Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Более половины россиян замечают бренды в рекламе в онлайн-играх

Дата публикации: 14-08-2026 03:10:00

Игроки негативно реагируют на избыток объявлений, неуместные бренды и повторяющиеся сообщения

Основное содержимое страницы с новостью.

Более половины россиян не считают рекламу в онлайн-играх раздражающей, однако у форматов есть свои проблемные зоны. Так, 52% опрошенных относятся к игровой рекламе без раздражения, при этом 53% замечают бренды во время игры: 28% делают это часто или почти всегда, еще 25% — время от времени. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на исследование Buzzoola.

Главным раздражителем для игроков оказалось слишком большое количество рекламы — на него пожаловались 13% респондентов. Еще 11% раздражают бренды, которые не соответствуют игровому контексту. Повторяющиеся рекламные сообщения и всплывающие объявления набрали по 8%. Таким образом, пользователи скорее негативно воспринимают не сам факт присутствия рекламы, а ее навязчивость и несоответствие среде.

Прежде всего игроки замечают баннеры — их выделили 10% опрошенных. Почти столько же обращают внимание на внутриигровые предметы и одежду, а также видеоролики перед началом игры — по 9%. Реклама непосредственно на аренах и картах оказывается менее заметной: ее отмечают 6% участников исследования. При этом 68% россиян не выделяют категории брендов, которые идеально подходят для игровой среды.

Восприятие рекламы заметно зависит от возраста. Среди пользователей 18−24 лет бренды в играх часто замечают 46% респондентов, а в группе 25−34 лет — уже 49%. Среди аудитории старше 55 лет показатель вдвое ниже — 24%. Молодые игроки также значительно чаще обращают внимание на внутриигровые предметы и события: такой формат отмечают 29% респондентов 18−24 лет против 9% среди аудитории 55+.

Ранее сообщалось, что треть россиян готовы смотреть рекламу в играх за бесплатный доступ. И только четверть опрошенных предпочли бы заплатить за версию без рекламы.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Buzzoola выяснила, какая реклама больше всего раздражает россиян в онлайн-играх02014-08-2026
2Опрос Hi-Tech Mail и «VK Рекламы»: почти половина россиян замечает вирусную рекламу в соцсетях013.9905-08-2026
3Опрос Hi-Tech Mail и «VK Рекламы»: почти половина россиян замечает вирусную рекламу в соцсетях013.9905-08-2026
4ВЦИОМ: более половины россиян считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы0010-09-2019
5Почти половина (46%) покупателей не может разобраться в условиях летних акций011.1903-08-2026
6Более 14% рекламы в ChatGPT не соответствует запросам пользователей018.1712-08-2026
7Россияне чаще узнают о продуктах в закрытых чатах, чем через рекламные сообщения5721-07-2026
8ВЦИОМ выяснил, что почти половина россиян никогда не играли в видеоигры0019-08-2019
9"Выберу.ру": более 20% россиян пожаловались на зависимость от онлайн-покупок0006-05-2025
10Исследование: Россияне старше 45 лет чаще доверяют отзывам 012.1405-08-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 12.6. Источник: www.sostav.ru.