Дело раскрыто! Ожидаем дневник "амери против евро"
Автор: Majo (Валентина)
мысли на тему: В TTS – это не настолки.
Говорю товарищу, что временами вожу Chevy Camaro и Nissan 240SX S13. Уточняю, что на поворотах вторая лучше управляется, но вот первая мне нравится больше, ведь я к ней привык. У товарища «челюсть падает»: «Как? Где? Когда тебе удалось за руль таких машин сесть?! Это на каком-то треке гоночном дают покататься? Сколько стоит?», - удивляется он. Поясняю: «в NFS Carbon гоняю — видео-игра такая. У меня диск есть, установил и тряхнул стариной на досуге».
Товарищ с разочарованием произносит: «эх, а я думал, ты настоящую машину водишь»...
Мы с вами оцениваем настольные игры по механике, дизайну, эстетике и цене.
Про стоимость и фломастеры разных вкусов понятно.
Дизайн включает в себя форм-фактор, то есть форму и размер компонентов игры, и оформление — цветовое решение, стиль иллюстраций, иконографику, шрифты и т. д.
Механика — это математика игры (правила, баланс) и применение форм-фактора во время партии. Под второй составляющей имеется в виду насколько удобно манипулировать компонентами для обеспечения игровых действий и соответствие этих манипуляций достижению механических игровых целей . Например, в Каркассоне мы строим город. Раскладывать на столе поле из карточек вместо картонных тайлов будет менее удобно. Легче манипулировать более толстым плоским объектом. Да и строительство ассоциируется с кирпичиками или чем-то, вес чего ощущаешь в руке (ну и тем, что издаст звук при падении на стол).
(Кстати, соответствие манипуляций с компонентами теме игры — это, пожалуй, смежная область дизайна и механики)
Электронные симуляторы настолок (в частности TTS, Tabletopia, Board game arena и другие) лишены трех с половиной составляющих настоящих настолок. Это видео-игры, они дают пощупать только половину механики реальной настолки — правила и баланс.
Симулятор не позволит ощутить размеры поля и понять, надо ли приподниматься со своего места, чтобы дотянуться. Электронная версия не даст подержать в руках компоненты и почувствовать насколько они удобные или экономно сделаны. Даже маркеры в виде миплов или кубиков рукавом случайно не смахнуть на пол!
Таким образом получается: нельзя сказать, что ты сыграл в настольную игру сколько-то партий, если все они (или часть) были в электронный симулятор.
Бонусом:
Есть ли польза от симулятора настолки? - Чтобы перед покупкой понять, нравится ли механика в части правил и баланса, этого достаточно. Я сам так выбираю игры, например после двух партий в TTS купил себе реальные Zapotec и Ануннаки. Почти год раскладываю их на столе и вместе с друзьями получаю удовольствие.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | комментарий: Не нейронка | 0 | 2 | 19-12-2025 |
| 2 | комментарий: | 3 | 2 | 20-01-2026 |
| 3 | комментарий: | 0 | 2 | 07-02-2026 |
| 4 | комментарий: | 0 | 1 | 02-02-2026 |
| 5 | комментарий: | 1 | 1 | 14-02-2026 |
| 6 | комментарий: | -3 | 6 | 19-01-2026 |
| 7 | комментарий: Реиграбельность | 0 | 1 | 09-02-2026 |
| 8 | комментарий: Локализация | 0 | 1 | 02-10-2025 |
| 9 | комментарий: | 2 | 5 | 27-04-2026 |
| 10 | комментарий: | 5 | 3 | 01-02-2026 |