Insomniac Games a levé le voile sur plusieurs aspects techniques et ludiques de Marvel's Wolverine lors d'une interview accordée à IGN. Le jeu se distingue notamment par un mode Performance à 60 fps avec ray tracing activé dès le lancement, une première pour le studio sur PS5.
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Insomniac Games a levé le voile sur plusieurs aspects techniques et ludiques de Marvel’s Wolverine lors d’une interview accordée à IGN. Le jeu se distingue notamment par un mode Performance à 60 fps avec ray tracing activé dès le lancement, une première pour le studio sur PS5.

Insomniac Games a partagé de nouveaux détails techniques sur Marvel’s Wolverine dans le cadre d’une interview accordée à IGN. Le jeu sera le premier titre du studio à proposer, dès le lancement, un mode Performance à 60 images par seconde avec le ray tracing activé sur la PS5, et il s’agira du mode par défaut.
C’est Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, qui a apporté ces précisions. Il explique que le studio a longtemps fonctionné selon le même schéma : proposer des modes Fidélité et Performance distincts, avant d’ajouter en dernière minute un mode Performance avec ray tracing. Cette fois, la démarche a été différente dès le départ. « Nous savions que nous pouvions le livrer. Ce jeu allait être un jeu à 60 images par seconde avec le ray tracing, comme la PS5 devrait le permettre. Nous avons construit le jeu autour de ça », a-t-il déclaré, ajoutant que c’est « la première fois » que ce mode devient le mode par défaut dans l’un de leurs jeux.
Un environnement différent de Spider-ManFitzgerald a également évoqué les différences de contexte par rapport à Marvel’s Spider-Man, qui se déroulait dans un environnement urbain. Marvel’s Wolverine emmène le joueur dans des zones naturelles, notamment les étendues sauvages du Canada et à Madripoor.
Le studio a en conséquence investi davantage dans le rendu de la végétation et des jungles, qui réagissent au vent et aux personnages. La destructivité propre au protagoniste se retrouve également dans le gameplay : la majorité des objets du jeu sont destructibles et réagissent de manière physiquement cohérente.
Ce que le jeu propose en termes de rejouabilitéInsomniac a aussi confirmé plusieurs fonctionnalités destinées à encourager la rejouabilité :
Le jeu est prévu sur PlayStation 5.
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