Для 10% геймеров самым заметным форматом является баннер
Платформа Buzzoola (входит в МТС AdTech) изучила, как россияне воспринимают рекламу в онлайн-играх. Выяснилось, что значительная часть аудитории испытывает раздражение от неуместных форматов и повторяющихся сообщений.
Согласно опросу, 53% россиян замечают бренды в процессе игры, при этом 52% участников не считают игровую рекламу раздражающей. Наиболее заметными форматами оказались баннеры (10%), внутриигровые предметы и одежда персонажей (9%), а также прероллы (9%). Реже всего игроки обращают внимание на рекламу на аренах и картах (6%).
68% респондентов не выделяют отдельные категории брендов как подходящие для игр. Пользователи, которые находят подходящие для игровой среды категории, чаще всего называют кино и развлечения (8%), банки и финтех (7%), одежду и спорт (6%).
Основные претензии пользователей к рекламе связаны с избыточностью: 13% респондентов назвали чрезмерное количество рекламы главным раздражителем. Еще 11% возмущают бренды, не вписывающиеся в игровой контекст, а 8% – повторяющиеся сообщения и всплывающие окна.
Исследование также показало выраженную возрастную динамику. В группе 18–24 лет рекламу в играх часто замечают 46% опрошенных, а среди аудитории 55+ – лишь 24%. Молодежь также активнее обращает внимание на внутриигровые предметы и события (29% против 9% в старшей группе).
Опрос проведен в июле 2026 года среди 1,5 тыс. россиян старше 18 лет.
Напомним, ранее вышло исследование, которое показало, что россияне стали чаще совершать онлайн-покупки ночью.
Источник: ТАСС
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Более половины россиян замечают бренды в рекламе в онлайн-играх | 0 | 12.6 | 14-08-2026 |
| 2 | Buzzoola выяснила, какая реклама больше всего раздражает россиян в онлайн-играх | 0 | 20 | 14-08-2026 |
| 3 | Предсказано появление рекламы в видеоиграх | 0 | 10 | 06-08-2026 |
| 4 | Почему «позиция в ТОП-3» не кормит бизнес: какие метрики SEO смотреть владельцу | 0 | 18.53 | 17-08-2026 |
| 5 | Секреты сервиса, которые генерируют прибыль | 0 | 25.38 | 17-08-2026 |
| 6 | Как провести анализ ниши перед размещением на Авито | 0 | 20.51 | 16-08-2026 |
| 7 | Каждый второй опрошенный россиянин в возрасте 18-24 лет играет в видеоигры | 0 | 0 | 20-07-2022 |
| 8 | SMM оказался одним из устойчивых сегментов российского digital-рынка: суммарные обороты выросли на 16% | 0 | 20.26 | 19-08-2026 |
| 9 | Live streamers accept 8.7 minutes of ads per hour, Magnite study finds | 0 | 18.18 | 20-08-2026 |
| 10 | В РФ объем рынка рекламы в интернете впервые превысил триллион рублей | 0 | 0 | 17-04-2025 |