Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

🌒🌚🌘 Подключение к руническому эгрегору . Рунософия от Томас Карлссон ...

Дата публикации: 26-07-2026 23:52:35

🌒🌚🌘
Подключение к руническому эгрегору .
Рунософия от Томас Карлссон
Знания о девяти мирах, описанных в нордической традиции, так же важны, как и знания о рунах. Девять миров — это не только обиталище мифических персонажей, они являют собой аспекты бытия и человеческого сознания. Девять миров связаны между собой ясенем Иггдрасилем, осью, находящейся в центре Вселенной. Миры можно разделить на три триады.
Первые три — это «верхний мир» шаманов, суперэго человека. Три последующих — «срединный мир» и сознание, а три последних — это «подземный мир», подсознание и неизведанное.
Муспельхейм. Мир жара и огня. Один из крайних полюсов космических сил. Слово «muspilli» означает «мировой огонь». Муспельхейм, который находится на юге, — это обиталище тех сил, которые начнут Рагнарек. Им управляет огненный великан Сурт, повелевающий легионами сынов Муспелля. У Сурта есть горящий меч. Муспельхейм представляет собой экстенсивные, расширяющиеся силы Вселенной. Муспельхейм — это плазма и чистая энергия. Элементали Огня.
Руна - Дагаз. Сила преображения и трансформации.
Трава - Крапива.
Асгард. Мир богов. Асгард — это обиталище асов и ванов. Вокруг Асгарда великаном была построена стена. Асы — боги войны и строители Вселенной. Вышние Боги. Они — хранители порядка космоса. Асы ведут с великанами войну, но иногда и сотрудничают. Асгард — средоточие «онда», духа и дыхания, дающих жизнь.
Руна - Гебо.
Трава - Ромашка.
Ванахейм. Мир ванов. Ваны — это другая группа богов, эгрегоры Планетного уровня. Часто считают, что они принадлежат к более старой и могущественной расе, чем асы. Тайнам магии Одина обучала богиня из ванов — Фрейя. Ваны связаны с плодородием и водой. Они — боги колдовства. Ванахейм — мир сексуальности. Принадлежащий к ванам бог Фрейр часто изображается с огромным эрегированным фаллосом. Фрейр и Фрейя объединены в «hieros gamos», священном сексуальном общении и браке. Ванахейм — средоточие «фюльгьи». Фюльгья — это тотемное животное и женский дух-хранитель каждого человека. Фюльгья связана с дисами, а главная из дисов — Ванадис, атрибут Фрейи.
Руна - Ингуз. Энергия зачатия и органического роста, плодородие.
Трава - Дикая яблоня.
Льюсальфхейм. Светлые альвы — альвы небесные. Они — родственники ванов, которых в «Перебранке Локи» называют «альвами». Бог Фрейр обитает в Альфхейме. Асы подарили ему этот мир. Альвы были окружены большим почитанием, чем это показано в мифах. Альвы — духи природы, а светлые альвы связаны с феями,созидающие Природные Духи . Солнце называют «alvglans». Льюсальфхейм, как и Ванахейм, связан с плодородием и сексуальностью, но также и с интеллектом и ясностью рассудка. Льюсальфхейм — средоточие «хугра», мысли.
Руна - Соуло. Потенциал солнечной энергии, позволяющий воспринимать скрытое.
Трава - Миррис.
Мидгард. Мир людей. Материальный мир и физическая природа. В человеке Мидгард символизирует физическое тело, которое называется «лик». Оно не создано богами. Первые двое людей созданы из бревен. Воден, Вили и Be дали физическим телам (бревнам) жизнь и дух, понимание и чувства, эмоции и другие ощущения.
Руна - Йера. Связанная со стихией земли. Ее основное свойство заключается во "вращении" времени, поскольку эта сила управляет сменой времен года. Она выражается в постепенных переменах и развитии, ясно указывая на истинную цель нашей земной жизни-это период для развития всех аспектов нашего целостного существа ради совершенства Духа.
Трава - Полынь.
Свартальхейм. Темные альвы — альвы подземелий. Дварфы, Сварты – Служебные Духи. Они — мастеровые и кузнецы, которые создают сокровища и лучшее оружие. Они связаны с карлами. Как и светлые альвы, темные — духи природы. Они обитают под камнями, в горах и под землей. Они символизируют формирующую силу, то, что создает форму, «хамр». Если светлые альвы — это интеллект, то темные — чувства.
Руна - Эйваз. Символ центральной оси.
Трава - Фенхель.
Ётунхейм. Мир великанов. По сравнению с богами великаны — более старая раса. Они символизируют хаос, силы, которые находятся вне космоса, упорядоченного богами. Замок Утгард находится в Ётунхейме. Великаны очень мудры, они сохраняют все знания с древнейших времен. В Ётунхейме находится колодец Мимира, которому Один, чтобы получить доступ к тайнам, «минни», жертвует собственный глаз. Ётунхейм — средоточие минни, магической памяти. Колодец Мимира — это то, что оккультисты иногда называют «хрониками акаши», место или уровень, на котором запечатлевается информация обо всем сущем. Элементали воздуха.
Руна - Наутиз. Руна нужды и необходимых перемен.
Трава - Синяк обыкновенный.
Хельхейм. Хельхейм или Хель — мир мертвых. Непроявленные и развоплощённые сущности. Это — самый неверно понимаемый из всех нордических миров. Истинное значение Хель скрыто невежеством. Неудивительно, потому что имя «Хель» означает «скрытый» или «спрятанный». Хельхейм — мир «ничто», он включает в себя девять миров, которые являются темными эквивалентами миров Иггд-расиля. Хель считался нордическим адом, где оказывались все, кто умирал от болезни (в постели). Хель — это мир скрытых тайн. Здесь не только смерть, но и то, что предшествует жизни. Хель, как и земля, дарует жизнь на основе гниения и смерти. Хель — темная богиня, обладающая двойной природой, жизнью и смертью. Ее лицо наполовину синее, наполовину телесного цвета. Иногда говорят, что оно наполовину белое, наполовину черное. Дорога в Хель ведет глубоко в подземный мир, в темные долины и через реку Гьелль. Хельхейм охраняет дева Модгунн, которая пропускает человека только после того, как он назовет свое имя и родословную. Другой страж Хельхейма — ужасный пес Гарм. Дорога в Хель занимает девять дней и наполнена множеством трудностей. Заметьте, что Один висит на Иггдрасиле девять дней. Хель — это мир смерти, где скрыты тайны бытия, руны. Хель — это завершение. Это — не место страданий, но область, в которой можно обрести полное знание, которое скрыто. Хель — средоточие двойника, которого называют «ворд».
Руна - Хагалаз. Преображающая сила и сила разрушения.
Трава - Подорожник.
Нифльхейм. Мир зимы и льда. Элементали Льда, Воды, Тени. Это самый нижний из миров, который лежит под Хель. Нифльхейм — другой полюс Вселенной, противоположный Муспельхейму. Это сила сокращения, всасывания. Хель, богиня смерти, которую сбросили в Нифльхейм, построила свой мир над ним. Нифльхейм иногда называют «Нифльхель». Считается, что это еще более темное и страшное место, чем мир смерти. Сюда после смерти попадают преступники. Из центра Нифльхейма в одиннадцать рек растекается источник Вергельмер.
В Вергельмере обитает змей Нидхегг. Нидхегг — этот «антисилы» Вселенной, воплощение деструктивного принципа. Однако не следует забывать, что вся жизнь берет начало из вод Нифльхейма.
Руна - Иса. Руна льда.
Трава - Жируха.
Согласно концепции чакр каждой чакре соответствует какой - то «мир» Иггдрасиля, а соответственно руны этого мира распологаются в этой чакре.
И так, тело человека в обще космическом смысле можно рассматривать как микро вселенную. Семь чакр - семь миров. Не входят только Асгард и Хел. Эти семь миров соответствующих семи чакрам взаимодействуют между собой и с Асгардом и Хел.
Исходя из такого расположения миров нужно расположить и руны. Естественно расположение начинается с Мидгарда, где мы все обитаем. Поскольку каждая руна "работает" с одним из горизонтальных миров (не учитывая Мидгард). Восемь из них соответствуют переходам между каким-либо горизонтальным миром и Мидгардом. Поэтому эти руны мы располагаются на теле человека в области сердца (Анахата чакра). Это Феу, Уруз, Иса, Йера, Эйваз, Перт, Отал, Дагаз.
Остальные 4 группы содержат по 4 руны и разбиваются таким образом:
- Райдо, Хагалаз, Тиваз, Лагуз в области Муспельхейма (Свадхистана чакра)
- Кеназ, Наутиз, Беркана, Ингваз в области Ванахейма (Манипура чакра)
- Ансуз, Вуньо, Совило, Манназ в области Йотунхейма (Аджна чакра)
- Турисаз, гебо, Альгиз, Эваз в области Нифельхейма (Вишудха чакра).
Руноматрица.
Матрица Рун, или Руническая Матрица. Что это такое? И есть ли вообще такое понятие, если вообще эта матрица? Начнем с самого начала, с открытия Рун.
Один открыл руны, находясь (вися) на древнем дереве. Это древнее дерево символизирует Мироздание. Один был пронзен копьем. Он был прибит копьем к дереву. Это очень важный момент. Прибит. И был прибит в одной точке. В одной! Копье, что пригвоздило Одина к дереву, дает «привязку» нечто к определенной точке, к некоторому началу. И нечто утверждаемое будет иметь определенные свойства относительно этой определенной точки, относительно начала. Понятно, что относительно другого начала у этого нечто будут другие свойства, другие характеристики. Тут мы уже говорим о системе. И нужно дать понятие системы. Существует система. В данной системе действуют определенные законы. Если взять часть элементов системы и начать строить другую систему, то в ней будут действовать уже другие законы. Поэтому мы и рассматриваем систему целиком. И работает эта система тоже целиком. Итак, открытие Рун.
Раненый я висел
Открытый всем ветрам,
Девять долгих ночей,
Пронзенный копьем,
Посвященный Одину,
Принесенный в жертву себе же,
На древнем дереве,
Чьи корни уходят
В неизвестность.
Никто не давал мне пищи,
Никто не поил меня,
Я смотрел.
С громким криком
Я принял руны
И с того дерева рухнул.
Девять расположений энергии (миров)
Я узнал от
Знаменитого Бельтора, Бестли отца,
Отведал драгоценного меда,
Смешенного с волшебством Одрерира.
Стал созревать я.
Слово от слова
Слово давало.
Дело от дела
Дело давало.
Руны ты найдешь
И прочитаешь знаки,
Сильнейшие знаки,
Крепчайшие знаки,
Их создали боги,
Вырезал пророческий бог.
Хрофт их окрасил
Один у богов,
Даин у эльфов,
Двалин у карликов,
Асвид у гигантов
И сам я их резал.
Один бросил на землю девять палочек. Палочки образовали матрицу из вертикальных и диагональных линий. Путем выделения тех или иных сегментов матрицы проявились 24 символа - Руны. Палочки легли на землю и образовали Матрицу, Матрицу Рун.
Считается, что эти девять палочек и отражают девять расположений энергии (миров). И уже согласно девяти палочек и формируется Матрица. Так ли это? На самом деле девять Миров – это не девять палочек. Вопрос – есть ли соответствие девяти Миров и девяти палочек, или нет, мы сейчас не рассматриваем. Нам важно другое. Важно то, что девять Миров – это девять Миров Мироздания, девять Миров Космического Древа. А упоминание о девяти Мирах существует потому, что Миры и Руны взаимосвязаны. Девять миров соединяются 24 «перемычками», или «мостами», удерживающими Мироздание как единое целое. Вернее, девять Миров соединены 20 перемычками, четыре вертикальных перемычки - это ствол Дерева. Четыре горизонтальных перемычки управляются двумя Рунами (на рисунке отображены двойными линиями). Фактически каждая горизонтальная перемычка состоит из двух частей. Поэтому они и отображены двумя линиями. Каждая часть управляется своей Руной. Две части перемычки - два направления энергетического потока. Остальные перемычки состоят из одной части и управляются одной Руной.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1МИРЫ ДЕРЕВА ИГГДРАСИЛЬ Знания о девяти мирах, описанных в нордической ...04.8324-07-2026
2🙀Мир, где всё связано: как устроены девять миров В скандинавской ...0729-06-2026
3Два мира, два мифа: как древние славяне и скандинавы видели ...0702-07-2026
4КАРТИНА МИРА В ГЕРМАНО-СКАНДИНАВСКОМ ЯЗЫЧЕСТВЕ Человечество с древнейших времён старалось ...0504-07-2026
5Эльфы, гномы и альвы: Путеводитель по сказочным мирам. Вы наверняка ...06.9424-07-2026
61. Космогоническая суть (Базис мироздания) В основе текста лежит акт ...0728-06-2026
7Фрейя и ее окружение. 🌿Фрейя и Один - коллеги. Один, ...04.8624-07-2026
8Сборник по религии и мировоззрению родноверия. Часть 3. Осмысление источников. ...0512-07-2026
9Наши предки ,те кто жил на этих землях до нас, ...6717-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 5.35. Источник: vk.com.