи-энд в финале.
✔️Уцугэ — мрачная атмосфера с депрессивной или открытой концовкой (счастья не жди).
✔️Моэгэ — акцент на милых персонажах и повседневности, сюжет практически отсутствует.
✔️Эрогэ — есть взрослые сцены, но они второстепенны; без них получается полноценная игра для всех.
✔️Нукигэ— упор исключительно на секс-сцены, их так много, что сюжет не вырезать без потери сути.
Основная причина, по которой жанр стал популярным, заключалась в том, что в то время персональные компьютеры ещё не могли выводить цветное изображение на экран и показывали только текст. В 90-х сложилась классическая структура: статичные фоны, спрайты, текст, выборы, руты, концовки. Расцвет — конец 90-х — 2000-е (Tsukihime, Fate, Clannad). Почти все новеллы тогда были эрогэ.
В России жанр появился через фанатские переводы в 2000-х. Движок Ren'Py (2004) упростил создание игр. Первые эксперименты — «Красный космос», «Евгений Онегин».
Современные направления русскоязычных визуальных новелл:
🔹БЛ-лайки — клоны «Бесконечного лета»: лагерь/школа, несколько героинь, руты, симулятор свиданий. Угасают, но держатся на ностальгии.
🔹Эротические — упор на взрослые сцены, сюжет второстепенен. Прибыльно, но сложно из-за запретов и конкуренции.
🔹«Клуб Романтики» — эпизодические романтические истории для женской аудитории. Стабильная ниша, почти не пересекается с остальным жанром.
🔹Классические — много текста, медленное повествование, близость к японской школе. Глубокие, но непопулярны у массового игрока. Будущее — как малобюджетная ниша.
🔹Гибридные — новелла + геймплей других жанров (квесты, симуляторы, платформеры). Самый перспективный вектор для расширения аудитории.
🔹Кинематографичные — динамичная режиссура, анимации, озвучка, подача как у фильма. Пример — «Зайчик». Очень дорого в производстве, поэтому редки. Будущее — за международным рынком.
Нейросетевые — графика и контент созданы 🔹ИИ. Дёшево, но вызывает негатив в сообществе. Перспективы зависят от развития технологий.
🔹Мемные — построены вокруг интернет-шуток. Вирусны, живут, пока жив мем. Хаотичны, но стабильно появляются.
«Бесконечное лето». Бесплатная игра про пионерлагерь стала точкой входа для массовой аудитории и породила волну клонов. Здесь мы остановимся, но ненадолго. В целом игра не нуждается в представлении, так как это первое, что вспоминается при упоминании жанра. Главный герой застревает во временной петле в советском пионерлагере (согласно одному из модов, лагерь засасывает потерянные души, чтобы показать, что жизнь может быть яркой, светлой и счастливой) в облике 17-летнего подростка. Чтобы выбраться, нужно построить отношения почти с каждой девушкой. После завершения всех 13 концовок игра считается пройденной. Однако на то оно и бесконечно, что существует огромное количество модификаций.
И вот мы подошли к тому, ради чего я сегодня собрала вас всех: «Зайчик». Эта игра была создана по мотивам рассказа Дмитрия Мордаса, хотя имеет некоторые отличия, связанные со спецификой визуальных новелл. Прежде чем перейдём к самому рассказу, пару слов об авторе. Дмитрий Сергеевич по профессии юрист, живёт в Белграде, и на данный момент ему 40 лет. «Зайчик» — не единственный рассказ автора, а ещё в данный момент он работает над романом.
Книга, которая сейчас перед нами, называется по заглавию первого из трёх рассказов. Здесь довольно много иллюстраций в духе игры, страницы окантованы чёрной рамкой, напоминающей ночной лес. Довольно крупный шрифт. И возрастное ограничение 16+. По сюжету пятиклассник Антон вместе с семьёй переезжает в посёлок на краю леса. В округе пропадают дети, а его сестрёнка жалуется, что видит жуткую сову. Тогда он решает в этом разобраться, но разгадка оказывается шокирующей.
Также в книге есть ещё два рассказа: «На холме» и «Прикосновение». «Прикосновение» — классический рассказ о проклятом файле, а «На холме» рассказывает историю парня и девушки. Гуляя в лесу, они натыкаются на странный пуховик, висящий на дереве, и слышат крики о помощи. А потом... Читайте в сборнике «Зайчик и другие рассказы».
Что касается художественной составляющей, автор прекрасно создаёт напряжённую, гнетущую атмосферу, захватывая внимание. Прекрасный язык повествования полностью погружает нас во внутренний мир героев. Отличительная черта автора — в момент наибольшего напряжения рассказ заканчивается на лёгкой недосказанности, но при этом становится ясно, что случится в следующий момент.
Как видите, литература может быть не только бумажной или цифровой — в виде книги или поста в личном блоге. Она может стать интерактивной, превратившись в увлекательную игру. На этом мы прощаемся с вами, но впереди у нас ещё много интересного. Всем удачи и пока!
*орфография и пунктуация исправлены в нейросети Квен.
#интересное
#что_почитать
#территория_без_границ
#Зайчик
#визуальная_новелла

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Студия Owlcat Games запустила опрос о приоритетах в космических RPG, ...0720-07-2026
2Последние дни отпуска навели меня на мысль: хочу написать историю. ...06.1611-08-2026
3Пост №635211304.8222-07-2026
4#актуально_всегда #долговременная_игра #ориджинал #романтика (?) #юри (желательно, но не обязательно) ...0319-07-2026
5No Woo: At China’s Top Anime Convention, Love Takes a Back Seat08.5108-07-2026
6Ева Романовская "Неземное притяжение", 16+ Ужаснувшись от цифры на весах ...2420-07-2026
7Расписание релизов. Весна 2026 Понедельник 1.Ателье колдовских колпаков (8 голосов) ...0501-07-2026
8#Реклама_Ролевой #Литературный_стиль #Фантастика #Постапокалипсис #Собаки ㅤㅤㅤНазвание: [https://vk.com/pangeaslegacy|Пангея: противостояние]. ㅤㅤㅤСистема игры: ...012.3902-08-2026
9Paroles d’auteur: Reiner Knizia08.8117-08-2026
10#ролевая_игра #литературныйстиль #игравобсуждениях #ориджинал #средние_посты #фантастика #животные ㅤㅤНазвание: [https://vk.com/pangeaslegacy|Пангея: противостояние]. ...0707-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 7.92. Источник: vk.com.