Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Жертвы чистого кода

Дата публикации: 10-07-2026 13:43:29

В индустрии разработки игр (а может софта и вообще) живёт очень удобная идея, которой многие оправдывают лишние слои логики и абстракции. Звучит она примерно так: «Я хочу, чтобы сам процесс создания игр был проще, приятнее и продуктивнее и готов пожертвовать 10% производительности ради этого» - Тим Суини.Аргумент хорош, обещает за небольшую цену красивых абстракций, паттернов и фичей языка позволить программисту быстрее производить "плохой" код, плохой в смысле медленный, но который делает ту же полезную работу, что и альтернативный хороший, но нечитаемый и сложный для понимания. Для бизнеса это выгоднее, хотя по моему опыту, бизнесу глубоко пофиг на количество написанных конкретным Джоном, Ваней или Вапуром строчек кода, его сложность или наличие в нем абстракций, там совсем другие метрики "хорошести", пусть и в ущерб качеству итогового результата.Сразу оговорюсь, что под "плохим кодом" я не имею в виду то, что программист видит у себя в редакторе. Там как раз может быть красота, ровные отступы, говорящие имена, абстрации и документация. Но я говорю о реальном коде, который фактически крутится на процессоре или видяхе у игрока, и который превращается в просадки фреймрейта, в полминуты загрузки уровня и в взлетающие вентиляторы.Статья родилась после очередного приступа клинокодомании в отдельно взятой студии, когда кто-то в очередной раз увидел и притащил всем известную книгу Мартина о достоинствах этой самой клинокодии. Но "Clean Code", тот что с заглавной буквы и тысячными тиражами, вовсе не «чистый код» в бытовом смысле, потому что Мартин придумал этот бренд, ярлык, и несколько лет пестовал его на конференциях, связав свое имя и это понятие. Правильнее было бы называть это "стиль мистера Мартина" или "стиль Дядюшки Боба", и тогда половина споров о важности книги отваливается сама собой, потому что спорить приходится уже не про абстрактную "чистоту", а про конкретные наборы приёмов конкретного автора. Та дискуссия с технической стороны так и не получила внятных результатов, потому что на третьем круге обсуждения в ход шла риторика и подмена понятий вроде «clean» (хороший, годный), который начал превращаться в «Clean» (по методичке), и обратно. Читать далее

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Жертвы чистого кода0710-07-2026
2Мне надоело писать один и тот же код. Поэтому я сделал Featuregen3609-07-2026
3ЦИФРОВОЙ РЕЗОНАНС: БИТВА ЗА чистый код Тишина в ребе - ...1429-06-2026
4Как объяснить вайбкодеру, что “работает” — не значит “сделано нормально”-5627-06-2026
5Худший язык программирования всех времён /s-2601-07-2026
6Ты не найдёшь эту ошибку. Потому что её нет в твоём коде. Как Self-describing API спасает от чужих рефакторингов5807-07-2026
7Как желание быстрее читать чужой код превратилось в войну с недетерминизмом LLM0528-06-2026
8Две недели я делал народную карту заправок. Написать код оказалось самой скучной частью работы0507-07-2026
9[Перевод] Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение-2604-06-2026
10Переделка стоила два дня, теперь два часа. Что в разработке подорожало взамен0626-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 7. Источник: habr.com.