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《战争机器:事变日》战役模式评测:9 分|IGN 中国

Дата публикации: 01-10-2026 13:03:30

酣畅淋漓的盛宴本评测基于游戏 PC 版撰写。TPS 类型的翘楚,微软重要第一方品牌《战争机器》终于迎来了最新作品《战争机器:事变日(Gears of War: E-Day)》。本作剧情并未接续《战争机器 5》,而是将视点拉回多年以前,让玩家有机会体验人类与兽族战争爆发的起点事件。作为单人游戏核心玩法,战役模式无疑是大家关注的焦点。而在提前通关本作战役的完整内容后,我能用非常肯定的口吻表示,这场酣畅淋漓的盛宴,绝对没有辜负系列粉丝们的多年期待。如标题所示,本作战役剧情基本都围绕“事变日”本身。在这场标志着兽族对地表发动全面入侵的重要事件中,被卷入浩劫的系列老牌主角马可斯,与几位战友一同为人类存亡奋起抵抗。对于系列世界观时间线更早的“钟摆战争”相关内容,游戏并未过多提及。战役模式允许单人玩家与三名 NPC 协同作战,也能通过本地同屏或网络联机进行多人同玩。本作战役分为五大章节,其中大部分走的还是相对传统的线性流程,玩家跟随故事的发展引导,在线性关卡中持续向前推进。不过,若干篇章中,游戏沿用了类似《战争机器 5》的半开放世界玩法。《事变日》的关卡构建突出一个丰富多变。夜间的城市街区,破损的建筑废墟,漆黑的地下洞窟……可以看出开发者想尽办法让玩家感受不同的环境氛围,时刻拥抱新鲜感。敌人设计层面亦是如此。伴随流程推进,玩家会不断遇到新种类敌人,它们形态各异,攻击手段差异巨大。几乎每种敌人都存在弱点部位。像是普通兽兵的头部,巨蛙怪物的口腔,飞行孢子囊怪周身的眼球。当命中敌人有效部位时,准星会以白色交叉特效的方式给予视觉反馈;若击中的是弱点,还会出现红色交叉,所造成的伤害大幅提升。而打出护盾标志时,意味着此处有护甲存在,你该换个地方了。如果搞不清面前敌人的弱点所在,NPC 会通过言语提醒的方式告知玩家正确打法。当你掌握每种敌人的应对策略后,系统又会将它们有机组合,形成一波波强劲联合攻势。而在章节末尾往往还安排了刺激的 Boss 战环节,对玩家的临场应战水平进行综合考验。鉴于半开放世界玩法在前作的评价算是褒贬不一,或许有人担忧这会不会影响到战役的整体节奏。关于这点,我觉得各位大可放心。此类关卡里,玩家被赋予一条清晰的剧情主线。而在完成它们的过程中,主角队伍有可能触发各式各样的支线任务。比如当你们行至某栋公寓大楼附近时,会听见上面有受困平民的呼救声。如果愿意施以援手,就可以选择进入区域并开启相应支线任务。《事变日》里的支线大多凸显一个简洁明了,耗时不长,往往只需一场战斗就能彻底解决问题,不会驱使玩家反复跑路。开放地图在流程中所占篇幅比例也相当有限,仅有屈指可数的几张。穿插在紧凑的线性流程里,正好能当作不错的调剂,使玩家的精神稍微放松。另外本作的开放区域在设计上极为克制,并且全都处于城市场景内。地图尺寸普遍不大,有效压缩了跑图的冗余时间。角色行动都在街道和建筑物内展开,没有那种大片留白的空旷地带。系统也没采取任何强制手段要求玩家必须进行探索。如果你想直奔主题,那么完全可以忽略无关区域,按照主线任务指引走就好,体验上与线性关卡差别其实不大。由于本作没有实际意义上的成长要素,放弃支线并不会造成数值方面的劣势。不过,和许多前传性质游戏面对的问题类似,《事变日》的故事显得四平八稳,缺乏惊喜。毕竟玩家早就知晓后续那些波澜壮阔跌宕起伏,想要让编剧再回到开端时间点,再去制造更多剧情冲突,实在是有些难为人了。此外在我写这篇评测的媒体评估版本中,存在着少量的 BUG 问题,大部分均不影响游戏进程,但仍有例如任务完成后无法正确交付,不得不重新读档再玩一次任务的问题。官方已经承诺将在正式版上市时解决这些 BUG,希望各位在进行游戏时无需为此烦恼。《战争机器》的良好口碑,很大程度源于其质感十足的战斗环节。《事变日》的射击手感自不用多言,枪械射击反馈明显,操控顺滑,掩体动作流畅自如,各方面表现都呈现出这个系列应有的高水准。武器种类总量依旧可观,除了链锯枪、霰弹枪、狙击枪这些熟面孔,还有不少让人愿意花时间一试的新颖玩意,就连手榴弹都有好几种。在某些防守任务中,玩家还能获得自动机枪塔、投影诱饵、陷阱夹等特殊工具。不同武器间的性能与适用场景差异明显。其中令我印象最深的是武器“焚化者”。这把枪居然直接将原始伊姆能源作为弹药使用,其喷射出的液体可以对敌人产生强烈灼烧效果,中近距离下的杀伤效率不输霰弹枪,往往可以一发带走一个兽兵。由于兽族普遍皮糙肉厚,即便是普通难度,连发武器通常也需要猛攻半天才能造成击杀。相比之下,用步枪或狙击枪精准打击弱点就成了很多战局的通解。躲在安全的掩体后面伺机一枪枪将敌人爆头,既高效又爽快。“完美上弹”系统作为系列特色之一,自然在《事变日》中得到保留。玩家在给武器进行装弹时,屏幕中会出现装填指示槽,若是能在指针移动到白色范围内时再度按下装弹键,便可迅速结束动作。而在指针到达极小的黄色区时精确按键,更是能令所补充弹药的威力得到提升。如果操作失误,错判了按键时机,就得额外付出更多的装弹时间。我一直觉得“完美上弹”是个显著提升射击游戏节奏感的设计,将原本让人感觉不舒适的装弹真空期,转化为能够提供正反馈的有效操作。当你对某把武器的装填时机了如指掌后,即便不看屏幕,也能纯凭手感保证次次完美,那种体验所带来的享受有时比消灭一堆敌人还要舒爽。当然,由于每种武器的装填槽速度都不一样,颜色区间也有差别,想要达成上面这种状态,必须付出不少练习时间。除了武器,还有个不可不提的“战术装备”系统,每次只能携带一种,激发后会带来显著的辅助效果,实用性很高,也没有额外的使用限制条件,只要冷却时间结束就能无损发动。我习惯配备的是最早取得的“肾上腺素注射器”。受伤严重的状态下扎一针,可以瞬间恢复体力,并在短时间内提高攻防数值。整个通关过程中,我已经记不清有多少次是依靠它才脱离险境。关于武器改装,《事变日》给出的答案是“模组系统”。简单来说,角色所配备的枪械武器、战术装备与护甲,都能安插最多 4 个扩展模组。模组所附带的都是被动技能,效用五花八门,像是增强攻防数值,近战击杀恢复体力,降低完美上弹难度等。通过合理搭配,玩家能够规划出适应自己玩法的构筑体系,给战斗带来更多可能性。解锁武器槽位与获取扩展模组,大多依靠在关卡场景中找到的“硬壳箱”。而完成半开放关卡中的支线任务后,回报也都围绕这两点,毕竟游戏不存在其他类型的资源。至于武器模组以外的探索奖励,就只剩收藏品了。顾名思义,它们的存在价值就单纯是观赏,不会对游戏流程产生任何实质性影响。然而某些收藏品附带的文本信息会对战役故事起到重要补充作用。对于喜欢深挖世界观设定,想要更加了解剧情的玩家来说,最好不要错过这部分内容。总结游玩《事变日》的战役模式,很容易让你想起过去那些传统单人射击作品,老派却韵味十足。没有让人头晕的寻路,没有繁琐复杂的解谜,杀穿敌阵是你唯一要考虑的因素。而恰到好处的时长又能赶在玩家即将产生厌倦感时完美落幕。即便故事整体略显平淡,畅快的战斗体验依旧会让你在通关后感觉回味无穷。本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Water Ash,未经授权禁止转载。在[IGN中国]搜索10月重磅游戏发售信息一览《战争机器:事变日》剧情总监发售前一周遭裁员《战争机器:事变日》宣传视频

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本评测基于游戏 PC 版撰写。

TPS 类型的翘楚,微软重要第一方品牌《战争机器》终于迎来了最新作品《战争机器:事变日(Gears of War: E-Day)》。本作剧情并未接续《战争机器 5》,而是将视点拉回多年以前,让玩家有机会体验人类与兽族战争爆发的起点事件。

作为单人游戏核心玩法,战役模式无疑是大家关注的焦点。而在提前通关本作战役的完整内容后,我能用非常肯定的口吻表示,这场酣畅淋漓的盛宴,绝对没有辜负系列粉丝们的多年期待。

如标题所示,本作战役剧情基本都围绕“事变日”本身。在这场标志着兽族对地表发动全面入侵的重要事件中,被卷入浩劫的系列老牌主角马可斯,与几位战友一同为人类存亡奋起抵抗。对于系列世界观时间线更早的“钟摆战争”相关内容,游戏并未过多提及。

战役模式允许单人玩家与三名 NPC 协同作战,也能通过本地同屏或网络联机进行多人同玩。本作战役分为五大章节,其中大部分走的还是相对传统的线性流程,玩家跟随故事的发展引导,在线性关卡中持续向前推进。不过,若干篇章中,游戏沿用了类似《战争机器 5》的半开放世界玩法。

《事变日》的关卡构建突出一个丰富多变。夜间的城市街区,破损的建筑废墟,漆黑的地下洞窟……可以看出开发者想尽办法让玩家感受不同的环境氛围,时刻拥抱新鲜感。

敌人设计层面亦是如此。伴随流程推进,玩家会不断遇到新种类敌人,它们形态各异,攻击手段差异巨大。几乎每种敌人都存在弱点部位。像是普通兽兵的头部,巨蛙怪物的口腔,飞行孢子囊怪周身的眼球。当命中敌人有效部位时,准星会以白色交叉特效的方式给予视觉反馈;若击中的是弱点,还会出现红色交叉,所造成的伤害大幅提升。而打出护盾标志时,意味着此处有护甲存在,你该换个地方了。如果搞不清面前敌人的弱点所在,NPC 会通过言语提醒的方式告知玩家正确打法。

当你掌握每种敌人的应对策略后,系统又会将它们有机组合,形成一波波强劲联合攻势。而在章节末尾往往还安排了刺激的 Boss 战环节,对玩家的临场应战水平进行综合考验。

鉴于半开放世界玩法在前作的评价算是褒贬不一,或许有人担忧这会不会影响到战役的整体节奏。关于这点,我觉得各位大可放心。

此类关卡里,玩家被赋予一条清晰的剧情主线。而在完成它们的过程中,主角队伍有可能触发各式各样的支线任务。比如当你们行至某栋公寓大楼附近时,会听见上面有受困平民的呼救声。如果愿意施以援手,就可以选择进入区域并开启相应支线任务。《事变日》里的支线大多凸显一个简洁明了,耗时不长,往往只需一场战斗就能彻底解决问题,不会驱使玩家反复跑路。开放地图在流程中所占篇幅比例也相当有限,仅有屈指可数的几张。穿插在紧凑的线性流程里,正好能当作不错的调剂,使玩家的精神稍微放松。

另外本作的开放区域在设计上极为克制,并且全都处于城市场景内。地图尺寸普遍不大,有效压缩了跑图的冗余时间。角色行动都在街道和建筑物内展开,没有那种大片留白的空旷地带。系统也没采取任何强制手段要求玩家必须进行探索。如果你想直奔主题,那么完全可以忽略无关区域,按照主线任务指引走就好,体验上与线性关卡差别其实不大。由于本作没有实际意义上的成长要素,放弃支线并不会造成数值方面的劣势。

不过,和许多前传性质游戏面对的问题类似,《事变日》的故事显得四平八稳,缺乏惊喜。毕竟玩家早就知晓后续那些波澜壮阔跌宕起伏,想要让编剧再回到开端时间点,再去制造更多剧情冲突,实在是有些难为人了。

此外在我写这篇评测的媒体评估版本中,存在着少量的 BUG 问题,大部分均不影响游戏进程,但仍有例如任务完成后无法正确交付,不得不重新读档再玩一次任务的问题。官方已经承诺将在正式版上市时解决这些 BUG,希望各位在进行游戏时无需为此烦恼。

《战争机器》的良好口碑,很大程度源于其质感十足的战斗环节。《事变日》的射击手感自不用多言,枪械射击反馈明显,操控顺滑,掩体动作流畅自如,各方面表现都呈现出这个系列应有的高水准。

武器种类总量依旧可观,除了链锯枪、霰弹枪、狙击枪这些熟面孔,还有不少让人愿意花时间一试的新颖玩意,就连手榴弹都有好几种。在某些防守任务中,玩家还能获得自动机枪塔、投影诱饵、陷阱夹等特殊工具。

不同武器间的性能与适用场景差异明显。其中令我印象最深的是武器“焚化者”。这把枪居然直接将原始伊姆能源作为弹药使用,其喷射出的液体可以对敌人产生强烈灼烧效果,中近距离下的杀伤效率不输霰弹枪,往往可以一发带走一个兽兵。

由于兽族普遍皮糙肉厚,即便是普通难度,连发武器通常也需要猛攻半天才能造成击杀。相比之下,用步枪或狙击枪精准打击弱点就成了很多战局的通解。躲在安全的掩体后面伺机一枪枪将敌人爆头,既高效又爽快。

“完美上弹”系统作为系列特色之一,自然在《事变日》中得到保留。玩家在给武器进行装弹时,屏幕中会出现装填指示槽,若是能在指针移动到白色范围内时再度按下装弹键,便可迅速结束动作。而在指针到达极小的黄色区时精确按键,更是能令所补充弹药的威力得到提升。如果操作失误,错判了按键时机,就得额外付出更多的装弹时间。

我一直觉得“完美上弹”是个显著提升射击游戏节奏感的设计,将原本让人感觉不舒适的装弹真空期,转化为能够提供正反馈的有效操作。当你对某把武器的装填时机了如指掌后,即便不看屏幕,也能纯凭手感保证次次完美,那种体验所带来的享受有时比消灭一堆敌人还要舒爽。当然,由于每种武器的装填槽速度都不一样,颜色区间也有差别,想要达成上面这种状态,必须付出不少练习时间。

除了武器,还有个不可不提的“战术装备”系统,每次只能携带一种,激发后会带来显著的辅助效果,实用性很高,也没有额外的使用限制条件,只要冷却时间结束就能无损发动。

我习惯配备的是最早取得的“肾上腺素注射器”。受伤严重的状态下扎一针,可以瞬间恢复体力,并在短时间内提高攻防数值。整个通关过程中,我已经记不清有多少次是依靠它才脱离险境。

关于武器改装,《事变日》给出的答案是“模组系统”。简单来说,角色所配备的枪械武器、战术装备与护甲,都能安插最多 4 个扩展模组。模组所附带的都是被动技能,效用五花八门,像是增强攻防数值,近战击杀恢复体力,降低完美上弹难度等。通过合理搭配,玩家能够规划出适应自己玩法的构筑体系,给战斗带来更多可能性。

解锁武器槽位与获取扩展模组,大多依靠在关卡场景中找到的“硬壳箱”。而完成半开放关卡中的支线任务后,回报也都围绕这两点,毕竟游戏不存在其他类型的资源。

至于武器模组以外的探索奖励,就只剩收藏品了。顾名思义,它们的存在价值就单纯是观赏,不会对游戏流程产生任何实质性影响。然而某些收藏品附带的文本信息会对战役故事起到重要补充作用。对于喜欢深挖世界观设定,想要更加了解剧情的玩家来说,最好不要错过这部分内容。

总结

游玩《事变日》的战役模式,很容易让你想起过去那些传统单人射击作品,老派却韵味十足。没有让人头晕的寻路,没有繁琐复杂的解谜,杀穿敌阵是你唯一要考虑的因素。而恰到好处的时长又能赶在玩家即将产生厌倦感时完美落幕。即便故事整体略显平淡,畅快的战斗体验依旧会让你在通关后感觉回味无穷。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Water Ash,未经授权禁止转载。

游玩《战争机器:事变日》的战役模式,很容易让你想起过去那些传统单人射击作品,老派却韵味十足。恰到好处的时长又能赶在玩家即将产生厌倦感时完美落幕。即便故事整体略显平淡,畅快的战斗体验依旧会让你在通关后感觉回味无穷。

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