Т2, российский оператор мобильной связи, проанализировал спрос на игровые сервисы. Ядро аудитории – люди среднего...
12 Августа 2026 13:10 12 Авг 2026 13:10 |
Т2, российский оператор мобильной связи, проанализировал спрос на игровые сервисы. Ядро аудитории – люди среднего возраста, среди категории 35-44 года играют два человека из трех. Также в числе геймеров каждый второй человек старше 55 лет, причем за год количество таких игроков увеличилось втрое. Увлеченность геймингом среди подростков умеренная – прирост год к году значительно меньше, чем у других возрастных категорий. Вопреки стереотипам, игроков-женщин на 20% больше, чем мужчин.
Россияне массово потянулись к играм – такой вывод сделали аналитики big data T2. Специалисты проанализировали трафик на почти 2 тыс. игр и игровых платформ и выявили динамику увлеченности среди разных возрастных категорий.
С возрастом количество игроков в одном поколении увеличивается. Так, динамика увеличения интереса среди подростков до 18 лет – 25% год к году, у молодых людей 18-24 лет – уже 35%. Игроков возрастных категорий 25-34 и 35-44 года за год увеличилось в среднем на 54%. Наиболее значительный прирост отмечается среди россиян старшего возраста – геймеров 45-54 лет стало больше вдвое, а в числе старше 55 лет – втрое.
Среди возможных причин такого тренда – однотипный контент в социальных сетях, из-за чего потребители переходят на другие досуговые площадки. Данные Т2 подтверждают падение трафика на платформах для общения. Другая причина роста гейминга – увеличение количества рекламы игр в интернете.
Значительный рост популярности игр наблюдается и в разрезе полов – число играющих выросло на 83% в обоих сегментах. Однако вопреки стереотипам, число любителей игр среди женщин на 20% больше, чем мужчин.
Татьяна Долдо, коммерческий директор T2 AdTech, сказала: «Игровая индустрия – это гигантская медиасреда с невероятно лояльной и вовлеченной аудиторией. Однако аудитория старше 55 и даже 65 лет – это один из самых недооцененных и при этом топовых сегментов для рекламодателей. Это люди с осознанным потреблением, у которых уже сформированы финансовые возможности и привычка делать взвешенный выбор. К сожалению, при таргетинге этой возрастной категорией часто пренебрегают, и это большая ошибка. При этом мы видим интересный поведенческий сдвиг: старшее поколение активно развивает мультискрин-форматы, то есть параллельное смотрение. Это колоссальное окно возможностей для брендов, которые должны учиться говорить с такой аудиторией на равных».
Другие материалы рубрики
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Каждый второй абонент T2 старше 55 лет – геймер | 0 | 14.55 | 12-08-2026 |
| 2 | 🎮Каждый второй россиянин 55+ играет в игры. Игровая аудитория быстрее ... | 0 | 12.4 | 12-08-2026 |
| 3 | Т2 научил робота сохранять корпоративных клиентов | 0 | 5 | 03-07-2026 |
| 4 | Mediascope: старшее поколение стало больше времени проводить в интернете | 0 | 0 | 15-10-2025 |
| 5 | Т2 и «Пилар» усиливают сотрудничество с правительством Красноярского края | 0 | 5 | 20-07-2026 |
| 6 | Т2 и «Пилар» усиливают сотрудничество с правительством Красноярского края | 0 | 5 | 20-07-2026 |
| 7 | Более половины опрошенных россиян старше 18 лет играют в видеоигры | 0 | 0 | 11-07-2022 |
| 8 | Т-банк: более 60% владельцев недвижимости в России составляют люди от 25 до 45 лет | 0 | 0 | 24-06-2025 |
| 9 | hh.ru: каждый пятый россиянин оценивает любовь к своей работе на пять баллов | 0 | 0 | 13-05-2025 |
| 10 | Названа самая доверчивая к отзывам в приложениях категория россиян | 0 | 13.78 | 05-08-2026 |