Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

Дата публикации: 03-08-2026 06:38:55

Из новостей: ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров.Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры. Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Из новостей: ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров.

Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры.

50d25d73787be91d241ad74a7e986580.jpegОбновления/релизы/новостиВ Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»dad3637e39d94d2d41d1852dd8bfad3e.jpg

Игра превзошла ожидания издателя.

Double Fine уволила 23 сотрудника0fc45ed4d5bba6390494f9a69467443f.jpg

В целом ожидаемо. Но есть ощущение, что это только начало.

Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего44419c24da1167f57eeafc6f0c8af935.jpg

Бюджет игры, по данным журналиста, составил сотни миллионов долларов.

У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишейb65977017257d5a7548f12c44423e56c.png

Люди продолжают добавлять игру в список желаемого.

505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игрыd3ab6c29b3e3e629fc9ebd900ac9135e.jpg

Команда займётся разработкой сиквела — она получила от 505 Games стартовые инвестиции в размере 21,5 миллиона евро. В дальнейшем их могут расширить.

Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копийf0b5b921fe25b2e16eb492038010d7ed.jpg

Krafton рассказала об успехах Subnautica 2 в финансовом отчёте.

NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров8ae76a5fa8229da2e2297f859118c7e3.jpg

Последние, в свою очередь, могут поднять их для потребителей.

Defold: середина 2026 — краткие итогиba16e4f78fddadff2ea106941d1c2c78.png

Подробный список ключевых изменений движка за это время.

Халява/раздачи/бандлы/курсыFab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го790bdc3217af26d50912e683dd06063b.png

В этот раз из интересного — набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion’s Puzzlebox, дающего мини уроки на ютубе.

Интересные статьи/видео[RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Enginef2026320510214cc13398524959ac924.png

Короткая выжимка из лекции для аниматоров, геймдизайнеров и людей, которые только начали работать в Unreal.

[RU] Как создают баланс

Автор рассказывает, как создавать контролируемый дисбаланс, чтобы сделать игровой процесс увлекательным.

[RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык1e2e4ce3dbda5209c372105a2456ece8.png

Отличной игре нужна отличная локализация.

[RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity03e48401f918d755c924c10cd6206d14.png

Статья для Unity/C#‑разработчиков, которые знакомы с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писали собственный воксельный рендерер.

[RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3aead17e85f1b8dbc162e4ce274450612.png

Как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

[RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно7da981ab17f99b65fa22fe5d45531b76.png

По наивной интуиции можно подумать, что компилятор должен относиться к переменным по‑разному: и где‑то ссылка, где‑то константность, где‑то rvalue, но это будет работать только до тех пор, пока мы не используем auto или шаблон.

[RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscurad79e9710dd97cb4033a7a43705eb4df1.png

Амбиции, баги и фанатские патчи — воспоминания про джентльменский набор Troika Games.

[RU] Как левел-дизайнеру играть в игры

Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, рассказывает про дизайн уровней.

[EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов4b942962dbd9109248dfafc133f0c594.png

Да, но нет.

[EN] Фан-арт по Bloodborne6486a05fbde5d9656fb4f4ef7b2a2703.jpeg

Виктор Монге Лопес рассказал о процессе создания проекта, объяснив, как анализировал концепты, присваивая разные цвета основным элементам, как лепил лицо с асимметрией, и подробно описав, как создавал волосы.

[EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE’s music video vibes can’t be beatec8a622990017e89baa5f9ed9a07ff86.png

«Музыка не побуждает нас чувствовать. Музыка — это и есть чувства. Искусство — это и есть чувство».

[EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклоромd4e2f9cfa1d5d621f5915eb210746913.jpeg

Райан Портелли, основатель Steelkrill Studio, рассказал о процессе создания психологического хоррора Where Dolls Hang, объяснив, как использовал мексиканский фольклор и подробно описав, как смешал психологические элементы со сверхъестественным.

[EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold6a63a9497bb16287f2f0556c65374b33.png

Феликс Вайлер из Soft Boiled Games рассказал о MicroMacro: Downtown Detective — очень успешной мобильной игре, созданной с помощью Defold по мотивам популярной серии настольных игр, которая скоро выйдет в Steam.

[EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку0dc28b7904159d8b2c62aef1fc361f2c.png

Разработчики Mixtape обсуждают Unreal Engine 5, MetaSounds, наложение анимации, кинематографические ролики, игровые системы и создание интерактивного опыта, полностью основанного на лицензированной музыке.

[EN] Guns of Eschaton — Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov

Первый в мире шутер от первого лица в soulslike-стиле перенесёт вас в апокалиптический вестерн легендарного Виктора Антонова.

[EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики7d133ebfe8cde945ec429d3a413fc505.jpeg

Матвей Мелешко рассказал о процессе создания Ember Bazaar, о том, как его вдохновили Звездные войны, как создавал навесы с помощью Marvelous Designer и как удалось добиться более реалистичного вида материалов.

[EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто

Легендарный разработчик обсуждает физику в играх и ранние программерские годы.

[EN] Создание реалистичного оружия0994779b941f00a7754e79c4040a52ab.jpeg

Эндрю Стокалюк рассказал о том, как создать реалистичное и детализированное оружие, объяснив, как тесселировать, почему и как разделить модель на несколько наборов текстур, а также подробно рассказав, как работать с каждым набором для достижения привлекательного внешнего вида.

[EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIRbd891b386ef927f7751101b50a2d3797.png

Метод позволяет повторно использовать семплы ReSTIR на мешах с различной топологией LOD’ов.

[EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке375cfe6044fe7a34deea06fc6d557fb5.jpg

Знакмоый визуальный стиль и роглайт хуки сделали своё дело.

РазноеЗакулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinityc4030bd586870d3384479797d3c90741.png

С linkedin.

Gachiakuta в Blenderb9f045a5c20e292adc13670335027d7c.gif

Крутой закос под мангу.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026014.7310-08-2026
2Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 20260522-06-2026
3Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 20260515-06-2026
4Dirty Coding Tricks, part 30520-07-2026
5PlayStation Plus Extra: Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance II und weitere Spiele im August010.7213-08-2026
6🔥 Горячие игровые новости — без суеты, зато с деталями! ...09.9710-08-2026
7Subnautica 2 studio Unknown Worlds' CEO resigns as Krafton agrees to pay $250m bonus0501-07-2026
8Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity07.4429-07-2026
9Psychonauts studio Double Fine hit with layoffs after split with Xbox012.6328-07-2026
10🍻 Эй, народ! Кто там шумит за столиком? Наш пушистый ...7815-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 18.94. Источник: habr.com.