На выходных я постарался поменьше уделить времени фрилу по различным причинам, но всё-таки добрался до реализации первой "миссии" эпилога.
По факту нужно просто взять собранное логово-номадов-2, сделать точки входа и выхода, прописать конфигурацию мест дропа предметов и сделать начальную и финальную кастцены. Вот с катсцен я и начал, т.к. надо уже делать на чистовую.
И внезапно оказалось, что всё далеко не так легко, как планировалось. Я было ранее жаловался, что разрабы хорьки такие все анимации отдали Джуни и только её мордочке. Ну типа да, у неё больше всех. Но оказалось, что половина этих анимаций использует принудительный поворот башки в сторону. А я обычно оперирую ручным IK башки на точку. И в итоге говоришь "смотри вперед", а она смотрит в сторону как движок кораблика Кусари в прошлом посте. Пришлось перебирать, искать анимации и таки найти необходимую, чтобы сделать её универсальной.
Если что напомню, что основная идея теперь в игре - это открывать катсцены. Типа есть миссия, к ней прицепленные катсцены. Выполняй задания, чтобы открыть следующие катсцены. В космосе же будет набор мини-заданий, которые надо пробежать. В общем: нужно летать стрелять и слушать следующие задачи. Ну да, удивительный геймплей для фрила, никогда такого не было и вот опять.
При этом я всё продумываю идеи, как бы мне нативно закидать игру катсценами и озвучкой. Ведь уже есть идея - если делаем классчиеский объект-кораблекрушение, то к нему должен идти озвученный чёрный ящик. При этом я всё еще хочу вернуть идею "пройди миссию против базы, чтобы открыть доступ к закрытому Вестопоинту с интересной оборудкой и может кораблем". И было бы логично добавить на какой-нибудь Бисмарк комнату "штаб наемников". Где там не будет ничего кроме авто-кастцены, в которой чубрик будет говорить "каким образом открыть Вестпоинт". Ну и так же при посещении "барыги на разрушенном линкоре" проще сделать одну авто-катсцену с говорящим барыгой, чем пытаться вывести текст через человека в баре. Просто смысл выводить текст через стандартную дурацкую фриловскую катсцену "дарова, у меня есть информация для тебя", "мистер трент, вы вернулись". Если можно сделать нормальную контекстную катсцену, то она в любом случае будет лучше. Даже если я положу одну кастцену на один тип базы... пу-пу-пуууу.... Ну ладно, посмотрим, это всё равно пока ультра-влажные-фантазии.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Результат: новая локация, номадский город. Получилось не идеально, но вот ... | 0 | 6.34 | 27-08-2026 |
| 2 | 48 часов в мире Звёздных Война Клайва Баркера, то есть ... | 0 | 8.46 | 19-08-2026 |
| 3 | Я тут задался вопросом. Почему вайбкодеры не вайбкодят игры? По ... | 0 | 10.83 | 20-08-2026 |
| 4 | В общем, вчера я всё-таки решился. Прилетаю к воротам гиперперехода ... | 0 | 5 | 14-07-2026 |
| 5 | Кароч без предисловий - я вернулся к работе над Скаутами. ... | 5 | 7 | 15-07-2026 |
| 6 | Начало— https://vk.ru/wall-224362972_803 Часть-2 — https://vk.ru/wall-224362972_809 Часть-3 — https://vk.ru/wall-224362972_814 Часть-4 — ... | 0 | 7.72 | 22-08-2026 |
| 7 | 🤑Ну что, мужики, расчехляем своего Крида? Я - самый грязный ... | 0 | 6.5 | 29-08-2026 |
| 8 | The Outer Worlds 2: исследование новых планет, фракций и боевой ... | 0 | 7.62 | 19-08-2026 |
| 9 | Как я делал текстовую игру для веба | 0 | 8.32 | 31-07-2026 |