Movement data from wild predator–prey encounters and controlled human catch-tag games have been combined to create realistic simulations of high-intensity movement dynamics and energetics—before being transformed into a publicly accessible video game. This game uses a citizen science approach to data collection and is helping to further our understanding of the role of movement decision-making and fatigue in life-or-death encounters.
🛡️
We’re checking your connection to prevent automated abuse
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Citizen science could grow beyond data collection under 10 proposed recommendations | 5 | 7 | 07-07-2026 |
| 2 | Кружковое движение НТИ запустило спецпроект по разработке компьютерных игр | 0 | 0 | 13-01-2020 |
| 3 | Полуфиналисты конкурса "Лидеры России" приступили к игре на компьютерном бизнес-симуляторе | 0 | 0 | 18-01-2019 |
| 4 | Крысы сыграли с учеными в прятки | 0 | 0 | 12-09-2019 |
| 5 | Scientists Finally Solve Why Hannibal Crossed the Alps to Attack the Romans | 2 | 7 | 07-07-2026 |
| 6 | Российские ученые смогут выявлять фальшивые алмазы с помощью блокчейн-технологий | 0 | 0 | 30-01-2019 |
| 7 | Участники кружкового движения НТИ создают первый школьный VR-учебник по ОБЖ | 0 | 0 | 26-06-2019 |
| 8 | Ученые ДВФУ приступили к исследованию влияния виртуальной реальности на человека | 0 | 0 | 31-01-2019 |
| 9 | Участники всероссийской игры "Зарница 2.0" обучились управлять БПЛА | 0 | 0 | 22-04-2025 |
| 10 | Ученые создадут настольные игры на 12 языках коренных малочисленных народов Севера | 0 | 0 | 03-06-2020 |