На 147% симметрично, дружище. Вашими молитвами и неоценимой поддержкой.
Автор: snowbody (Владислав)
статья: «Настольный город»: хобби как пожизненный квест
В настольном мире много людей, которые просто играют: покупают коробки, спорят в комментариях на Тесере, составляют свои топы и честно страдают, когда «ещё одна гениальная евро» оказывается тем же самым, что у него есть, только в другой шкурке. Но иногда попадаются персонажи, у которых вокруг настолок вдруг начинает вырастать целая экосистема — клуб, магазин, люди, события, переводы, видео, и где-то там ещё - появляется кемп у моря.
Владислав Попков, он же sNOwBODY, как раз из таких. Вместо того чтобы спокойно жить с одной полкой (шкафом) игр, он запустил «Настольный город» в Симферополе, где в игротеке давно перевалило за сотню коробок, а по факту за несколько сотен; сделал переводы правил, которые разошлись по Тесере и стали для многих «тем самым» вариантом «на русском», и в какой-то момент решил, что мало просто играть — нужно ещё и вывозить людей «Настолочки на моречке», чтобы кубики кидались не только в клубе, но и под шум моря.
И при этом sNOwBODY — это уже не только человек из клуба, но и человек «из телевизора». Там, где появляется Влад, довольно быстро рядом возникает Юрка (Diamond76), и вместе они превращаются в тех самых знакомых лиц, которых лично можешь и не знать, но ощущение такое, будто вы уже не раз сидели за одним столом: то обсуждали «лучшую настолку месяца», то спорили, кого в этот раз записывать в любимчики.
Поэтому дальше будет не протокольное «интервью с основателем клуба», а нормальный человеческий разговор — примерно как если бы вы сидели на кухне: между партией и чаем, перескакивая с истории про первые встречи и Атоса с Портосом на байки «с моречка», студийные софиты и отношение к современным настолкам, а заодно выясняя, спит ли Влад вообще и почему он так у него дергается глаз, когда он слышит слово: «предзаказ!».
Без официоза, но с любопытством — как это всё устроено изнутри, зачем одному человеку-оркестру столько настольных ролей сразу, и откуда берётся тот самый «Настольный город», в который хочется заходить снова и снова. А заодно мы восстановим справедливость, когда достойные но не умеющие говорить о себе люди, уступают свое место интервью про тысячедневки на Тесере, что вполне себе и достижение, но намного скромнее, чем ежедневный, настольный и миссионерский труд , который несут люди из «Настольного города». Разливаю чай и отхлебнув глоток, сразу задам вопрос!
— Слушай, давай по классике и штампам, почти как у любого приличного героя — «с чего всё началось»: помнишь ту самую игру или момент, после которого уже не отвертеться?
В настолки мы вливались сами. Про них нам никто не рассказывал, да и некому было. А было это на исходе первого десятилетия XXI-го века. Как-то во время культурного и регулярного застолья одна дама обмолвилась, что есть «какие-то там игры, в которые мы когда-то играли» (цитирую). В результате рекогносцировки был обнаружен единственный магазинчик игрушек, где оказались Каркассон, Колонизаторы, Цари скарабеев, Тигр и Евфрат, Ниндзя бургер. Все это было выкуплено и пущено в дело. В результате чего постепенно застолье превратилось в настолье, которое закрепилось в жизни. Конечно НЭП, Звёздные битвы и т.д. были и в детстве, но особого интеллектуального оргазма они тогда не вызывали. Первой купленной в интернете игрой стали «Цитадели». Возможно это и стало тем самым моментом знакомства с интересными людьми из тогда ещё зарождающейся индустрии (но это совсем другая история).
— Точно, все по-классике!!! И как из обычного «ну давай сыграем» это всё доросло до «а не открыть ли нам, прости Господи, целый Настольный город»? Где произошёл этот внутренний переворот?
Если что-то нравится, и ты считаешь это крутым, то оно достойно того, чтобы двигать в массы. А в городе у на этого не было или я не нашел. Сначала мы приглашали ребят домой, мыкались по библиотекам, помещениям с разными образовательными курсами, дворикам, куда притаскивали игры на горбу. В городе не было клуба, в то время в среде блоггеров было как-то модно клубиться. И мы заклубились…

— Кстати, про название. «Настольный город» — это звучит уже почти как утопия Кампанеллы, только с кубиками. Ты изначально так широко мыслил или название потом догнало масштаб?
Название придумал товарищ, с которым мы открывали помещение клуба. Я изначально посчитал, что если человек придумает название, то он будет серьезней к нему относиться. Ничего против я не имел, хотя слышал уже несколько раз, что оно какое-то банальное. В итоге человек пропал, но название менять уже было поздно. Да и в целом, в этом не возникало необходимости. Назвали, поплыли…
— И продолжаете плыть, славно, славно….Ваши первые посиделки, что это было? Тёплый ламповый формат «у кого-то на кухне», где кот ходит по полю в середине партии, или уже была заявка на что-то большее?
Если первые посиделки с настолками, то это было в кругу друзей за рюмочкой или баночкой. Если про игротеки по городу, то я писал-писал-писал везде, куда мог. Если в клубе, то мы просто открыли двери, небольшое сообщество уже было от тех мероприятий, которые мы проводили в течение двух лет по городу.
— Кто были те самые люди, с которых всё началось? Есть ли у тебя свой Атос, Портос и Д’Артьяньян, без которых схема бы не заработала?
Это были старые друзья, с которыми мы каждую пятницу собирались и которым я принёс и вывалил на стол «Колонизаторы» от СМАРТа. Что касается клуба, то был напарник. Наверное даже более матёрый гик, если сейчас вспомнить его игротеку. Мы скинулись коробками, я арендовал небольшое помещение, благо было это тогда сделать проще. Первый ассортимент в магазин подкинули те самые ребята, у которых я купил «Цитадели». И заверте…
— Были ли моменты, когда вся эта конструкция начинала напоминать «Рога и копыта» — в смысле, всё держится на честном слове и энтузиазме?
Это всегда держалось на «энтузазизме» и до сих пор на нём держится. Конечно, клуб является источником дохода, но количество вкладываемых сил несоразмерно с этим самым доходом. Что это если не обозначенный энтузиазм.
— А что оказалось самым неожиданно сложным? Ну вот то, о чём обычно не пишут в глянцевых и вдохновляющих историях успеха.
Люди и их отношение, а потом и моё отношение к ним. Второе – самое тяжелое. Те самые гики для которых, как я думал клуб станет хабом, где можно пересекаться, обмениваться мнениями, играть. Особенно когда повалили предзаказы от наших издателей, еще точней — от одного конкретного. А вот насчёт самого сложного… Есть у меня сейчас внутреннее ощущение, что самое сложное нас ждёт в очень ближайшее время, к сожалению, но будем стараться, поработаем и прорвёмся.
— И наоборот — был ли момент, когда ты понял: «кажется, это уже не кружок по интересам, а что-то живое и настоящее»?
На удивление, ответ тот же: люди. Люди, которые были с нами с самого начала и некоторые остаются до сих пор. Гики, для которых главное не коробки с картоном. Ребята, которые, несмотря на мой скверный характер и «дурацкие шуточки за 300», до сих пор с нами. Люди, которые поддерживают нас на Бусти (и ты тоже), что сейчас для сообщества очень важно. Просто люди, которые заходят в клуб-магазин поговорить, обсудить и что-то приобрести, а не только забрать свой очередной предзаказ. Тут мы чем-то сродни средневековой таверне, не хватает только фартука и дубового стола...

— Вот значит из какой истории родился твой образ сегодняшней жизни— давай к нему перейдём. Про sNOwBODY не могу не спросить. «Снеговичок» — это же уже почти литературный персонаж. Откуда он вообще взялся?
Долгая история. Словечко всплыло давно, когда мы играли в игру «повтори». Что-то вроде «Хугермугера», но колода карт нам не была нужна, так как и своей фантазии хватало. Дружбан ляпнул «snowbody», мне понравилось. И для блога в уютном ЖЖ оно превратилось в «sNOwBODY», от nobody. А Снеговичком меня впервые как-то за бутылочкой доброго крымского портвейна назвал не безызвестный Серега Голубкин. К тому моменту чело моё уже было укрыто сединой, так что спорить особо не было смысла.
— Ты сам ощущаешь, где заканчивается Владислав и начинается sNOwBODY, или границы давно стёрлись?
В том самом скучном IRL никогда не называю себя sNOwBODY. (Знаешь, как это принято у ролевиков-полевиков.) Родителя дали мне имя и оно вполне меня устраивает. Я даже на канале иногда путаюсь, кто там… по ту сторону от вашего экрана: Владислав или Снеговичок. Думаю, что Владислав. Я точно не задрот и не маргинал, так что предпочитаю своё реальное имя. Друзья зовут просто Влад.
— Слушай, Влад, а если отмотать назад — ты вообще по профессии кто? Потому что сейчас складывается ощущение, что ты человек, который просто материализовался из коробки с настолкой.
Инженер-программист, преподаватель математики и информатики. С непойми каким образованием, так как специалистов у нас сейчас нет. Преподавал, программировал, в технической поддержке информационных систем работал. Не моё, но математика - тема крутая, язык вселенной.
— Но почему именно настолки? Ведь соблазнов в мире хватает — можно было уйти во что угодно, от видеоигр до, не знаю там... разведения кактусов что ли.
А почему нет? Очевидно же: «Потому что настолки – это круто!» Кто считает иначе, тот – дурак (ну или просто считает иначе). Мы стоим на фронтире технологий. Мы занимались игровизацией, простите — геймификацией, задолго до того, как это стало мейнстриом. Если серьезно, то настольные игры — это та же качалка, только для ума, а не бицухи. А клуб – это спортзал, который поможет вам не словить Альцгеймера раньше срока.
— Как же твои окружающие реагировали в начале? Не было классического «это всё пройдёт»?
С окружением мне повезло. Никто в нём не считал это идиотизмом, болезнью и т.д. Играли и играют, но без фанатизма.
— В какой момент ты понял, что это уже не просто увлечение, а часть какой-то более крупной истории — и твоей, и городской?
Меня так воспитали, что если ты что-то делаешь, то относиться к этому надо ответственно. Поэтому все шло в соответствии с планом Господа: сначала посиделки с друзьями, затем блог, после чего клуб-магазин, далее видео канал (сейчас уж наверное, не совсем точно говорить youtube), кэмпы. Так что мы уже давно вышли за пределы города.
— А если от «географии» перейти к вкусам: у тебя же, насколько я понимаю, со временем произошла настольная эволюция — от более сложных игр к более простым и «человечным». У меня вот, например, всё наоборот происходит. Почему так, как думаешь? Это про опыт, про людей вокруг или просто про смену вкуса?
Я по-прежнему люблю сложные игры. Хотя сам не считаю, что те же Pax’ы или 18ХХ - это нечто сложное. Дифуры, тензоны и матанализ точно сложней. Сейчас я, думаю, но не уверен, что предпочитаю небольшие и лаконичные евро стратегии, которые за более короткий временной промежуток доставляют не меньше эндорфинов. Конечно, на простые игры легче найти компанию. Тем более с учетом того, что гики предпочитают обосабливаться в ячейки, а не люблю «ходить по хаткам». Но в итоге мне почти всё равно, во что играть (за некоторым небольшим исключением, о чем думаю снять видео в формате пятёрочек), главное – хорошая компания. И еще очень важно не выносить настольный катарсис за пределы партии! То что происходит в Монополии – остаётся в Монополии.
— А если чуть шаг в сторону — какое у тебя сейчас отношение к современным настолкам? Ты больше в восторге от того, сколько всего выходит, или уже слегка устало смотришь на поток однообразных коробок?
Как блогеру, инфлюэнсЁру (хотя я сам себя таковым не считаю) – мне положено пробовать новые настолки, расширять кругозор, брюзжать, восторгаться предзаказами, быть в теме. Но как и легендарный Брюс Ли… я предпочитаю сыграть 1000 партий в игру, которая мне нравится, чем по 1-й партии непойми-во-что с картинками Босли или О‘туля. Я думаю многие, кто в теме, согласятся, что настольная индустрия давно уже варится в собственном соку. Что-то более-менее значимое в последний раз происходило в 2008-м, с выходом «Доминиона». Даже где-то деградирует. Например, я расстроен глобализацией Asmodee, что привело к смерти многих хороших издателей, например, смертью FFG, хотя и не все америтреши одинаково амери… Жаль, что мы идём тем же путём.
— Ты вообще не разочаровался в том, что новых идей и механик как будто не так много, как хотелось бы? Или, наоборот, считаешь, что всё уже давно придумано, и главное — как это подано?
Настольная игра – это произведение искусства. Конечно, речь про хорошие игры. Работа на стыке дизайнера, художника, оформителя, разработчика, писателя правил, продюсера, маркетолога… если команда сработала на славу, то и игра радует, независимо от жанра. Вот что действительно удивляет в последнее время, и далеко не всегда радует, так это то, что в обозначенном выше списке на первое место выходит работа последнего звена.
— Говоря об этом, ты сам по себе больше «про механики» или «про идею» в настолке? Тебе важнее, чтобы всё изящно работало, или чтобы история за игрой цепляла?
Я про все. Настольная игра – это интегральный продукт. Но в последнее время я особо полюбил факт того, что игры могут меня чему-то научить, рассказать что-то новое. Наверное после игр-смиуляций Эклунда. Люблю не только посчитаь ресурсы, но и погрузиться в тему, стоящую за игрой.

— Коль мы тут затронули игры-симуляции: как у тебя вообще с варгеймами сложилось? Приличный настольщик твоего уровня обязан ведь был покомандовать на поле боя, попеть «Мы шли под грохот канонады!», а?!
Я не особо люблю двигать миньки по столу и кидать кубы, если про игры с миниатюрами. Как и варгеймы, в своей первозданной форме. Это не мой жанр, но то не значит, что я полностью зашорился от них. Возможно это также связано с тем, что знакомство с данным сообществом в нашем городе у меня не задалось.
— Все еще впереди. Возможно). Сделаем еще один реверс в беседе. Ты сделал кучу переводов и выложил их бесплатно на Тесеру — почти как Робин Гуд от мира правил. Как ты вообще в это вошел? Чем руководствовался, головой или сердцем?
Это было интересно. Это подтянуло мой английский, на котором теперь читаю почти свободно. Конечно, Шекспира не осилю, но для моих задач достаточно. Я научился работать с иллюстратором и фотошопом, что тоже пригодилось. Так что сплошные плюсы. Жаль, что после одного неудобного разговора с одним издателем, часть материалов так и осталось в ящике, а желание делать что-то для сообщества пропало. Потому что получалось, что кто-то делает, а кто-то зарабатывает. Ну какой же я Робин Гуд, я же ни у кого не воровал. ;) Сейчас переводы не столь актуальны, т.к. локализаций выходит море. И ещё я не понимаю хейте в сторону ребят, которые переводят за деньги. По-моему, получать звонкую монету за свой труд — это нормально.
— Первый перевод помнишь? Это было «сейчас аккуратно сделаю» или «нормик — бесплатно же!»?
Бро, конечно я старался. Пыхтел как паровоз. Но сейчас без слёз не взглянешь. Это был буклет правил и карточки событий для «Имени розы». Шикарной и инновационной для своего времени игры от Штефана Фельда. После партии в которую я, кстати, прочитал роман Умберто Эко. Отличный фильм с Шоном Коннери отсмотрел до покупки коробочки. Придерживаюсь того мнения, что надо либо делать хорошо, либо не делать.
— Были ли душные переводы, которые ты проклинал в процессе, но потом всё равно доводил до конца, потому что «ну раз начал»?
Были, но не переводы, а работа с одним магазином, которому почти «всегда нужно было все сделать на вчера». Это не наш путь. Обычно я переводил текст, затем отправлял его в папку вылёживаться, через неделю перечитывал и правил уже не замыленным глазом. Желательно было сыграть в саму игру. Затем привести терминологию к общему знаменателю. Потом подготовить оригинальный буклет. И еще раз повторить цикл, но уже с готовым материалом, ведь широкое русское слово не так легко впихнуть в канву оригинала, который, чаще всего, верстался под лаконичный английский язык.
— А есть такие, которыми ты прям по-честному гордишься? И не потому что они первые?
Чтобы так гордиться, то нет, конечно. Вот если я когда-нибудь переведу правила Lex Arcana, но надеюсь, издатель всё-таки выполнит обещание и выпустит на русском базовую книгу. Однако приятно видеть, что твоей работой пользуются. Недавно как раз где-то на барахолке попадался на глаз буклетик «Merchants & Marauders». Значит печатают, значит не зря...
— Как тебе ощущение, что твои переводы живут отдельно от тебя, как герои, вышедшие из-под пера автора?
Как-то не задумывался об этом в таком контексте. Перевел, сверстал, залил…
— Как ты и сказал выше — ты имел честь видеть что твои материалы расходились по рукам. Собственно, я и сам распечатывал твои правила «Heaven&Ele», что уж там. Писали ли тебе люди в духе «мы вообще в это сыграли только благодаря тебе»?
Конечно! Но не много. Из великих помню только благодарность от Серёги Рябухина, который теперь звезда нарасхват. За «Cadwallon: City of Thieves».
— Отдельная глава твоей биографии — видео. YouTube, ВК, обзоры, распаковки, правила… Это был осознанный шаг или «как-то само закрутилось»?
У меня есть какая-то странная внутренняя потребность: излагать мысли. Что кстати, с одной стороны, помогает их неплохо структурировать, но иногда и вредит, как и Капитану Смоллетту. Так что это черта характера…
— Формат «лучшая настолка месяца» с Юркой — это уже почти сериал с постоянными героями. Как вы вообще к этому пришли?
Да, это самая просматриваемая регулярная рубрика, которая нравится зрителям, судя по статистике. Как и всё что выстреливает. Случайно. После какого-то нудного и мало кому интересного обзора очередной коробки, которую Юрка где-то добыл, я просто сказал: «А сейчас снимаем вот в таком формате. Первую игру, которая пришла в голову и почему.» Я тоже не готовился. Это оказались Маракайбо и первый том Unmatched. Блин, я тогда ещё любил Unmatched…
— У тебя очень узнаваемая подача материала и речи — не академическая, скажем так. Это выстраивалось как-то или просто ты такой и есть? Может ты курсы по дикции брал или жевал во рту камешки у моря как Цицерон?
Спасибо. ;) Надеюсь, что никто не видел, как я жевал камешки, а то у нас психушка недалеко от клуба. Я «категорически критически» отношусь ко всему, что делаю. Многое мне не нравится, у нас нет студии, каждый раз надо тратить время на выставление дополнительного оборудования, хотя уже прикупил неплохой внешний микрофон. Дело не в неуважительном отношении к зрителям. Просто либо мы не делаем никак, либо как есть. Я предпочитаю второй вариант. Поэтому, какой есть…
— Давай про вечное: топы. Лично я считаю бесконечное составление топов, порой граничащих с абсурдом, занятием сомнительной пользы — но кто-то, конечно, берёт их как ориентиры. Как ты к этому относишься? Не кажется ли тебе, что в тумане современного рынка уже слишком много зажжённых ориентиров для доверчивого игрока?
Буду краток. Не люблю топы, но многие любят. Топы продают контент. Особенно не люблю рекламные топы. И в частности те, которые создаются с прицелом на рекламу одной позиции в топе. Угадайте, на каком месте оказывается данный товар? Если смотрю сам, то пролистываю, особенно если где-то вижу «Дюну Империю».J

— Если есть топы, должны быть и антитопы. Ты ведь один из тех блогеров, кто не боится честно говорить про неудачные проекты и иногда ставит некоторым играм откровенно неликвидные оценки. Зачем, как ты сам это видишь: это про честность перед собой и зрителями, про воспитание вкуса или просто про то, что кому-то нужно наконец вслух сказать «нет»?
Считаю, что нет плохих игр. (Конечно есть, но их несравнимо мало. Особенно, среди локализаций, ведь мы получаем хайповые сливки.) Раньше я делал видео в формате «Есть мнение», но отошел от этой практики как раз потому, что не высказывал мнение, не сыграв пять и более партий. Конечно интернет это место, где обязательно найдется тот, кто скажет: «Слышь, Снеговичок, ты не прав. Ласерда – топ!» И знаешь что? Ласерда – топ! Просто не для меня. А ещё я не помню, чтобы ставил нарочито низкие оценки играм. Как и любой человек, предпочитаю говорить о том, что мне нравится, а не наоборот.
— А что вообще из себя представляет твоя студия? Это отдельное святое место, где всё настроено, или каждый раз небольшой подвиг по сборке «полевой студии имени SnowBody»?
Студия — помещение клуба-магазина. Каждый раз я устанавливаю и разбираю оборудование. На студию мы, к сожалению, не зарабатываем. Конечно, звукоизоляция и стационарные микрофоны/камера улучшат качество в разы, но это к Мистеру Бисту.
— Как ты её выставляешь перед съёмкой? Я просто профан в этом, но любопытно. Сколько реально уходит времени и сил на то, чтобы софиты, камеры, стол, коробки — всё встало так, как потом выглядит «ну он просто сел и записал»?
Поставить дело нехитрое, а вот более-менее выровнять всё под уровень… вот где нужна сноровка, которой не всегда хватает, так что приходится кудесничать уже на монтаже. Это не удобно, но каждый комментарий под видео стоит того, чтобы этим заниматься…
— Кто у вас в итоге оператор — отдельный человек, Юрка, штатив, поставленный на коробку «Мрачной Гавани», или ты сам приплясываешь вокруг камеры и проверяешь, чтобы всё писалось?
Весь технологический процесс у нас делегирован одному человеку. Это первый официально зарегистрированный в истории случай делегирования работы самому себе.
— Так и есть: Человек-оркестр. Говорить интересно и харизматично о предмете, не отводя взор от камеры как по мне не так просто. Камера — это сразу «свой человек» или сначала было ощущение, что играешь роль?
На самом деле что-то снимать про настолки я пробовал уже давно, потому что было интересно, а таким контентом никто в рунете не занимался. Еще во времена, когда youtube просил платную регистрацию за ролики длинней 10-и минут, поэтому были жалкие попытки заливались на vimeo. Но тогда формат был не особо понятен публике. Во второй раз предложение поступило от ребят. Я предложил им коробки и помещение для съемок. Но как обычно водится, в отсутствие восторженного ликования толпы, все быстро сошло на нет… К тому же я начал настаивать на том, что перед съемками желательно быть знакомым с объектом, о котором пойдёт речь. (Блин, да хоть прочитать правила перед анбоксингом, что я обычно и делаю.) В общем, мы не делаем шоу, не хайпимся, в кадре я такой как есть (люди которые слушают моё порядком утомившее, даже меня, нытье про предзаказы не дадут соврать.).
— Есть выпуск, который ты тебе больше симпатичен и запал в сердце? Пересматриваешь такой и думаешь: «Дела!...Я просто чортов гений, что снял такой материал!»?
Надеюсь, что свой самый крутой материал я ещё не снял. Но сейчас стараюсь экспериментировать с форматами, чтобы найти баланс между комфортом для себя и интересом для зрителей. Конечно, я чёртов гений, у нас же все ракурсы по золотому сечению выставлены так, что Кубрик позавидовал бы! Ты не заметил?
— Я обязательно проверю это в твоем следующем выпуске. Даже расчерчу экран смартфона фломастером. Есть же и какие то позорные выпуски, после какого выпуска хотелось сказать «срочно переписать, сжечь и забыть»?
Мне дико стыдно из-за одного видео в личном влоге для подписчиков Бусти, где я из-за неверно выраженной мысли заставил одного хорошего человека думать о себе плохо. На основном канале я стараюсь «фильтровать базар». Не срочно переписал бы я все, потому что понимаю, что в студии можно получить совсем другой уровень материала. Хоть и возможно без скрипа столика, солнечных лучиков за окном и шипения внешнего микрофона будет уже не так душевно.

— Все мы рабы страстей, сменим же курс. У тебя нет ощущения, что Бутовские настольщики и «Настольный город» как будто побратимами стали? Благодаря тебе и Юрке. Иногда даже, кажется, что ты с экрана нам приветы передаёшь — почти как в старых добрых телепередачах.
Миха, передаю тебе лично! Потому что — ты крутой и делаешь крутое дело! (Хотя в вашем чатике, за которым мы, конечно, следим, слишком часто про предзаказы, зато в нем гораздо больше жизни, чем в нашем.) В советское время была такая практика: более богатый город-побратим брал шефство над регионом. Поможете нам из столицы? ;)_
— Обязательно поможем, многие наши ребята следят за твоим творчеством и находят для себя ориентиры в настолках. Мы уже достаточно долго с тобой беседуем и обычно в этом месте люди либо закрывают страницу, либо комментируют прочитанное. Насколько тебе вообще хочется лезть в ветки обсуждений на Тесере? Или иногда смотришь на это всё и думаешь в духе классика — «я, пожалуй, уже немного стар для всего этого дерь..кхм…»?
В свое время я много сил вложил в заполнение Тесеры материалами. В те краткие мгновения, когда она оживает, можно даже заметить sNOwBODY на первой страничке пользователей со счетчиком отмерившим более 3000 дней на Тесере. Но после того, как платформа превратилась в доску объявлений для предзаказов, заниматься ерундой я перестал. В один день было как-то сразу три объявления и ничего более. Пожалуй, тогда и прекратились мои регулярные походы на Тесеру. А после смерти коллекций я даже видео перестал заливать.
— Ну и раз уж мы затронули опасные темы… как ты относишься к предзаказам? Хотя знаешь что, давай не будем — я не готов нести моральную ответственность за последствия этого ответа :)
Спасибо за вопрос. Ху… ладно, не будем, так не будем.
— И вот «Настолочки на моречке» — это уже почти выездной роман с продолжением. Как вообще пришла идея делать настольный кемп?
Во всем виноват Юрка. Это мероприятие лучше охарактеризовать знакомой фразой «спрос рождает предложение». Идея пришла не нам. Если не ошибаюсь, это были Юшин и Нюсечка. Юрка подсмотрел, захотел и даже порекомендовал локацию. А мне пришлось организовывать.
— Всегда приятно видеть что виноват кто-то другой. Со стороны ваш кемп выглядит как идиллия, но мы-то понимаем, что за любой идиллией стоит логистика, списки и, возможно, лёгкая истерика. Насколько это сложно организовать? Ты в одну каску это делаешь, или же ты просто бренд, а за тобой стоит сонм твоих мотивированных поклонников?
Организация первых кэмпов изматывала. В основном - ментально. Потому что приходилось переживать и нервничать по любым вопросам. Сейчас все проще. Самая тяжелая часть: это слушать возмущения тех, кому не хватило мест и объяснять людям, что мы не злые, но стоит хоть изредка напоминать о себе между мероприятиями. Потому что мероприятие у нас достаточно локальное и даже ламповое. Мне не хочется, чтобы оно перевалило на сотню. Это другой уровень, который мне не особо интересен. Хотя если бы большая часть гиков не пропадала в меэждукэмпье, то думаю, что всерьез задумался бы о расширении.
— Ты там больше отдыхаешь или, как хороший хозяин, всё время «поправляешь скатерть» и решаешь вопросы?
Кэмп – это конечно отдых, от которого чертовски устаешь. Помню как прошлой осень еле добрался до кровати и отрубился только коснувшись подушки. Но это круто, офигенно, интересно. Я люблю общаться с новыми ребятами, пробовать новые игры. И опять… так жаль, что между кэмпами вся эта активность сообщества спадает почти до ноля.
— Были ли истории в духе «сейчас смешно, а тогда хотелось уплыть в море и не возвращаться»?
Настолько, чтобы всосем, то нет. Как и любой творческий человек, я склонен копаться в себе и замыкаться в чертогах разума. Но хочется надеяться, что с психикой у меня все в порядке (хотя со стороны видней), и бегство от реальности не нашЪ метод. Закрыть клуб хочется каждый раз, как я собираю игротеки по четвергам, но всегда кто-то приходит и спасает ситуацию…

— Как ты вообще всё это совмещаешь: клуб, переводы, видео, кемп, сообщество? У тебя есть система или это чистый, как говорил классик, «порыв души»?
Никак. А что есть выбор?
— Ты вообще спишь или это переоценённая опция?
Я индивидуальный предприниматель и владелец регионального клуба магазина настольных игр в эпоху предзаказов. Сон – это для другой категории граждан России. В целом вполне нормальная ситуация, когда видео заканчивает монтироваться в три ночи. Зато ты начинаешь больше ценить время отдыха.
— И раз уж мы на кухне и разговор пошёл по душам: ты вообще женат, или настолки окончательно перехватили инициативу?
Женат, первый и, очень надеюсь, единственный раз. Двое прекрасных детей, девочка и мальчик. Домочадцев играть в настолки не принуждаю. Как тот палач халутрку на дом стараюсь не брать, хотя очень много времени провожу дома за работой. И на работе за работой. Была у нас забавная история с «Ora et Labora» до четырёх утра, после этого супруга сторонится слово евро, если только это не денежная купюра…
— Откуда берётся ресурс не выгореть при таком темпе?
Не понял? Ты пробовал организовать игротеку в региональном клубе, объяснить очередному верному бэкеру, что можно бы и в клубе что-то купить, а не то придётся платить нехило за СДЕК или достучатся до любителей кэмпов, понять как внедрить этот чёртов честный знак. Мы тут перманентно выгоревшие давно, а вот что не даёт догореть… конечно хороши люди! И только люди! Уж точно не новинки Ласерды, за 20К+.
— Ужас. Сущий ужас. И об не то что ужасах. Твоя самая странная история? Специально для читателей Тесеры. С налётом мистики, цепочки странных случаев и совпадений? Понял ли ты, что это промысел судьбы или же равнодушно такой: «а, такое со мной постоянно!».
Интересный вопрос. Если меня выкрадут инопланетяне, то я обязательно напишу об этом в комментариях этому посту. Самое загадочное пока что до меня, как настольное сообщество существовало до 2016-го, когда вышел первый предзаказ. О чем мы вообще могли общаться, что обсуждать, что ждать?.. Как сейчас помню, это была «Каверна». Хотя сайт CrowD Games утверждает, что «Замки безумного короля Людвига» в 2015-м.
— Я помню ту «Каверну», ведь я ее перекупил после этого самого предзаказа. Как тебе кажется, зачем людям вообще такие места — клубы, кемпы? Что они дают такого, чего дома не собрать?
Тут смотря о ком речь. Если ты про гиков, то я все больше убеждаюсь в том, что они им не нужны. Если про людей, для которых картон – не сама цель, или для ребят, которые только вливаются в хобби, или помочь выбрать ту игру, которая подойдёт, то, конечно, очень нужны. Ты видел ролик, где знаменитый нейропсихолог на букву «П» рекомендует своей ЦА «Сырный замок» для их трехлетних чад. Ко мне такие заходили, потом возвращались и спасибо говорили. Все-таки важно быть профессионалом, быть на своем месте и разбираться в том деле, которым ты промышляешь. Что касается кэмпов, то опыт подсказывает, что для большинства у нас — это просто способ «сместить точку сборки по-кастанедовски». Откиснуть, пивнуть, затусить и официально не спать по ночам.
— Если бы можно было вернуться в начало, ты бы что-нибудь поменял или прошёл бы этот путь заново без правок?
Наверное, превозмог себя и постарался чуть лояльнее к некоторым ребятам. Хотя не уверен, что это бы что-то изменило в их отношении к клубу.
— Время сейчас, мягко говоря, непростое. Всё это бусти, донаты, поддержка проектов — насколько для тебя важна материальная помощь настольщиков? Чувствуешь ли ты, что людей, готовых финансово подставить плечо «Настольному городу», со временем прибавляется, или это по-прежнему история про узкий круг «своих»?
Клуб – это всегда разной степени узости круг своих. По определению. К моей великой скорби (и здесь я ни капли не драматизирую) очень большую часть тех, кого я считал «своими», мы растеряли по дороге. Помощь, поддержка… Если вам интересен клуб, то не лишним будет заглянуть раз в недельку на игротеку, взять какую-нибудь коробочку в прокат и может приобрести что-то не только на предзаказе. А иногда и просто поговорить. И будет всем счастье. А если не интересен, то силой не заставишь. Бусти и ВК Донатс сейчас являются одной из ключевых статей дохода клуба, хоть и не большой, наравне с игротеками, прокатом и продажами. Вообще если вы открываете клуб-магазин настольных игр, то будьте готовы заниматься всем.
— И вот сейчас: ты больше про клуб, про переводы, про медийку — или всё-таки про то самое простое «давай сыграем»? Понятно, что ты человек-оркестр, но всё же. Что больше любишь на себе: губную гармошку или барабан за спиной?
Про всё. Но если тезисно. Переводы сейчас делаю только по просьбе очень уважаемых людей и не за деньги. Клуб надо поддерживать, в это идёт много сил. Особенно сил отнимают попытки собрать людей на игротеку, но без этого тоже нельзя. Много времени уходит на ведение блога и монтаж видео для канала. Самая лёгкая задача: собрать людей на кэмп, что происходит буквально за считанные часы. Самая сложная: понять куда потом почти все эти люди испаряются.
— Давай напоследок, но без авантюр: я же не джин, но вдруг — есть у тебя какое-то настоящее желание? Не уровня желание Базина из фильма «Курьер»: «пальто к осени хочу», а такое, чтобы выдохнуть, расправить крылья и понять, что всё это было не зря?
Если говорить про наше хобби, то конечно, хочется попробовать некоторые настолки. Куда же в нашем деле без обычных «человеческих хотелок». При этом я понимаю, что игр столько, что даже в то, что есть на обзорах ещё не скоро переиграю. А вот чего действительно хочется, так это уверенности в завтрашнем дне! В той его части, которая зависит не от нас. Такое желание подойдёт? Ладно, из новинок боязно посматриваю в сторону нового издания Arkwright и думаю… а с кем мне в это играть. )

В итоге оказывается, что мечта у нас у всех очень похожая: чтобы свой «Настольный город» не развалился, люди не разбежались, кубики не исчезли, а нашлась та компания, с которой одну и ту же коробку хочется играть годами. Если вы были с нами до последней строки — вы уже часть этой истории, и за это спасибо.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | комментарий: | 0 | 1 | 13-07-2026 |
| 2 | комментарий: | 7 | 6 | 13-07-2026 |
| 3 | комментарий: | -5 | 2 | 13-07-2026 |
| 4 | комментарий: | 6 | 2 | 24-03-2026 |
| 5 | комментарий: | 5 | 3 | 17-03-2026 |
| 6 | комментарий: Локализация | 0 | 1 | 02-10-2025 |
| 7 | комментарий: | 0 | 1 | 16-06-2026 |
| 8 | комментарий: | 1 | 1 | 14-02-2026 |
| 9 | комментарий: | 0 | 1 | 17-07-2023 |