Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она ...

Дата публикации: 12-09-2026 06:20:09

Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она оказалась не по силам Bethesda
Ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, как Starfield давался студии: по его словам, проект оказался слишком сложным в организационном плане и на каждом этапе требовал больше ресурсов, чем ожидалось.
Кульманн назвал Starfield первым по-настоящему многокомандным проектом Bethesda. Из-за длинной цепочки согласований многие изменения проходили в два-три раза дольше обычного, а правки освещения тоже проходили через несколько этапов и затем запускались по всей цепочке заново.
В той же беседе он отметил, что на создание новых существ в Starfield уходило в два-три раза больше времени, чем рассчитывала команда, поэтому их в игре оказалось меньше запланированного. Кульманн также считает, что для такого масштаба команде попросту не хватало людей.
Особенно тяжёлым, как вспоминает дизайнер, оказался переход от Fallout 4 к Starfield. Почти всё пришлось делать с нуля, а не переносить готовые системы, и студии пришлось отдельно выстраивать космические бои и работу с транспортом, хотя раньше Bethesda почти не занималась такими механиками.
Тодд Говард (Todd Howard) при этом хотел не «Skyrim в космосе», а полноценную большую космическую игру с открытым миром. Сам Кульманн назвал этот замысел «чертовски амбициозным» и добавил, что в ретроспективе игру, возможно, не стоило делать.
Мы смогли это сделать в довольно впечатляющей степени, но это не было нашей сильной стороной.
— Курт Кульманн, ведущий системный дизайнер Starfield
На фоне таких слов Starfield снова выглядит проектом, которому пришлось бороться не только с ожиданиями игроков, но и с собственным размахом. И, судя по словам разработчика, именно масштаб стал для Bethesda главной проблемой.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Тодд Говард отправил всех на Starfield, вместо TES VI Ведущий ...08.5909-09-2026
2Когда команда Bethesda закончила с Fallout 4, большинство разработчиков уже ...08.208-09-2026
3Message to community07.6306-09-2026
4🎮 Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в ...05.2122-07-2026
5🚀 Тодд Говард Не Сдаётся: Starfield Отмечает 3 Года И ...08.4507-09-2026
6Моддер Starfield пытается сделать взлеты кораблей бесшовными - но посадки, ...05.3822-07-2026
7🚀 Эволюция No Man’s Sky: от грандиозного провала до десятилетия ...07.1915-08-2026
8Мододел исправил главную проблему Starfield Реддитор vaynelo написал мод Seamless ...05.530-08-2026
9The Elder Scrolls 6 Might Have An 8-Letter Subtitle014.9311-08-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 8.18. Источник: vk.com.