Без портальных генераторов перспективы исследования космоса выглядят как затянувшийся хардмод, где вместо удобного перемещения между мирами мы вынуждены полагаться на ракетные мобы, которые по своей сути являются медлительными и неповоротливыми крипами, чья скорость даже при разгоне до светового предела превращает любой полет внутри солнечной системы в многонедельную рутину, а попытка добраться до ближайшей звезды оборачивается десятилетиями ожидания, за которые любой интерес к исследованию попросту угасает, поскольку один единственный виток вокруг системы занимает столько времени, сколько в других условиях ушло бы на полное прохождение основной сюжетной линии, и даже если абстрагироваться от временных затрат, сама механика управления такими мобами требует невероятной концентрации и микроменеджмента, превращая каждую миссию в потное и выматывающее испытание, где ошибка в расчетах траектории или расходе топлива отбрасывает прогресс на часы реального времени, а любое маневрирование в гравитационных колодцах планет становится настоящим квестом на выживание, из-за чего космический оверворлд оказывается либо полностью недоступным для большинства игроков, которые не готовы тратить свой реальный ресурс на скучную рутину перелетов, либо превращается в элитарную зону для хардкорных энтузиастов, готовых мириться с жесточайшими ограничениями и меню, состоящим всего из нескольких скудных чанков ближайших объектов, тогда как с портальными генераторами все эти проблемы исчезают в одно мгновение, позволяя исследовать любые уголки вселенной с легкостью обычного шага через арку, и если такая технология не вписывается в текущую парадигму исследований, то весь потенциал космического этапа оказывается зарыт под грузом реалистичных, но убийственно скучных ограничений, превращающих мечту о звездах в унылый гринд с крайне ограниченным набором достижимых целей.