(Chinhphu.vn) - Trong chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa, thể thao điện tử (Esports) từng bước được định vị là sản phẩm đặc thù của kinh tế sáng tạo, đồng thời trở thành động lực mới thúc đẩy tăng trưởng, phát triển công nghiệp văn hóa trong bối cảnh chuyển đổi số.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gỡ điểm nghẽn nguồn lực để kinh tế số trở thành động lực tăng trưởng | 0 | 6.35 | 14-08-2026 |
| 2 | Đề xuất lập sàn giao dịch công nghiệp văn hóa | 0 | 9.99 | 10-08-2026 |
| 3 | Tên miền .VN góp phần xây dựng niềm tin số cho thương mại điện tử | 0 | 6.11 | 10-08-2026 |
| 4 | Tài sản thực được mã hóa: Động lực mới cho thị trường vốn và kinh tế số | 0 | 3.76 | 10-08-2026 |
| 5 | Hơn 5.000 ý tưởng được gửi tới Ngân hàng ý tưởng Cuộc thi Data for Life mùa 4 | 5 | 7 | 11-07-2026 |
| 6 | Đề xuất hỗ trợ lãi suất vay cho doanh nghiệp đầu tư đổi mới công nghệ | 0 | 5 | 10-07-2026 |
| 7 | Дмитрий Смит: киберспорт — единственный путь борьбы с игровой зависимостью | 0 | 0 | 24-03-2025 |
| 8 | Bí thư Vĩnh Long: Tháo gỡ các dự án khó khăn, khơi thông động lực tăng trưởng trên địa bàn | 5 | 7 | 10-07-2026 |
| 9 | Điện hạt nhân: Không chỉ là xây một nhà máy điện | 0 | 5 | 11-07-2026 |
| 10 | Hình thành hệ sinh thái mật mã dân sự "Make in Vietnam" | 0 | 5 | 08-07-2026 |