Собрали всю имеющуюся информацию про GTA VI на данный момент, включая геймплейные кадры и интервью с разработчиками.
Прошлым вечером Rockstar Games выпустила полноценный геймплейный показ Grand Theft Auto VI.
Параллельно с 26-минутным роликом вышли первые превью игры, среди которых особенно примечательной стала статья IGN. Сегодня мы решили собрать всю имеющуюся информацию по игре, включая данные от самих разработчиков.
1. Мир GTA VI стал намного плотнееhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid1.mp4
Одно из главных впечатлений журналистов: Леонида ощущается значительно плотнее предыдущих миров Rockstar.
На улицах намного больше людей и автомобилей. NPC стоят компаниями, разговаривают между собой, спорят, занимаются своими делами и реагируют на происходящее вокруг.
Журналист IGN во время демонстрации увидел карту GTA VI и отметил огромное количество значков магазинов, активностей и различных возможностей.
В трейлерах и демонстрациях уже показывали:
При этом разработчики специально не стали строить первый большой показ вокруг грандиозного ограбления или масштабной перестрелки. Вместо этого журналистам показали обычную прогулку по городу.
Rockstar хочет подчеркнуть, что главным достижением GTA VI является сам открытый мир.
2. GTA VI очень многое взяла из Red Dead Redemption 2Сходство с Red Dead Redemption 2 сложно было не заметить.
Rockstar переносит сам подход RDR 2 к взаимодействию игрока с миром. Если раньше персонаж в GTA был практически богом, то в GTA VI мир реагирует намного сложнее на ваши действия.
Роб Нельсон, руководитель разработки и один из глав Rockstar North, заявил, что теперь окружающие люди вовсе не обязательно будут убегать от героя при проявлении агрессии – они могут ответить.
3. NPC теперь могут сами полезть в драку
У прохожих появился разный уровень терпимости и агрессии. Если начать провоцировать NPC, тот может:
Болванчики по-разному реагируют даже на то же оружие: один испугается и сбежит, а другой может попытаться дать отпор.
Например, во время показа Люсия грабила ювелирный магазин, и один из покупателей неожиданно атаковал её, чтобы предотвратить преступление.
Теперь город состоит не из беспомощной массовки вокруг ГГ, а NPC являются частью общей системы и могут самостоятельно влиять на происходящее.
В целом для всех NPC и главных героев записали свыше 600 тысяч анимаций для повышения реализма.
4. С прохожими можно разговариватьhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid2.mp4
Система взаимодействия с людьми тоже взята Red Dead Redemption 2.
Если оружие убрано, нажатие L2 используется для взаимодействия с человеком рядом. Игрок может начать разговор или спровоцировать NPC, после начала диалога варианты реплик появляются в нижней части экрана.
Интерфейс при этом сделали минималистичным: огромных диалоговых колёс или постоянных значков над головами персонажей нет.
По словам Нельсона, даже эта механика потребовала огромной работы аниматоров, сценаристов, дизайнеров и специалистов по диалогам.
5. У полиции появилась памятьОбычная система звёзд розыска никуда не делась, но теперь полиция обращает внимание не только на сам факт преступления.
Если игрока заметили, правоохранители могут получить описание:
Это полностью меняет побеги от полиции. Например, можно оставить автомобиль и продолжить уходить пешком, а можно сменить машину или одежду.
Если полиция разыскивает мужчину и женщину, находившихся вместе, Джейсон и Люсия могут разделиться. То есть системе важно не просто дождаться, когда исчезнут звёзды розыска, а полиция реально пытается понять, кого именно она ищет.
Схожее было и в RDR 2, но тут систему еще больше углубили.
6. Появилась новая система Criminal Profilehttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid3.mp4
Это своеобразное развитие Чести из Red Dead Redemption 2.
Игра учитывает не только сам поступок, но и его контекст. Например, если кто-то первым атаковал Джейсона или Люсию и игрок открыл ответный огонь, система может воспринимать это иначе, чем ситуацию, когда игрок сам начал конфликт. То есть условно виноват будет NPC, а не игрок.
Если проблему можно было решить без насилия, но игрок решил устроить перестрелку, Criminal Profile изменится.
При этом Rockstar не хочет делить действия на условно «правильные» и «неправильные»: GTA по-прежнему остаётся игрой про преступников.
Правильного способа прохождения GTA VI нет. Однако постоянное поведение игрока способно повлиять на то, как мир относится к персонажу и как развивается история. Причём на профиль влияют даже совсем мелкие действия.
Даже выброшенный в урну мусор позволяет повысить вашу репутацию. Плюс можно кормить уличных животных.
7. Джейсон и Люсия — полноценная игровая параhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid4.mp4
Главные герои GTA VI: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос. Джейсон — бывший военный, связанный с наркоторговлей, а Люсия недавно вышла из тюрьмы и умеет за себя постоять.
Rockstar описывает их историю как вариацию «Бонни и Клайда», но отношения персонажей существуют не только по сюжету. Игрок может проводить время вместе с Джейсоном и Люсией в открытом мире.
Они могут:
Чем больше времени они проводят вместе, тем крепче становятся их отношения.
8. Отношения влияют на сюжет
Система отношений полностью необязательная. Игрок может практически игнорировать романтическую сторону игры, при этом отношения героев всё равно могут повлиять на то, как развивается их история.
Нельсон подтвердил, что степень близости Джейсона и Люсии будет отражаться на сюжете. Однако окончательно разорвать отношения персонажей нельзя.
Даже если связь между ними будет слабой, они всё равно останутся партнёрами по преступлениям и продолжат работать вместе.
Rockstar хочет дать игроку возможность влиять на динамику пары, но при этом не превращать Джейсона и Люсию в пустыъ болванчиков. Как объяснил Нельсон, у них есть собственные характеры и история, которую игрок проживает вместе с ними.
9. Во время езды можно переключаться между водителем и пассажиромhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid5.mp4
Например, можно ехать по трассе за Джейсона, а затем переключиться на Люсию на пассажирском сиденье и начать пользоваться смартфоном.
Если поездка превратится в погоню, один персонаж может вести машину, а второй стрелять по преследователям. Система переключения между героями работает примерно как в GTA V и доступна практически в любой момент.
Журналисты видели переключение даже во время активных действий, да и нам это показали во время погони и ухода от полицейских.
Однако некоторые сюжетные миссии закрепляют игрока за конкретным персонажем.
10. Напарник помогает в случайных конфликтахЕсли Джейсон и Люсия находятся вместе, второй персонаж не просто пассивно следует за игроком. То есть один из них вступает в конфликт со случайным NPC – напарник может вмешаться и помочь.
11. У Джейсона и Люсии есть общий домhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid6.mp4
Убежище теперь значительно сложнее привычных квартир из предыдущих GTA. По словам Нельсона, это жилье в GTA VI гораздо ближе к лагерям Red Dead Redemption 2, чем к традиционным укрытиям в серии.
Дома можно:
В одном из показанных эпизодов Люсия советовала Джейсону лучше одеваться. Rockstar хочет, чтобы убежище ощущалось именно домом, а не просто точкой сохранения.
12. Герои толстеют и набирают мышцыhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid7.mp4
В GTA VI возвращается система изменения тела персонажа из San Andreas, но с примесью Red Dead Redemption 2.
Еда влияет на вес Джейсона и Люсии: физические упражнения позволяют развивать и визуально подчёркивать мышцы.
И это еще цветочки: если персонаж долго не возвращается домой, несколько дней убегает от полиции или устраивает продолжительный загул, образ жизни начинает отражаться на его лице и теле.
Неизвестно, нужно ли обязательно спать и есть, но, скорее всего, нет или хотя бы можно обойтись без голода и жажды.
13. Еда даёт бонусыПитание влияет не только на вес, некоторая еда способна давать временные игровые эффекты, как в RDR 2. Как именно устроены эти бонусы, Rockstar пока подробно не объяснила.
14. Угон машин стал отдельной механикойhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid8.mp4
В предыдущих частях любую машину можно было угнать одним нажатием кнопки, а в GTA VI автомобили делятся по уровню защиты.
В начале игры некоторые припаркованные машины окажутся недоступны, пока персонажи не получат необходимые инструменты, при этом силой вытащить водителя из едущего автомобиля можно в любой момент.
Разные модели потребуют различных способов взлома. Например, дорогая машина с электронным замком может потребовать специальный дубликатор ключа.
По словам Нельсона, разработчики хотели добавить угону автомобилей больше прогрессии и заставить игрока принимать решения.
15. У автомобилей могут быть GPS-трекерыПу-пу-пу, даже успешный взлом машины ещё не значит, что владелец до вас не доберется. Некоторые современные автомобили оборудованы системой слежения, и после угона такая тачка может продолжать передавать свою геолокацию.
Игроку придётся учитывать это во время побега.
У Джейсона и Люсии есть специальное приложение-сканер на смартфоне. Оно показывает:
Да, украденные авто можно будет легализовывать и оставитьб себе.
16. Водить машины станет сложнееhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid9.mp4
По словам Нельсона, улицы GTA VI стали уже и ближе по масштабу к реальным. Кроме того, на них заметно больше трафика, что видно в расширенном показе. Здесь езда требует больше навыка, чем в GTA V.
В разработке автомобильной физики GTA VI участвуют реальные гонщики.
17. У героев есть смартфон с соцсетямиСмартфон вообще играет заметную роль в GTA VI. Через телефон можно листать внутриигровые публикации и следить за жизнью мира. В одном эпизоде Люсия сидела на пассажирском сиденье и просто листает смартфон, пока Джейсон ведёт машину.
Rockstar делает внутриигровые соцсети значительно важнее, чем раньше. Сами Джейсон и Люсия, находясь в бегах, вряд ли будут активно публиковать контент, но они могут следить за другими людьми.
Например, развитие музыкальной группы Real Dimez можно наблюдать через вирусные публикации в социальных сетях.
18. В GTA VI будет огромный пласт музыкальной культуры Майами
Rockstar подробно изучала музыкальную сцену города. Разработчики интересовались Miami bass, современным хип-хопом, домашними вечеринками, клубами и дорогими заведениями South Beach.
В игре появится предприниматель Буби Айк, который владеет стрип-клубом Jack of Hearts и музыкальной студией. Работой студии занимается Дре’Куан Прист.
Также важную роль играет дуэт Real Dimez, популярность которого постепенно растёт внутри игрового мира. Rockstar хочет показать не только музыку как фон для радиостанций, а целую связанную индустрию.
19. Сатира никуда не исчезлаRockstar по-прежнему хочет высмеивать современную Америку, но старается избегать слишком конкретных политических событий, мемов и ультрасовременного сленга.
GTA VI создаётся много лет и должна оставаться актуальной ещё долго после релиза. Если построить шутку вокруг мема, который живёт несколько месяцев, к выходу игры он уже может безнадёжно устареть, поэтому разработчики предпочитают более универсальные темы:
В ролике Люсия встретила молодого блогера, который продолжил снимать происходящее на смартфон даже во время погони с перестрелками.
20. Внутриигровые бренды стали полноценнееRockstar больше не хочет создавать компании только ради одной смешной пародии на настоящий бренд.
В GTA VI каждая крупная внутриигровая марка должна выглядеть так, будто она действительно существует. У неё есть своя аудитория, эстетика, уровень престижа, продукты, реклама и место в культуре Леониды.
По словам вице-президента Rockstar по 2D/UI-дизайну Стю Петри, бренды должны отражать желания, образ жизни и социальный статус жителей мира.
21. Мода стала отдельной системой мираhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid10.mp4
Для GTA VI даже создавали полноценную «модную экосистему».
Rockstar работает с настоящими стилистами из Майами. Одежда NPC зависит от района, достатка, возраста, образа жизни и культурной среды.
Жители Маленькой Кубы выглядят иначе, чем посетители дорогих районов Vice City или люди из глубинки Леониды. Это касается и Джейсона с Люсией.
22. NPC выглядят значительно разнообразнее
Rockstar разработала новые инструменты для создания населения.
На улицах встречаются люди разного роста, веса, возраста и телосложения. У NPC есть татуировки, пирсинг, пластическая хирургия, разные стили одежды, разные походки и манеры поведения.
Персонажи также соответствуют району, в котором находятся. Правдоподобный NPC складывается из сочетания внешности, анимации, речи и поведения.
23. Отдельная студия Rockstar занимается почти только прохожимиУ Rockstar есть подразделение в Лос-Анджелесе, которое практически полностью занимается внутриигровыми NPC.
Разработчики вложили огромные ресурсы в то, чтобы население GTA VI ощущалось настоящей частью мира. Команда Rockstar после Red Dead Redemption 2 в целом увеличилась более чем вдвое.
24. Rockstar годами исследовала ФлоридуРазработчики не просто смотрели ролики про Florida Man, команды Rockstar много раз ездили в Майами и другие районы Флориды. Кроме того, в самом Майами работает отдельная исследовательская группа.
Сотрудники Rockstar встречались с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, торговцами оружием и так далее. Разработчики изучали книги и журналистские материалы и пытались понять местную культуру изнутри.
25. В игре очень много мелких визуальных деталейhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid11.mp4
В клубах на коже посетителей заметен пот, одежда мнётся и двигается вместе с телом, волосы реагируют на движение и ветер, люди имеют гораздо более разнообразные пропорции тела.
В Dazed рассказали даже про конденсат на холодных бутылках пива, грязь на телах после поездок по бездорожью и толпы потных людей в ночных клубах.
В Polygon особенно отметили физику одежды, которая, по мнению автора, выглядит значительно убедительнее даже The Last of Us Part II.
26. Анимации персонажей учитывают телосложениеIGN отдельно отметил движения Люсии. Она двигается соответственно собственному росту и телосложению, а не ощущается персонажем с универсальным набором мужских анимаций.
Rockstar действительно уделяет телам персонажей огромное внимание. Это касается походки, танцев, прикосновений, объятий и других взаимодействий между Джейсоном и Люсией.
27. Можно обнимать собакhttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid12.mp4
Да, Rockstar показала и такое. В одном из эпизодов Джейсон взаимодействует со сторожевой собакой, которая встаёт на задние лапы и буквально обнимает героя. Плюс собаку можно обучать.
Можно ли аналогичным образом взаимодействовать с другими животными, пока неизвестно.
28. В GTA VI есть свой аналог Dead Eyehttps://cdn.iphones.ru/wp-content/uploads/2026/08/vid13.mp4
Схожая системы была в Red Dead Redemption 1 и 2.
Как именно она работает и управляется ли вручную, Rockstar подробно пока не объяснила.
29. Vice City будет гораздо больше, чем просто центр города
Основное место действия — штат Леонида, основанный на Флориде. Vice City является его главным городом, но Rockstar показывает множество других локаций.
В материалах упоминаются:
Размер карты в GTA VI будет в два-три раза больше, чем в GTA V.
30. GTA VI создавалась с нуля для нынешнего поколения консолейGTA V изначально была создана ещё для PlayStation 3 и Xbox 360, а GTA VI с самого начала использует возможности нынешнего поколения.
Одним из главных преимуществ разработчики называют значительно больший объём памяти. Он позволяет одновременно поддерживать огромное количество объектов, автомобилей, NPC и сложных систем.
Этот мир реальнее, чем настоящий?Конечно же, нет. Однако симуляция всего и вся выходит на качественно новый уровень. Игра работает при 30 кадрах в секунду на всех актуальных консолях.
Это совершенно точно не GTA V с новой картой и улучшенной графикой. Если GTA V в основном давала огромную площадку для безумия и дурачества, то GTA VI, судя по всему, пытается сделать так, чтобы все имело последствия, и мы смогли ощутить их на себе.
Официальный релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5/5 Pro и Xbox Series S/X.
9
4

iPhones.ru
Собрали всю имеющуюся информацию про GTA VI на данный момент, включая геймплейные кадры и интервью с разработчиками.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 детали и новые механики из утечек геймплея GTA 6. Полный разбор карты, физики и графики | 0 | 16.71 | 27-08-2026 |
| 2 | Всё что мы знаем о GTA 6 из утечек | 0 | 11.52 | 19-08-2026 |
| 3 | ⚡В сети показали 20 новых скриншотов GTA 6 IGN опубликовало ... | 0 | 13.16 | 28-08-2026 |
| 4 | 🎞️Расширенный взгляд на игровой процесс GTA VI официально стал доступен ... | 0 | 7.86 | 28-08-2026 |
| 5 | 🎞️Расширенный взгляд на игровой процесс GTA VI официально стал доступен ... | 0 | 7.94 | 28-08-2026 |
| 6 | Стало известно, сколько будет стоить GTA VI в России | 0 | 5 | 25-06-2026 |
| 7 | GTA VI: Rockstar kündigt ausführliche Gameplay-Präsentation für Ende August an | 0 | 8.96 | 07-08-2026 |
| 8 | 👀Некоторые пользователи PS App уже начали получать рекламу предзаказа GTA ... | 0 | 7.96 | 05-08-2026 |
| 9 | Описание GTA 6: Революция в геймдеве или главный провал десятилетия? ... | 0 | 10.39 | 25-07-2026 |
| 10 | GTA VI: русский язык, физическая версия без диска и десятки новых скриншотов | 5 | 8 | 24-06-2026 |