Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

هارادا: "ميازاكي مطور ألعاب فريد من نوعه!"

Дата публикации: 06-07-2026 09:17:08



Основное содержимое страницы с новостью.

HMPq6gYXEAASYgO

من منظوري الشخصي، يُعدّ ميازاكي مطور ألعاب فريدًا من نوعه، ولكنه في الوقت نفسه مطور جادٌّ إلى أقصى درجة.

لم تبدأ مسيرته المهنية في صناعة الألعاب؛ بل إنه في الواقع لم يصبح مطور ألعاب إلا بعد أن شارف على نهاية العقد الثالث من عمره!

وحتى بين مطوري جيلي (نحن مواليد السبعينات)، أعتقد أنه من المثير للدهشة أن شخصاً لم يكن حتى مطور ألعاب خلال عصر المضلعات، قد أصبح في نهاية المطاف أحد أبرز صناع الألعاب الذين يمثلون بلادنا، اليابان. وبعبارة أخرى، مقارنة ببقيتنا من الجيل نفسه —بما في ذلك محدثكم— فإن مسيرته المهنية غير مألوفة بصورة استثنائية. والأهم من ذلك، وعلى عكس الكثيرين منا، لم يكن يعمل في أحد استوديوهات التطوير الكبرى التي كانت تمتلك ميزات تقنية عالية خلال حقبة عصر المضلعات المبكرة. وهذا، أكثر من أي شيء آخر، هو ما يجعل مساره الوظيفي غاية في الفرادة.

sASfh2XtR5fFTKpmQPJcsf.jpg

ننتقل بعد ذلك إلى انطباعي عن لعبة Dark Souls، غالباً ما يركز الناس على صعوبتها كلعبة، لكنني أعتقد أن إبداع ميازاكي الحقيقي يتجلى في العالم الذي صنعه. (وبالمناسبة، أرى شخصيًا أن Dark Souls تمتلك ميكانيكيات وتحكم بسيطة إلى حد ما، ولا أعتبرها في الحقيقة لعبة صعبة بشكل خاص).

إذا نظرت إلى مسيرتي المهنية الخاصة، سترى أنني شاركت في سلسلة Dark Souls ولعبة Elden Ring بصفة المدير العام المشرف على الإنتاج والتسويق معاً. (فقط للتوضيح، لم أكن جزءاً من فريق التطوير نفسه؛ بل اقتصرت مشاركتي على دور المدير العام للقسم التابع لجهة النشر والمسؤول عن الإشراف على الإنتاج والتسويق). ومن هذا المنظور، يمكنني القول إن Dark Souls لم تحقق نجاحاً هائلاً وفجائياً بين عشية وضحاها، بل كانت ثمرة لكل ما بناه ميازاكي وفريقه من خلال عناوينهم السابقة.

واليوم يتلقى ميازاكي عروضًا من جميع أنحاء العالم، ولكن عندما أتذكر الأيام التي كان يمر فيها هو وفريقه بأقسى درجات المعاناة، تبدو العديد من تلك العروض وكأنها تأتي من أشخاص لا يعرفونهم إلا بصورتهم الحالية اليوم. بل إن بعضها يبدو وكأنه تحول مفاجئ وكامل في الموقف. حسناً، هذا مجرد منظوري الشخصي.

شخصياً، لقد سئمت من الأشخاص الذين يقارنون الألعاب ببساطة قائلين أشياء مثل: "كلف إنتاج هذا العنوان كذا مليار ين وباع كذا مليون نسخة"، ثم يكتفون بهذه الأرقام وحدها كمقياس للحكم على الألعاب ومقارنتها ببعضها. كان هناك الكثير من الناس ممن لا يقدرون الرحلة أو النمو الخاص بالمطورين أنفسهم. يمكن لأي شخص أن ينظر إلى الأرقام الحالية—فهي متاحة للجميع. كلما سمعت مثل هذه الآراء، كنت أفكر دائماً: "هذا تماماً ما تتوقعه من شخص لم يسبق له تطوير أي لعبة في حياته".

وما أدهشني أكثر هو أنه حتى لو لم يتمكن الناس من تقييم تلك الرحلة بشكل صحيح، لم يبدُ أن أحداً مهتم حتى بمحاولة فهم عملية كيف وصل هؤلاء المطورون تدريجيًا إلى ما هم عليه اليوم. (وأنا هنا لا أتحدث عن مجتمع المعجبين).

hidetaka-miyazaki-on-elden-ring-difficulty-i-absolutely-suck_6prm.jpg

بالعودة إلى ميازاكي، هناك أمران عالقان في ذاكرتي دائماً بشأنه:

الأمر الأول يعود إلى الفترة التي كنت أطور فيها Summer Lesson للواقع الافتراضي (VR)، في الوقت الذي كانت تحدث فيه التقنية الكثير من الضجة. في أحد الأيام، جاء لتجربة نسخة أولية منها برفقة أشخاص من عدة شركات ألعاب أخرى.

وبينما كان الجميع يضحكون ويتجاذبون أطراف الحديث ويستمتعون بالتجربة، كان ميازاكي وحده يلعب بجدية لا تصدق. ثم بعد أن انتهى الجميع وبدأوا في مناقشة انطباعاتهم، ظل صامتاً تماماً، يحدق بتركيز شديد في شاشة العرض وهو مستغرق في التفكير. تملك الفضول الجميع وسألوه في النهاية: "ميازاكي، فيمَ تفكر؟"

فابتسم فجأة وقال:

"أوه... لقد استغرقني التفكير تمامًا فيما كنت سأفعله لو كنت أنا من صنعها، وأي نوع من الألعاب كنت سأبتكر".

ما تحدث عنه بعد ذلك كان، بأفضل معنى ممكن للوصف، جنونًا مطلقًا. لقد كانت تلك إحدى اللحظات النادرة التي لمحت فيها ما أسميه جانب "العالم المجنون" لديه—وهو نهجه الجاد والمهووس للغاية تجاه الإبداعية.

wbypd44lpb6ndujezoij

الأمر الآخر الذي ترك انطباعاً قويًا لدي هو أنه ينفر عمومًا من مقابلات الفيديو (بما في ذلك البث المباشر). لقد سألتُه عن ذلك ذات مرة عبر البريد الإلكتروني، فأجابني بشرح مطول إلى حد ما. وبعد قراءته، تفهمت دوافعه.

ببساطة، هو لا يحب رؤية نفسه وهو يتحرك في مقاطع الفيديو. (من الناحية النفسية، الأمر في الواقع أعقد من ذلك بقليل). ولكن كان هناك سبب آخر؛ فوفقًا لقوله، هناك بطبيعة الحال العديد من الأشخاص في هذه الصناعة ممن يعرفون الألعاب أفضل منه بكثير. وكلما استمع إلى هؤلاء الأشخاص وهم يتحدثون، يدرك أن فهمه الخاص لا يزال سطحيًا، مما يجعله يشعر أنه ليس في مكانة تسمح له بعد بأن يكون الشخص الذي يتحدث عن الألعاب.

أعني... من الشائع أن يقول المطورون المعروفون: "لا يزال أمامي طريق طويل لأقطعه". ولكن كلما قال شخص بمكانته ذلك، تكون ردة فعلي: "على رسلك... إذا كنت تقول إنك لم تصل بعد، فلن يشعر بقيتنا بأننا مؤهلون أساسًا للتحدث عن الألعاب!" (يضحك).

على أي حال، هذا أحد الأسباب التي تجعل مقابلات الفيديو مع ميازاكي نادرة للغاية. والمحادثات معه أمام الكاميرا—خاصة النقاشات الطويلة مع مطور آخر—تعد أكثر ندرة، بل تكاد تكون غير موجودة.

2146.jpg

بالمناسبة، مطور الألعاب الآخر في تلك الصورة هو ماساهيرو ساكوراي. إذا سألتني عنه، فهو باختصار:

"سايان يعتقد بصدق أنه مجرد إنسان عادي".

بين الحين والآخر، عندما نكون بقيتنا نكافح مع مشكلة ما، يقول شيئًا يبدو مثل غوكو وهو يقول: "حسناً... لمَ لا تطير فحسب؟"

فأجيبه: "لأننا نحن البشر لا يمكننا استخدام تقنية الطيران". فيكتفي بالنظر إليّ بملامح يكسوها الذهول التام.

وإذا أردت صياغة الأمر بمصطلحات من أنمي Demon Slayer، فسأصفه قائلاً:
"مثل موزان كيبوتسوجي يحضر عفوياً إلى حفلة تجمع فيها كل الهاشيرا وهو يعتقد بصدق أنه مجرد ضيف عادي آخر".

هذا هو ساكوراي.

المصدر

ترجمة Gemini مع بعض التعديلات

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Capcom تعترف "رسميا" بفضل أساطيرها من المطورين.0506-07-2026
2ألعاب تميزت بأسلوبها اللوني0506-07-2026
3Хорватский разработчик игр присоединяется к Playrix0015-06-2020
4فرصة قدمت ل Xbox على طبق من ذهب5706-07-2026
5بلَهْفَةٍ وبإِشْتِيَاقٍ، نَحْو مَنتْدى يَجمَع شِتَاتَ المُحبْيَن. | [لسلسلة Persona]5506-07-2026
6لـ Sekiro: Shadows Die Twice | إنتقام ابن البومة!0006-07-2026
7يدعي مطور ألعاب مستقل أن أكثر من 55 ألف لاعب استردوا أموالهم بعد إنهاء لعبته بالكامل عبر منصة "ستيم".0506-07-2026
8[نهاية عصر الفيزكال] سوني تقتل الالعاب الفيزيائية في ٢٠٢٨! بونص:تقفيل متجر البس٣/فيتا-5606-07-2026
9Шойгу считает, что АрМИ стали площадкой для соревнований как военных, так и конструкторов0017-08-2019
10Miposhka: «Тренером быть легче – не надо паблики играть. Не прям кайфую, но прикольно»0526-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 5. Источник: www.true-gaming.net.