REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Kreativitas mahasiswa Program Studi (Prodi) Software Engineering (RPL) Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) kembali mendapat ruang untuk berkembang.
Kreativitas mereka ditampung melalui penyelenggaraan Pameran Mobile Game di...
REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Kreativitas mahasiswa Program Studi (Prodi) Software Engineering (RPL) Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) kembali mendapat ruang untuk berkembang.
Kreativitas mereka ditampung melalui penyelenggaraan Pameran Mobile Game di Student Corner UBSI kampus Kramat 98, Jalan Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat, Selasa (30/6/2026).
Kegiatan ini menjadi ajang bagi mahasiswa semester 6 untuk menampilkan hasil pengembangan aplikasi permainan yang telah mereka rancang selama proses perkuliahan.
Pameran berlangsung meriah dengan antusiasme tinggi dari mahasiswa, dosen, dan pengunjung yang hadir untuk mencoba langsung berbagai game yang dipamerkan.
Melalui kegiatan ini, mahasiswa tidak hanya mempresentasikan kemampuan teknis dalam membangun aplikasi, juga menunjukkan kreativitas, inovasi, serta kemampuan bekerja sama dalam tim untuk menghasilkan produk digital yang layak dipublikasikan.
Beragam karya mobile game hasil pengembangan mahasiswa turut meramaikan pameran, di antaranya Adventure, Steel Scramble, Rally Race, Roguelike 2D, Where’s Mama?, Flying Bird, Dungeon Survival, dan Spiritbound Knight.
Masing-masing game menghadirkan konsep, alur permainan, serta pengalaman pengguna yang berbeda sebagai hasil implementasi materi pengembangan perangkat lunak dan game development yang dipelajari selama kuliah.
Keberhasilan penyelenggaraan kegiatan ini juga tidak lepas dari dukungan Himpunan Mahasiswa Rekayasa Perangkat Lunak (HIMA RPL) sebagai media partner sekaligus pendukung utama pelaksanaan acara di bawah bimbingan Ade Suryadi, pembina HIMA RPL.
Ade mengapresiasi semangat mahasiswa yang mampu menerjemahkan teori menjadi karya melalui pengembangan mobile game. Pameran ini bukti mahasiswa RPL tak hanya paham konsep pemrograman juga menghasilkan produk kreatif dan aplikatif.
‘’Pengalaman seperti ini sangat penting untuk membangun portofolio sekaligus mempersiapkan mereka menghadapi kebutuhan industri kreatif digital yang terus berkembang," ujar Ade dalam keterangan rilis yang diterima, Rabu (15/7/2026).
Dalam pelaksanaannya, anggota HIMA RPL turut mengambil berbagai peran penting, mulai dari master of ceremony (MC), dewan juri, tim publikasi, dekorasi, dokumentasi, hingga staf pendukung.
Keterlibatan organisasi mahasiswa tersebut menjadi bagian dari pembelajaran kolaboratif yang memperkuat kemampuan manajerial dan kepemimpinan mahasiswa di luar ruang kelas.
“Pameran Mobile Game menjadi salah satu bentuk implementasi pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) yang diterapkan di Prodi Software Engineering (RPL) UBSI. Melalui pendekatan ini, mahasiswa didorong untuk menghasilkan karya yang tidak hanya memenuhi capaian akademik, tetapi juga memiliki nilai tambah sebagai portofolio professional,” tegas Ade.
UBSI sebagai Kampus Digital Kreatif terus berkomitmen menciptakan ekosistem pembelajaran yang mendorong lahirnya talenta digital kreatif, inovatif, dan siap bersaing di era industri teknologi. Berbagai kegiatan berbasis praktik seperti pameran karya mahasiswa menjadi bagian dari upaya kampus dalam membekali lulusan dengan pengalaman nyata sebelum memasuki dunia kerja.
Bagi generasi muda yang ingin mengembangkan kemampuan di bidang pemrograman, pengembangan aplikasi, hingga industri game, UBSI membuka kesempatan untuk bergabung di Prodi Software Engineering (RPL). Informasi lengkap mengenai Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) dapat diakses melalui https://pmbubsi.id.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gelar Game On! 2026, Tiga Mobile Game Mahasiswa RPL UBSI Diuji Langsung Pengunjung | 5 | 7 | 16-07-2026 |
| 2 | Mahasiswa UBSI Kampus Purwokerto Kunjungi Refactory, Perluas Wawasan Industri | 0 | 5 | 16-07-2026 |
| 3 | Mahasiswa UBSI Bantu Digitalisasi Pelayanan Kelurahan Benua Melayu Darat dengan SIKEMAS | 5 | 7 | 16-07-2026 |
| 4 | Bermula dari Garasi, Mahasiswa UNM Raup Omzet Rp 500 Juta Setahun dari Modifikasi Motor | 5 | 7 | 16-07-2026 |
| 5 | Cyber University Gandeng Mekari Siapkan Talenta Digital Siap Kerja | 0 | 5 | 16-07-2026 |
| 6 | Российские разработчики робособак научат их пользоваться лестницами | 0 | 0 | 06-07-2025 |
| 7 | Студенты в российских вузах смогут получать цифровую профессию одновременно с основной | 0 | 0 | 10-07-2019 |
| 8 | Айтишники УрФУ разработали спортивный VR-симулятор по гребле | 5 | 7 | 23-06-2026 |
| 9 | Опорный вуз Минцифры за Уралом открыл лабораторию по работе с "1С" | 0 | 0 | 11-04-2025 |
| 10 | Старт карьеры в IT без опыта: студентов АлтГУ приглашают на чемпионат «РуКод» | 5 | 7 | 09-06-2026 |