Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026

Дата публикации: 22-06-2026 13:50:59

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair Obscur не заслужила награду. Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий, Ninja Theory и Double Fin всё, UE 5.8, Unity 6.5, Godot 4.7, Bevy 0.19.

Из интересностей: почему так трудно делать уникальные игры, поведение толпы по-простому, почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, Clair Obscur не заслужила награду.

8621163380d0e504cb832f5276ffb03b.jpeg

Обновления/релизы/новости

Продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий

fd7a6b3969e7c60c5d108dd44f6cd2f4.jpeg

На Китай пришлось меньше половины тиража.

Продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий

203f9300a06b2be4ef1aa9694df88524.png

Игру сделали всего за 2 месяца.

Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine ведут переговоры с Xbox об отделении, чтобы избежать закрытия

e428810554ca3f750c3f0b656fd1eb5d.jpeg

Ими список не ограничивается.

Konami закрыла доступ к своим онлайн-сервисам в России

12896f89acd1c0c643cd641f1fc8fd06.jpeg

Блокировка привязана к IP-адресу.

Европейская комиссия не поддержала инициативу Stop Destroying Videogames

40a39e3c6ca7e7f24337361661a96aa3.jpeg

Поскольку компании владеют правами на свои игры.

Студия Уоррена Спектора сократила 17 человек на фоне отмены одного из проектов

b04316b68cf7c67a424bc236e9690e5c.jpeg

В студии считают, что игра могла бы добиться большого успеха в «обычное время», но текущие условия рынка сделали проект «нецелесообразным».

Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покинул Microsoft

559652d28ba147b7bb04fb77370b4a5c.png

Луиза О’Коннор, занимавшая пост начальницы штаба, также ушла с должности.

Исследование: 70% российских разработчиков назвали поиск финансирования одной из главных трудностей в отечественной индустрии

4f14ad106f6ab48d285a7f79661d5f5f.png

Однако чаще всего проблемы возникают с продвижением игр.

Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году

26ed3bab2c10ba2cc0e73e851e265206.png

Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2025-го для глобального рынка видеоигр — прошлый год стал лучшим в денежном плане за всю историю наблюдений, несмотря на многочисленные увольнения и закрытия студий.

Epic Games релизнула UE 5.8

36882e973e308518e18bcecdc3a78e5d.png

Много всякого для игр с открытым миром. А Unreal Engine 6 планирует выпустить в раннем доступе в конце 2027 года. И оттуда хотят выпилить Блюпринты…

RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, а к концу года прикроет текущий форум

352822be8a3f8aac58fd0235a95051e4.png

Туториалы, сообщения и прочее почти за 15 лет станут недоступны. Архивов официальных нет, как и бекапов.

Фанаты подсуетились, и уже создали архив, потихоньку парсят весь существующий контент.

Вышел Unity 6.5

7438293e6aaded78a1aa1f3eaf32d9bb.jpeg

Ключевое — Built-In Render Pipeline depricated. Ну и всякое по мелочи.

Состоялся релиз Godot 4.7

0291a056e3ea8c4eb3e464ebdee16252.png

Инструмент получил ряд улучшений, связанных с графикой, работой с интерфейсом и многим другим.

Доступно превью DirectX Dump Files Preview

18172ce993b2887ac11164c2b3cccf53.png

Теперь становится куда проще анализировать дампы краша.

Обновление AMD Radeon Developer Tool Suite добавляет просмотр исходников шейдеров

0d3e9e54e23bbdd8adfd468d6f364bdd.png

Extended PIX Markers и другое.

Bevy 0.19

b6515c51582586bbcc0a90c5f111a530.png

Новая система для работы со сценами, улучшение по части перфоманса рендера и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатные профессиональные курсы по Unreal Engine теперь доступны в сообществе разработчиков Epic

800ead57ae36edf8152d66bff3ffc7e4.png

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, стремящимся повысить свою квалификацию, эта библиотека онлайн-курсов теперь доступна всем бесплатно.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture

20895678f701433adeba725b02592019.png

Она работает с видео, снятыми на одну монохромную камеру, веб-камеры и мобильные телефоны, что позволяет извлекать данные как о лице, так и о теле целиком из одного и того же видеоматериала.

Fab: Лимитированный контент до 30 июня 2026го

5da9a8d1f347eaf68b97a09ddc42f98d.png

Очередная раздача у эпиков. И срачик с ИИ.

Интересные статьи/видео

[RU] Николай Кузнецов — почему так трудно делать уникальные игры

Николай Кузнецов из Konfa Games рассказал про проект Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель-арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз.

[RU] Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре

17d1b75c6ffaea96f06001fe4a5ea4d9.png

Как это устроено у настоящих скворцов над Римом и причём тут код, какие именно три правила Рейнольдса и как они балансируются весами, как сетка побеждает O(N²) и где она сама ломается, что такое ORCA и как она разруливает встречные потоки в коридоре, как steering behaviors дают агенту цель и обход препятствий, и что лежит под капотом конкретных шипнутых игр от AC Unity до World War Z.

[RU] Формула идеального трейлера для игры

Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров рассказал про то, как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать.

[RU] История браузеров в игровых консолях: вторая часть

eb8c967383e6e5812ef6b81842790a04.png

Развитие от Nintendo DSi до SteamOS.

[RU] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год

21df58b74b4bf442c332ef26ea985ab4.png

Автор разрабатывает шутер от первого лица при помощи методик, характерных для начала 90-х, при этом позволив себе роскошь пользования современным компилятором и слоем абстракций платформы.

[EN] WMMA guide for AMD RDNA 4 architecture GPUs — part 1

821bda56f028e62235096b31414ff5ac.png

Хороший разбор с примерами по RDNA 4.

[EN] Почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, чтобы создать свою самую амбициозную игру

Джонатан Блоу потратил 10 лет на создание своей самой амбициозной игры… и демоверсия наконец-то вышла! От создания совершенно нового языка программирования до разработки игры с более чем 1000 головоломками — в этом интервью рассказывается о том, почему на создание Order of the Sinking Star ушло 10 лет.

[EN] Come On Studio о создании уютной песочницы Hozy

dba18dc93693f4a3ca34009748f8a6e3.jpeg

Студия рассказала о процессе создания своей игры-песочницы Hozy, объяснив, что послужило вдохновением, как разработали различные механики и подробно описав свой рабочий процесс создания окружения от первоначального концепта до финальной сцены.

[EN] Developers vs Their Own Level: The Flooded District | The Creators Play Dishonored Part 7

Седьмая часть многосерийного цикла, в котором Раф вместе с несколькими членами оригинальной команды разработчиков Dishonored рассказывает истории, делится идеями дизайна.

[EN] Wave Tracing: Generalizing The Path Integral To Wave Optics

aafc7b9fe03db2c4e8c7d74814b43e00.png

Представлена комплексная система для трассировки волн с помощью эллиптических конусов, имеющая применение в передаче света для визуализации и эффективного моделирования распространения и дифракции длинноволнового излучения в сложных средах.

[EN] Поддержка тысяч симулированных NPC в Kingdom Come Deliverance 2

В Kingdom Come: Deliverance 2 не только увеличили количество NPC на карте в четыре раза, почти до 2400, но и сосредоточили около половины из них в одном городе. Чтобы поддерживать разумно низкое время отрисовки кадров и потребление памяти, пришлось внедрить новые методы для повышения детализации симуляции ИИ.

[EN] Создание модельки девушки в окружении цветов

576fbd309d46776a69b4309ab5ce77d6.png

Зефир Чжоу показала работу, проделанную для проекта Vernal Prayer, объяснила, как была создана фигурка девочки, отличающаяся изяществом и эмоциональной выразительностью, и рассказала о процессе изготовления жемчужных серёжек.

[EN] Пусть NPC сражаются: обучение дальности атаки на основе реальных игровых данных

В докладе рассмотрено, как разработчики подошли к решению задачи определения дальности атаки NPC в последней игре серии Assassin’s Creed. Сложность систем анимации, процедурная генерация и разнообразные окружения сделали ручное измерение ненадежным и не масштабируемым. Для решения этой проблемы разработали подход, основанный на данных, который захватывает реальные игровые анимации в контролируемой среде, обрабатывает данные посредством тщательной очистки и анализирует их с использованием методов анализа данных.

[EN] Как студия создала атмосферную приключенческую игру о овчарке на движке Unreal Engine

ce643b1e885965d2068d45a089fcc6ff.jpeg

Студия Brocap рассказала о создании их атмосферной игры Hubert, истории, рассказанной от лица пастушьей собаки в северной глуши, о живописном дизайне мира, механике выпаса скота и разработанных ими для игры решениях.

[EN] Программирование процедурной кирпичной башни

Иниго Килес демонстрирует, как программно смоделировать кирпичную башню, используя математические функции в ShaderToy.

[EN] Как Alien: Isolation 2 развивает ужасающую атмосферу оригинала

5fcbbe26212d73e0ad9fd521537d84ac.jpeg

Разработчики игры рассказали о том, как сиквел развивает игровой процесс с преследованием ксеноморфов из оригинала, добавляя открытые пространства, враждебную погоду, движок Unreal Engine 5 и динамический звук.

[EN] Награда, которую Clair Obscur не заслужила

Несмотря на всеобщее признание, оставался один вопрос…заслужила ли она звание лучшей инди-игры? Более того, что, чёрт возьми, такое инди-игра?

[EN] Создание хоррора с голосовым управлением

9feb4f1e81dd84d1410c08c458703170.jpeg

Divider Studios рассказали об их психологическом хорроре от первого лица, в котором игроки изгоняют демонов, произнося священные обряды через микрофон, и поведали об источниках вдохновения, механике игрового процесса, религиозной теме и процессе разработки.

Разное

Художник воссоздал шейдер в стиле Vampire Hunter D в Blender

06204eed0bbe95ef85e585fd64a7caa0.gif

Из Твиттера.

Порт Arcanum на Unity

b5bf455051df92ceb482316963e08707.gif

Только не спрашивайте, зачем это делается.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 20260515-06-2026
2🏴‍☠️Тем временем Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже преодолела отметку ...0511-07-2026
3Топ продаж недели (30 июня — 7 июля) Предзаказ Assassin's ...0707-07-2026
4One of my favourite weeks of the year is here: Summer Games Done Quick 2026 begins and anyone with a passing interest in games should dip in7606-07-2026
5🏴‍☠️Тем временем Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже преодолела отметку ...0510-07-2026
6Вагон VK Play в метро и «Нейробаюн»: новости российской индустрии от VK Play0708-07-2026
7100 лучших игр на Android в 2026 году0522-02-2026
8Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре0719-06-2026
9Наконец-то играбельно! Как поживает Star Citizen в 2026 году (обзор)7622-06-2026
10Конференция разработчиков игр спустя 13 лет собрала более 1350 человек5726-06-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 5. Источник: habr.com.