Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она оказалась не по силам Bethesda
Ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, как Starfield давался студии: по его словам, проект оказался слишком сложным в организационном плане и на каждом этапе требовал больше ресурсов, чем ожидалось.
Кульманн назвал Starfield первым по-настоящему многокомандным проектом Bethesda. Из-за длинной цепочки согласований многие изменения проходили в два-три раза дольше обычного, а правки освещения тоже проходили через несколько этапов и затем запускались по всей цепочке заново.
В той же беседе он отметил, что на создание новых существ в Starfield уходило в два-три раза больше времени, чем рассчитывала команда, поэтому их в игре оказалось меньше запланированного. Кульманн также считает, что для такого масштаба команде попросту не хватало людей.
Особенно тяжёлым, как вспоминает дизайнер, оказался переход от Fallout 4 к Starfield. Почти всё пришлось делать с нуля, а не переносить готовые системы, и студии пришлось отдельно выстраивать космические бои и работу с транспортом, хотя раньше Bethesda почти не занималась такими механиками.
Тодд Говард (Todd Howard) при этом хотел не «Skyrim в космосе», а полноценную большую космическую игру с открытым миром. Сам Кульманн назвал этот замысел «чертовски амбициозным» и добавил, что в ретроспективе игру, возможно, не стоило делать.
Мы смогли это сделать в довольно впечатляющей степени, но это не было нашей сильной стороной.
— Курт Кульманн, ведущий системный дизайнер Starfield
На фоне таких слов Starfield снова выглядит проектом, которому пришлось бороться не только с ожиданиями игроков, но и с собственным размахом. И, судя по словам разработчика, именно масштаб стал для Bethesda главной проблемой.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Тодд Говард отправил всех на Starfield, вместо TES VI Ведущий ... | 0 | 8.59 | 09-09-2026 |
| 2 | Когда команда Bethesda закончила с Fallout 4, большинство разработчиков уже ... | 0 | 8.2 | 08-09-2026 |
| 3 | Message to community | 0 | 7.63 | 06-09-2026 |
| 4 | 🎮 Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в ... | 0 | 5.21 | 22-07-2026 |
| 5 | 🚀 Тодд Говард Не Сдаётся: Starfield Отмечает 3 Года И ... | 0 | 8.45 | 07-09-2026 |
| 6 | Моддер Starfield пытается сделать взлеты кораблей бесшовными - но посадки, ... | 0 | 5.38 | 22-07-2026 |
| 7 | 🚀 Эволюция No Man’s Sky: от грандиозного провала до десятилетия ... | 0 | 7.19 | 15-08-2026 |
| 8 | Мододел исправил главную проблему Starfield Реддитор vaynelo написал мод Seamless ... | 0 | 5.5 | 30-08-2026 |
| 9 | The Elder Scrolls 6 Might Have An 8-Letter Subtitle | 0 | 14.93 | 11-08-2026 |