Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

От мешевых аватаров к искусственному интеллекту в Second Life: как я построил ИИ‑агентов для виртуального мира

Дата публикации: 19-06-2026 10:14:21

Всем привет!Хочу рассказать историю одного проекта, который начался более пяти лет назад с создания мешевых аватаров для Second Life, а спустя годы неожиданно привёл меня к разработке ИИ‑агентов, способных жить и взаимодействовать с пользователями внутри виртуального мира.Но эта статья не столько про бизнес или метавселенные, сколько про инженерные задачи, которые пришлось решать на стыке игровых миров и современных языковых моделей. Читать далее

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило5813-06-2026
2Архитектура ИИ-агента с желаниями или цифровой человек5728-06-2026
3LLM для игры в ДнД: эволюция подхода0723-06-2026
4Настройка AI-агентов для ускорения бизнес процессов компании0703-07-2026
5Когда контекстное окно кончается, а проект — нет5723-06-2026
6Как я искал себе читалку и придумал новый формат электронных книг для изучающих язык0508-07-2026
7Усталость от напарника-машины. Изнанка работы с ИИ-код-агентами-3610-07-2026
8Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки)0515-06-2026
9ИИ не захватит мир, но даст вредные советы: обзор кейсов внедрения0502-07-2026
10Как заставить ИИ соблюдать закон, не трогая веса. Выкладываем в открытый доступ внешний фильтр для LLM5707-07-2026

Классификация: Наука. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 7. Источник: habr.com.