Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

🌌🛠 Bethesda признала ошибки в Starfield: масштаб оказался слишком большим ...

Дата публикации: 12-09-2026 12:47:00

🌌🛠 Bethesda признала ошибки в Starfield: масштаб оказался слишком большим
Ведущий системный дизайнер Курт Кульманн рассказал, что разработка шла вразрез с традиционными сильными сторонами студии.
Над игрой впервые работало несколько команд одновременно, а механики пришлось создавать с нуля. Тодд Говард хотел уйти от концепции «Skyrim в космосе», но в итоге проект стал настоящим испытанием.
Читать на WARGM (https://wargm.ru/blog/73657/starfield_ambicii_kotorye_okazalis_ne_po_zubam_bethesda)

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она ...08.1812-09-2026
2Тодд Говард отправил всех на Starfield, вместо TES VI Ведущий ...08.5909-09-2026
3Когда команда Bethesda закончила с Fallout 4, большинство разработчиков уже ...08.208-09-2026
4Оказывается, Starfield – важная часть будущего Bethesda Даже после всех ...0618-07-2026
5🚀 Тодд Говард Не Сдаётся: Starfield Отмечает 3 Года И ...08.4507-09-2026
6Claude Opus 5 за 24 часа создала свою версию Starfield ...09.5428-07-2026
7🎮 Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в ...05.2122-07-2026
8В Starfield все же появились взлеты с планет без загрузочных ...05.8622-07-2026
9В Starfield все же появились взлеты с планет без загрузочных экранов, но не стараниями Bethesda05.8322-07-2026
10Появились первые ревью Directive 8020 — новой игры от авторов ...010.6613-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 6.55. Источник: vk.com.