«Я был функциональным алкоголиком. Потом я стал нефункциональным», — Клифф Блезински рассказал о трудностях, через которые он прошёл
В эпоху Xbox 360 Блезински был настоящей рок-звездой от мира разработчиков, но после Gears of War и Bulletstorm эго геймдизайнера устремилось куда-то в космос. И он сам в этом честно признался в интервью изданию 80.lv.
После ухода из Epic Games Клиффа начало мучить желание вновь заняться видеоиграми:
«Я хотел создать крутой арена-шутер, где игроки могли бы бегать по стенам, испытывать перевёрнутую гравитацию и всё такое».
Тогда он отправился искать себе людей в команду для будущей студии Boss Key. На одну из встреч пришёл Род Фергюссон, с которым Блезински проработал семь лет, но они не смогли договориться:
«Я хотел, чтобы это была моя студия. Это было проявлением моего эго».
Сам Фергюссон, казалось, был открыт для этой идеи, но захотел стать соучредителем студии, что не понравилось Блезински. Оглядываясь назад, геймдизайнер считает, что совершил ошибку, ведь ему нужен был рядом человек, способный сказать «нет» и помочь направить проект в нужное русло.
Уже при создании LawBreakers программист геймплея Мэтт Фишман предложил добавить в игру способности. Блезински одобрил идею, но ещё не понимал, что они делают шутер с героями. Геймдизайнер видел лишь «персонажей со способностями». Всё изменилось, когда команда увидела Overwatch:
«Мы сидели в баре Raleigh Times, и (Фишман) смотрел анонсирующий трейлер (Overwatch). И он глядит на нас и говорит: «Нам пи**ец».
Сам Блезински отреагировал спокойно, сказав команде, что они теперь смогут сделать игру, которая будет в корне отличаться от Overwatch. Их проект будет больше похож на Call of Duty, Medal of Honor или Battlefield.
Увы, как мы знаем, LawBreakers не добилась коммерческого успеха, и Boss Key Productions закрылась в 2018 году. Причинами провала Блезински называет свои неудачные решения, давление конкурентного рынка, управленческие и личные ошибки.
Последние восемь лет жизни когда-то выдающегося геймдизайнера прошли в пьянстве, сне, учёбе и избегании видеоигр. Этой весной он пролечился в клинике. К спиртному Клифф не прикасался уже 4 месяца.
Он верит, что готов вернуться к любимому делу — создавать игры. Сейчас Блезински консультирует студию, делающую асимметричный хоррор Soul Walker (https://store.steampowered.com/app/3299510/Soul_Walker/), и у него есть идеи для будущей игры. По его словам, она точно не будет в жанре PVP:
«Удачи всем, кто работает в этой сфере! В последнее время я больше люблю PvE. Режим «Орда» спас Gears 2, и я считаю, что эта тема вечная, потому что игроки просто хотят зайти в онлайн с друзьями и пострелять, без лишних изысков, без лишних вопросов».
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | "The Gears of War trilogy was largely developed hungover by me" - Cliff Bleszinski reckons with a difficult past while plotting a return to games and a brighter future | 0 | 8.18 | 20-07-2026 |
| 2 | مخرج Marathon يغادر Bungie | 0 | 7 | 17-07-2026 |
| 3 | 💬ИНСАЙДЕРЫ ВСЁ-ТАКИ БЫЛИ ПРАВЫ?! Xbox готовит настоящую «кровавую баню» По ... | -2 | 6 | 04-07-2026 |
| 4 | 💬ИНСАЙДЕРЫ ВСЁ-ТАКИ БЫЛИ ПРАВЫ?! Xbox готовит настоящую «кровавую баню» По ... | -2 | 7 | 04-07-2026 |
| 5 | По словам Никиты Буянова шутер Fragmentary Order не станет "космическим" Escape from Tarkov | 0 | 5 | 02-07-2026 |
| 6 | Bethesda выступит консультантом: следующую Fallout снова может разработать Obsidian | 0 | 7 | 10-07-2026 |
| 7 | New Fallout Game Is New Focus For New Vegas Developer Obsidian Entertainment – Report | 0 | 7 | 08-07-2026 |
| 8 | [Перевод] Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software | 0 | 5 | 04-07-2026 |
| 9 | Я — твой любимый дизайнер Илья, и об этом ты ... | 5 | 7 | 16-07-2026 |
| 10 | Создатель Ori считает, что Game Pass подвела нехватка хороших игр | 0 | 5 | 24-06-2026 |