Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

комментарий:

Дата публикации: 27-09-2026 19:41:50

весь сюжет не портит. Просто финал могли бы сделать интереснее, он вполне себе терпимый. Зачастую у самых разных проектов, которые развиваются интересно, с финалом бывает беда. Играть и "смотреть" сюжет будет интересно, если вы любите подобное. Это как с сериалом игра престолов. Финал смазали, но для любителям подобных сериалов в целом сериал смотреть было интересно
Автор: Goodfella (Дмитрий)
игровая сессия: Сыграно за лето

Основное содержимое страницы с новостью.

Roll Player Adventures: Приключения в Улосе

12 партий на 4 игрока

После Мрачной гавани были большие ожидания от этой игры. Правда сами игры по механике сильно отличаются. ПУ — это больше книга-игра, но помимо чтения текста в игре есть проверки на кубиках, использование предметов в локациях, развитие отряда и покупка снаряжения между сценариями. И хотя компания намного короче, было очень трудно собираться всеми вместе, поэтому ее прохождение затянулось на несколько месяцев.

Но поначалу игра нас радовала. С самого начала игра заставляла выбирать как разыгрывать те или иные события или встречи. Причем последствия от выбора могли сказаться как в текущем сценарии, так и гораздо позже по ходу игры. Плюс на варианты действий влияла еще лояльность к одной из трех фракций. Да, в игре присутствуют три стороны конфликта. И хотя сюжет намекает на то, что лучше придерживаться одной из фракций, это совсем не означает, что с представителями других надо обязательно драться. Зачастую можно с ними договориться, не навредят отношениям со своей стороной.

Сами бои и проверки хоть и выглядят сильно рандомными, но со временем начинаешь понимать, как свести влияние случайности к минимуму. Тем более между сценариями можно потратить опыт, чтобы улучшить характеристики отряда, а деньги — на покупку нового снаряжения. А если денег и опыта не хватало, то можно было получить их, проходя побочный сценарий с боями на арене.

Еще порадовало наличие в игре предметов, которые надо было использовать по ходу сценария в определенных локациях. И хотя нужное для прохождение сюжета сочетание довольно легко угадывалось, дополнительное использование предметов в других локациях могло принести как деньги, так и новую экипировку.

Небольшие трудности вызывает раскладка игры. Уж больно много места на столе она занимает. Но зато на четверых можно разделить обязанности. Один игрок читает текст, другой — ведет бланк отряда, третий — отвечает за кубики проверок, а четвертый — за общие карты и ресурсы. Благодаря этому сами партии проходились относительно быстро. Поэтому были уверены что сможем пройти игру как минимум дважды.

Но уже через несколько сценариев стали очевидны проблемы игры. Во-первых, персонажи. Тут нет личных историй или ограничений в развитии. Все герои различаются только особой способностью, которая у одного будет использоваться постоянно, у других — иногда, а у третьих — вообще не пригодиться.

Во-вторых, возможность отдыхать после каждой проверки. Особенно когда нашли карту лечения. Поэтому все проверки проходились так: псионик заявляет на кубиках какого цвета выставит значение, закупаем 3-4 кубика, во время проверки лечимся, потом отдыхаем и готовы к следующему бою. Сложность и интерес игры упали просто катастрофически.

В-третьих, исследование локаций. Для применения предметов нужно получать фишки усталости (урона здоровью), поэтому все возможные комбинации предметов во всех локациях перепробовать не получиться. Но если о сюжетном использовании легко догадаться, то для получения дополнительных денег нужно порой настолько абсурдное сочетание, что сам бы ты о нем никогда не догадался бы.

Ну и главное разочарование — это финальный сценарий и концовка игры. Они оказались настолько ужасными, что ни о каком втором прохождении не могло бы быть и речи.

Замок де Комбо

Партия на 2 игрока

Простая и быстрая игра. Надо выкладывать карты в матрицу 3х3, стремясь, чтобы они скомбинировались друг с другом и принесли в конце как можно больше очков. Правила легкие, партия играется минут 15-20, место на столе занимает немного, смущает только цена. 2000 рублей за простой филлер явно многовато.

Гавана (2026)

Партия на 4 игрока

Игра с интересной механикой, когда участники выбирают две карты действий, а потом разыгрывают их. При чем, чем меньше значение карт — тем раньше будет ходить игрок и сможет получить больше ресурсов. Вот только карты с низким значением имеют довольно слабый эффект. А в конце раунда надо скинуть одну из карт. И вот тут возникает дилемма: снова ходить первым или получить дополнительные ресурсы, но если их получишь, то есть риск, что другие игроки могут украсть их. За ресурсы строим здания, когда кто-то построит 5 домов, игра закончится.

Вроде неплохая игра на планирование действий, но уж больно сильно влияет рандом. Какие здания доступны для постройки, есть ли на общем планшете нужные ресурсы, вытянешь ли ты из мешка ценные материалы или бесполезный щебень? А ведь надо еще следить за тем, кто что собирает и какие ресурсы могут у тебя украсть. Поэтому, на мой взгляд, игра ближе к развлечениям, вроде Кольт экспресса, чем к серьезным евро. И да, у настолки просто ужасное оформление.

Corvids

Партия на 4 игрока.

И снова игра с необычной механикой. На специальном коврике случайным образом раскидываем карты и фишки перьев. В свой ход игрок переворачивает карту, а затем забирает одну себе (можно ту, которую перевернул или другую) и все перья под картой. Некоторые карты двухсторонние, и активная открытая сторона. Одни карты собираются в сеты и дают за это ПО, другие — разовые бонусы. За перья можно воровать карты у других игроков, но только если их гнездо на коврике было освобождено от карт. Когда все карты разобраны, начинается подсчет очков. Играется просто и весело. Дополнительный азарт приносит то, что ты не знаешь, что будет на перевернутой карте. Иногда можно случайно помочь сопернику. Плюс надо следить, чтобы карты не слетели с коврика, иначе ход заканчивается. Поэтому садиться играть лучше на ровном столе и без пива.

Чернила

Партия на 4 игрока

Абстракт на составление области. В свой ход игрок берет один из доступных разноцветных тайлов и присоединяет его к своим, стремясь собрать области одного цвета. На некоторых тайлах есть клетки с цифрами. Если число клеток в области совпало с цифрами, то можно выставить фишки чернил и получить бонус. Когда кто-то выставит все чернила, игра заканчивается.

Игра напоминает Ново луну. Только теперь выбор тайлов меньше. За пройденный круг по планшету рынка надо брать специальную плашку и закрывать у себя часть клеток. А часть чернил находиться на специальной карте и их можно выставлять только на определенные цвета. Поэтому рандом очень сильно влияет на партию: тайлы нужного цвета могут просто не выйти на рынок, и тогда придется тратить ход на перенос чернил с карты в область общего цвета. Но гораздо сильнее на игру влияют навыки участников. С опытными игроками лучше не садиться, шансов на победу у вас просто не будет.

Неизведанная Навория + Забытые Земли

Партия на 4 игрока

Играли в делюкс версию с плейматом и большими фишками ресурсов. Игра красивая, хотя некоторые иконки плохо читаются. Игровой процесс не особо сложен, я бы отнес настолку к евро средней сложности. И в плане стратегий игра сперва казалась разнообразной. Один игрок активно прокачивал свой планшет, другой — дошел до конца одной и тропинок и получал за это очки в течение всей партии, третий — собирал синие карты и получал очки за символы монстров на картах. И набрали они примерно одинаковое количество ПО. Вот только с большим отрывом победил игрок, собиравшие розовые карты, которые приносили очки за пройденные флаги на всех дорожках. Плюс игра очень жестко наказывает последнего игрока. Ему и карты приходиться выбирать из тех, что остались, и выйти вперед по очкам, чтобы раньше ходить, почти нет возможности.

При случае можно еще разок сыграть, но и только.

Опустошение

3 партии на 2 м 3 игрока.

Садясь за игру, готовьтесь к долгой раскладке, игра занимает много места на столе, ужасно написанным правилам и не самой понятной иконографике. Поэтому даже спустя несколько партий, мы продолжали играть с ошибками. Сама же игра сперва казалась обычным евро. Строим производства, увеличиваем население, чтобы получать больше ресурсов, нанимаем флот отвоевываем ближайшие сектора, развиваем технологии и выполняем цели раунда.

Но на деле игра оказалась про контроль территорий. Надо быстрее настроить мощный флот и занять самые лучшие сектора. А если есть на старте сильные корабли и гипердвигатели, то можно и соперников в домашних секторах зажать. Так что любителям без конфликтным евро игра не понравиться.

Бродячие города

2 партии на 2 игрока

Трудности у игры начинаются на этапе раскладки. Надо рассортировать и в закрытую перемешать 7 типов общих жетонов. А потом на свой планшет выложить в случайном порядке жетоны построек, которые мало того, что двухсторонние, так еще и разной формы. К слову, сами планшеты трехслойные с двигающимися лапами. Вот только особой функциональности в этом нет. Можно было сделать и обычный планшет, игра бы от этого только выиграла в цене. Потому что сам игровой процесс слишком прост. Берем один из 4-5 тайлов дорог и выкладываем его на свой планшет, а потом берем одного из доступных жителей и получаем за него ПО. С учетом того, что дороги надо строить по принципу Каркассона, то выбор зачастую будет из 2 жетонов, а жителей будете брать тех, кто сейчас принесет больше очков.

В итоге партия займет около получаса расслабленной игры. Детям может и понравиться, но за теже деньги можно найти игры и поинтереснее.

Обольщение

Партия на 4 игрока

Евро в необычной тематике. Здесь мы разыгрываем членов семьи, чтобы построить комнаты в особняке, нанять слуг и пригласить более привилегированных гостей. При этом возможность розыгрыша карт зависит от того, какую комнату мы хотим использовать и какие слуги доступны в данный момент. Хотя игра и кризисная, и конфликтная, она мне понравилась. Правила не сложные, иконографика понятная, раунды проходят быстро. Оформление в целом стильное, но вот безликие тайлы комнат разочаровывают. Ну и личные цели. Они могут как удачно зайти и принести победу, так и совсем не принести ПО.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1комментарий: 06.9324-08-2026
2У каждого должна быть своя звёздная империя. К такому выводу ...06.0227-09-2026
3Краткий обзор фильма «Жертва обстоятельств»07.7427-09-2026
4ИГРЫ #1 Все сообщения далее данной страницы вконтакте никаких действий ...07.2827-09-2026
5Регулярная работа по написанию игровых гайдов, билдов, прохождения квестов и новостей016.8526-09-2026
6Обожаю триллеры с закрученным сюжетом...старые❤️ Подборочка из тех, что смотрела ...08.928-09-2026
7Я большой поклонник творчества братьев Стругацких и посмотрел несколько серий ...06.6729-09-2026
8Эссе 32: О развлечении. Для чего человеку развлечение и является ...06.4329-09-2026
9Сюжет тот же, а развязка другая. ЦСКА вернул серию в Ростов-на-Дону015.8821-05-2026
10🌞Вновь неделя, полная игр, последняя неделя сентября, последняя неделя перед ...08.428-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 9.51. Источник: tesera.ru.