🌌🛠 Bethesda признала ошибки в Starfield: масштаб оказался слишком большим
Ведущий системный дизайнер Курт Кульманн рассказал, что разработка шла вразрез с традиционными сильными сторонами студии.
Над игрой впервые работало несколько команд одновременно, а механики пришлось создавать с нуля. Тодд Говард хотел уйти от концепции «Skyrim в космосе», но в итоге проект стал настоящим испытанием.
Читать на WARGM (https://wargm.ru/blog/73657/starfield_ambicii_kotorye_okazalis_ne_po_zubam_bethesda)
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она ... | 0 | 8.18 | 12-09-2026 |
| 2 | Тодд Говард отправил всех на Starfield, вместо TES VI Ведущий ... | 0 | 8.59 | 09-09-2026 |
| 3 | Когда команда Bethesda закончила с Fallout 4, большинство разработчиков уже ... | 0 | 8.2 | 08-09-2026 |
| 4 | Оказывается, Starfield – важная часть будущего Bethesda Даже после всех ... | 0 | 6 | 18-07-2026 |
| 5 | 🚀 Тодд Говард Не Сдаётся: Starfield Отмечает 3 Года И ... | 0 | 8.45 | 07-09-2026 |
| 6 | Claude Opus 5 за 24 часа создала свою версию Starfield ... | 0 | 9.54 | 28-07-2026 |
| 7 | 🎮 Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в ... | 0 | 5.21 | 22-07-2026 |
| 8 | В Starfield все же появились взлеты с планет без загрузочных ... | 0 | 5.86 | 22-07-2026 |
| 9 | В Starfield все же появились взлеты с планет без загрузочных экранов, но не стараниями Bethesda | 0 | 5.83 | 22-07-2026 |
| 10 | Появились первые ревью Directive 8020 — новой игры от авторов ... | 0 | 10.66 | 13-09-2026 |