Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Studenter öppnar för lajv: ”Hitta en ny ledare för landet”

Дата публикации: 04-06-2026 16:00:00

Hittills är 21 ”spelare” anmälda till rollspelet på…

Основное содержимое страницы с новостью.

En tsar är död och ett rike står utan ledning. På fredag kväll är det upp till allmänheten att utse en ny regering – ”Hitta en ny ledare för landet”.

Nej, det är ingen ny tv-serie, utan ett delprov för studenterna i dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. Genom ett lajv, ett levande rollspel, ska de visa vad de lärt sig om interaktivt berättande.

I den stora salen på Kulturlabbet i Skövde råder en förväntansfull stämning. Bland rekvisita och anteckningar träffar vi fyra studenter från programmet Dataspelsutveckling Game Writing: Molly Mallin, Neptunus Knöös Hällje, Hampus Lundmark och Sigge Gajevska. De går sitt första år, och efter fem intensiva veckor på kursen ”Interaktiv performancekonst och spel” är det dags för det avslutande, examinerande momentet: ett fullskaligt lajv öppet för allmänheten.

– Rollspelet handlar om att hitta sitt folk, ”find your people”, säger Neptunus Knöös Hällje, som har varit med och skrivit manus och världsbygget för lajvet.

Konceptet är en blandning av politisk thriller och socialt experiment. En fiktiv tsar har avlidit, och hovet bjuder in till ett val för att forma en ny regering. Deltagarna, som hittills är 21 anmälda utöver studenterna själva, kliver inte in i rollen som passiva åskådare utan som aktiva deltagare. Deras uppgift blir att mingla, förstå de olika politiska viljorna och i slutändan rösta fram de som ska styra landet.

Annons

Annons

– Gästerna är inte åskådare, utan deltagare. Det är de som för historien framåt, förtydligar Neptunus.

Studenterna Neptunus Knöös Hällje, Sigge Gajevska, Hampus Lundmark och Molly Mallin.
Öppna bild i helskärmsläge

Bild: Kristina Claesson

Detta är kärnan i deras utbildning. Att skapa berättelser där användaren, eller spelaren, har agens. För att hantera projektets komplexitet har hela klassen på 26 studenter organiserat sig som ett litet företag. Hampus Lundmark har axlat en administrativ ledarroll, Molly Mallin är ledare för skådespelarna, Sigge Gajevska ansvarar för marknadsföring och PR, och Neptunus Knöös Hällje har lett skrivargruppen.

– Vi har byggt upp en företagsstruktur med olika avdelningar, från HR till props och teknik. Det har varit nödvändigt för att få ett så här stort projekt att fungera, berättar Hampus Lundmark.

Utmaningen har varit att balansera en övergripande handling med utrymme för improvisation. Det finns inget detaljerat manus. Istället har man planerat nyckelhändelser, ett bråk som ska uppstå, en viss information som måste komma fram – men vägen dit är helt beroende av deltagarnas agerande.

– Vi har övat mycket improvisation. Man måste vara beredd på att deltagarna kan påverka allting, hela tiden, säger Molly Mallin. För henne, med en bakgrund inom teater sedan sjuårsåldern, har kursen varit en möjlighet att förena sin passion för scenkonst med det digitala berättandet.

Annons

– Det är det som är den viktigaste lärdomen, att arbeta tillsammans och lösa problem i en stor grupp. Det är otroligt relevant för oss som ska in i spelindustrin, fyller Sigge Gajevska i.

Annons

Anna Paulsson, Elias Upmanis, Viktor Matic och Josefin Granfeldt i sina rollkaraktärer.
Öppna bild i helskärmsläge

Bild: Kristina Claesson

Arbetet har varit utmanande. Från att ena gruppens olika visioner till att hantera logistiken kring ett live-evenemang. Men studenterna beskriver processen som oerhört lärorik. De har fått tillämpa sina kunskaper i världsbygge och karaktärsdesign i en fysisk, levande miljö.

På fredag kulminerar veckor av arbete i ett två timmar långt rollspel, följt av en halvtimmes diskussion där deltagare och skapare kan reflektera över upplevelsen ur sin karaktär. Det är en flyktig konstform som inte kommer att sparas eller kunna spelas igen. Upplevelsen finns bara där och då.

– Det har varit en jätteutmanande men jätterolig resa, sammanfattar Molly Mallin.

Och kanske är det just i denna blandning av spelmekanik, teater och mänsklig interaktion som framtidens berättande formas. Inte på en skärm, utan i en sal på Kulturlabbet i Skövde som är fyllt av människor som tillsammans skapar en historia.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1LEDARE: Sverige blir nu en angivarstat -5614-07-2026
2Lista: Här är alla gästrikar i O-ringen028.7518-07-2026
3LIF:s glädjebesked: Lämnade med smärtor – spelar mot Rögle5731-10-2025
4LEDARE: Tidöregeringens drömsverige liknar Lapidus-dystopin -5605-07-2026
5Topplaget – tätkvartett färgar vårens sista elva0505-07-2026
6LEDARE: Sitt ner Ebba Busch, ingen vill ha din ”feminism”-5331-05-2026
7Мошенники придумали новую схему обмана студентов07.5124-07-2026
8Uppgifter: Här är spelaren som Hammarby hoppas på0514-04-2026
9INSÄNDARE: Behov av dörröppnare ledde till tolv inloggningar på journalen08.9223-07-2026
10Här är alla lokala löpare som ska springa Stockholm Marathon08.7128-05-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 14.17. Источник: www.skovdenyheter.se.