Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

комментарий:

Дата публикации: 18-06-2026 05:08:26

Чисто похвастаюсь. В Памир как раз залетел с наскока. Играл первую партию с тремя опытными игроками в клубе. И видимо, меня не особо воспринимали, как реального конкурента. Сначала пытался через экономику выиграть за русских, в итоге конкуренты заполонили всю карту зелеными столбиками. Потом пытался примазаться к победителям и добиться наибольшей лояльности среди зелёных. В ответ мне поломали карточный движок и опустили мою лояльность примерно на уровень плинтуса. За это время три раза выходили триггеры победы, я их разыгрывал без малейшего шанса на победу, лишь бы не дать выиграть кому-то. А потом под шумок собрал комбо на политическую победу и разыграл, когда уже никто не мог помешать. Надо было видеть лица соперников. Для меня "Паксы" - это "Коины" здорового человека. Все динамично, плотно и лаконично. Концентрированная драка пауков в банке, а не гребанная математический моделька на 5 часов, как в коинах.
Автор: Guautemock (Виктор Казеев)
игровая сессия: №44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift

Основное содержимое страницы с новостью.

PAX PAMIR

Очередная партия в «Памир» на четверых. Когда-то давным-давно, после партии в «Дюну» на шестерых, я впервые сыграл в «Памир» и подумал: так вот она — Дюна здорового человека! Все эти крысячества — всё это здесь есть в полном объеме. По прошествии времени, когда эмоции улеглись, могу сказать: отчасти это действительно так, если сильно утрировать и делать акцент на предательствах и хитрых игроках, придумывающих витиеватые многоходовки уровня 100d-шахмат. В «Памире» палитра для этого богатейшая благодаря абсолютно непрогнозируемому рынку (до начала партии). Что выпало — с тем и работаешь. Впрочем, так устроены все игры серии PAX: «Ренессанс», «Порфириана», «Иллюминаты» — везде, где есть рынок.

Ковёр - огонь. И это не делюкс, это всё в базе.

Если не играть в «Памир» хотя бы раз в две недели (а лучше раз в неделю) — идет туговато. С наскока не залететь, это вам не «Бонанза». Это как не ходить в тренажерку, а потом попытаться за одну сессию выложиться по полной — затея так себе. В «Памир» нужно играть как в «дурака» — каждый день, он для этого подходит. Ну, или через день. Если реже, чем раз в две недели, — лучше вообще не садиться. Опытным путем я вывел оптимальный режим: раз в неделю, по две партии подряд за «присест».

Карты с короной - такие очень больно терять.

Наша партия заняла 1 час 25 минут (без объяснения правил, все уже бывалые). Это чуть дольше обычного: обычно «Памир» пролетает за 40–60 минут. Затянулось из-за военного режима, когда карты на рынке дорожают, рынок не движется, и происходит замедление™ игры.

К чему я никак не привыкну в «Памире», так это к полю вверх ногами. Поле с картами нужно размещать на крутилке или на советском «диске здоровья» «Грация», чтобы каждый мог вращать рынок и читать карты. Смотреть на них вверх ногами и даже боком — ужасно неудобно. У меня за плечами более 40 партий, но я до сих пор не привык.

Каждая жёлтая звёздочка под колосками защиет каждую монетку от воровства.

В остальном «Памир» — топ-игра. Евро: ставим кубики, фишечки, миплплейсмент, настраиваем экономику, строим движок, набираем очки, покупаем карты.

Лучшие не-картонные монеты, которые доводилось теребить, даже спустя года играния в разные делюксы, даже Обет, даже Джон Компани.

ДЮНА

Две тестовые партии в этот редизайн. Первая — на шестерых.

Ознакомительная партия. Если суммировать отзывы (включая мои собственные), спектр впечатлений выглядит так:

1.    Ничего не понятно, но очень интересно;

2.    Ничего не понятно, но не очень интересно;

3.    Всё понятно, но не очень интересно;

4.    Всё понятно, но очень интересно;

5.    Имба на имбе, полом на поломе, в это невозможно играть;

6.    Фримены — имба;

7.    Бене Гессерит — имба;

8.    Император — имба, все платят ему, у него горы пряности;

9.    И так далее в том же духе.

Потерял записи с замерами, но, по-моему, ушло 4 часа без учета объяснения правил. Учитывая, что все первые партии в подобные игры идут «со скрипом», относиться к хронометражу серьезно не стоит. Можно было бы отыграть и за час, и за восемь.

Вшестером, конечно, интересно: все фракции в деле, со всеми особенностями и взаимосвязями (или, как принято говорить, асимметрией). Впечатления очень сумбурные. Видно, с какой игры целиком и полностью списывалась «Игра Престолов» (ИП), которая после «Дюны»/Rex выглядит куцо, как общипанный петух. Причем ИП проигрывает еще и по продолжительности — проверено на личном опыте неоднократно. После этой партии, пусть и вызвавшей кучу вопросов, в ИП садиться хочется еще меньше — в том числе и потому, о чем будет сказано ниже.

Тестовая на четверых.

Учитывая вечные проблемы с поиском полного состава для плохо масштабируемых игр (упомянутая ИП (адепты матери драконов, спокойно, руки на стол), Senji, «Киклады» на 4 и 5 игроков, где они сильно различаются, Первое издание без допов, и прочие игры с концепцией полного состава), мне было интересно: играбельна ли эта игра с составом меньше 6?

Мы решили протестировать Rex (она же «Дюна» в редизайне) на четверых. Провели лабораторные опыты. Вердикт: играбельно.

Да, из игры удаляется большой пласт спецсвойств — две фракции. По рекомендациям FFG в правилах это Гильдия и Бене Гессерит.

Что это значит:

1.    Гильдия: все игроки при десантировании войск на арахис платят пряность (за межзвездные перелеты), и эти деньги уходят Гильдии. Та богатеет как на дрожжах. В отличие от других стратегий, в «Дюне»/Rex вы можете высадить войска в любую локацию на поле, как дроппод в вархаммере (прикольная тема, лайк — рассказать друзьям). Еще у Гильдии есть свойство: она выигрывает, если никто не побеждает по итогам игры. Таким образом, эта фракция — затягивальщик, вставляющий всем палки в колеса (помните Ваймса из Плоского мира?).

2.    Бене Гессерит: о, это крутая фракция. На сетапе она делает предсказание: «победит Вася в 8 раунде». Если пророчество сбывается, Бене Гессерит побеждает единолично. Игрок за БГ на протяжении всей партии толкает игру в нужную сторону, лишь бы пророчество сбылось. Очень напомнило енота из Root, балансирующего лес. Еще войска БГ могут становиться невидимыми, а еще БГ может запретить противнику в бою играть конкретный тип карт: «Вася, ты не играешь винтовку». И это еще не всё, но не будем углубляться.

Казалось бы, вырезается такой пласт, но, тем не менее, игра вчетвером была такой же жесткой и отнюдь не скучной. Фишка «Дюны»/Rex в том, что у нее нет жесткой привязки к полю, как в ИП или Senji. Никакие локации не отрезаются, и что вчетвером, что втроем, что вшестером — Арракис остается тем же.

Немного приврал: одна локация всё же выходит из игры. Это один из stronghold'ов (их всего пять), которые нужны для захвата и победы. Вывод этой локации делает игру чуть проще для Фрименов, так как это именно та цитадель, которая нужна им для победы через спецсвойство. При игре 5–6 игроков нужно занимать две ключевые крепости: Ситч Табр и Ситч Хаббанья. При игре 3–4 — только Ситч Табр, а Ситч Хаббанья просто накрывается накладкой.

Суммарные отзывы после второй, более вдумчивой партии:

1.    Ну, это игра точно про союзы, в одиночку скучно/неинтересно/бессмысленно/не получится/слишком сложно.

2.    Предатели — имба и рандом.

3.    Карты стратегии (где оружие и т.п.) — имба и/или рандом.

4.    Ресурсы очень ценны, разбазаривать их на ранних этапах смертельно.

5.    Блицкриги — самоубийство (см. пункт 4).

6.    Император — имба, купается в золоте, то есть в пряности.

7.    Атрейдесы — очень важная и хитрая фракция (слово «имба» еще не прозвучало, но, судя по всему, на третьей партии прозвучит).

Как видим, отзывы уже отличаются от первой партии. Посмотрим, что будет дальше.

Мой вердикт после второй партии: очень гибкая игра, в которой можно вертеться как уж на сковородке — за счет денег (пряности), фракционных свойств или союзов. Она напоминает мне Root, как бы это странно ни звучало. Только тут нет «рельсов», как в Root, потому что непонятно, куда картами событий накидает пряность, как пойдет буря (с какой стороны начнет), как выставится Фримен, и всё в таком духе.

Втроем я бы пробовать не стал (хотя на БГГ хорошие отзывы об этом режиме), но вчетвером — играл бы с удовольствием. Ощущения «что-то не то» и «не хватает чего-то» лично у меня нет, парадокс.

Как в это играть, пока непонятно, но, как говорится, очень интересно. Вторая партия заняла 2 часа 30 минут. При этом мы проиграли все раунды, коих было 8.

GHOST LIFT

Механически это Ladder Climbing в прикольном сеттинге с приведениями. Игр в таком жанре я знаю всего одну — Maskmen от Taiki Shinzawa (9 Lives, Ghosts of Christmas, LUZ). Призраки ездят по лифту туда-сюда, ищут свою квартиру, а если не найдут, то найдут из игроков крайнего и накажут.

Суть, как и в Maskmen, — играть комбинации карт, перебивая ранее сыгранные. Но здесь мы играем в зависимости от того, куда едет лифт — вверх или вниз. Если лифт едет вверх и на столе лежит карта 5, то мы играем 6, 7, 8, 9, 10. Есть еще нюансы: можно играть на одну карту больше и всё такое.

В этой игре есть фишка, которую лично я не встречал ни в одной другой. В Ghost Lift есть только один проигравший и нет победителей как таковых — проигрывает один, а остальные, по сути, выигрывают. Триггером конца игры является ситуация, когда за игроками гонятся призраки. А гонятся они тогда, когда один игрок разыгрывает все карты с руки. У всех, у кого остались карты (а это все, кроме одного, кто сбросил руку), появляются жетоны призраков. Например, если у меня в руке остались карты 1, 3 и 10, я получаю жетоны призраков 1, 3 и 10 соответственно.

И вот здесь начинается самое интересное. Когда в следующий раз за мной погонится призрак с номером 1, мой жетон 1 переворачивается на зеленую сторону. Если же призрак 1 погонится за мной в третий раз — всё, игра заканчивается, я проигравший. В меня летят помидоры и меня освистывают.

Есть и второй триггер окончания игры: когда у любого игрока оказывается три жетона призраков зеленой стороной вверх. То есть три разных призрака преследовали его дважды.

Если что, в игре есть структура поиска единственного «лошары» при ничьих. То есть одного крайнего точно найдут.

Игра — огонь. Больше ничего не скажу.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1комментарий: -2315-06-2026
2комментарий: 0311-06-2026
3комментарий: -2304-06-2026
4комментарий: 2317-06-2026
5Глава 13 "Подозрения и Обман": Джокер и голубь с большой ...0021-02-2025
6Газинский: сборная России в матче против шведов будет играть только на победу0019-11-2018
7☝Мамы, хотите действительно отдохнуть и не думать как накормить любимых, ...5629-06-2026
8комментарий: 0116-06-2026
9Билибино: Вечер 31 окт, Ср0030-10-2018
10ABC: Трамп рассматривает возможность отставки главы аппарата Белого дома0013-11-2018

Классификация: Мнения. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 5. Источник: tesera.ru.