Плойки у меня нет, в Marvel’s Wolverine я не играл — только смотрел чужой геймплей на YouTube, часовой ролик от корки до корки. И знаете что? Игра выглядит сильно сомнительной. Не в смысле «всё плохо», а в смысле «ожидали космос — получили очень дорогой блокбастер с дырками». Где-то детализация есть, где-то пропадает, графика местами так себе, петли боя после двадцатого одинакового коридора начинают зевать. Сюжет за час не раскроешь, но мне он и не главный. Главное другое.
Вчера, 15 сентября 2026, Marvel’s Wolverine вышла на PS5. Пять лет после анонса на PlayStation Showcase 2021 — студия Insomniac, та же, что сделала Marvel’s Spider-Man и Spider-Man 2, которые рынок любил почти безоговорочно. Цена в США — 69 долларов, рейтинг ESRB M: кровь, жестокость, мат. На Metacritic на старте висит 77 из 100 при 117 обзорах критиков: 86 положительных, 31 «смешанный», отрицательных — ноль. Звучит как победа. Но если копнуть цитаты, картина другая.
LevelUp (78) пишет про «shallow combat», однообразных врагов и линейные кат-сцены, которые выдыхаются быстрее, чем хочется. Giant Bomb называет игру скучной из‑за темпа и слабого влияния игрока на историю. IGN France (70) — предсказуемый сценарий и повторяющиеся механики. Да, Impulsegamer ставит 100 и хвалит «лучшую игру 2026», Gamer Social Club — 90, Carole Quintaine — 85. Но даже у них в тексте мелькает «слишком линейно» и «повторяется». У IGN в шапке 8.5, а в рецензии Simon Cardy прямо: бой крутой, но выдыхается задолго до финала — в итоге «okay», не революция.
Пользовательский счёт на Metacritic в момент, когда я писал этот текст, ещё закрыт — отзывы игроков открываются 16 сентября в 12:00 по тихоокеанскому времени. То есть ровно в тот день, когда вы читаете пост, в сеть польётся то, что обычно честнее прессы: не «embargo review», а «я потратил 70 баксов и вот что». Я жду этот разрыв. Если критики размазали 77, а народ уйдёт в шестёрки — это будет показательнее любой моей речи.
И вот что меня реально радует — не то, что игра средняя. А то, что люди наконец смотрят глазами и пишут пальцами что-то вразумительное про тайтл от студии с безупречной репутацией. Раньше схема была проще: бренд сильный — съешь, не спорь. Concord разве что вскрыл дно live-service, но там и IP был слабый. Тут — Wolverine, Marvel, Insomniac, эксклюзив Sony. И всё равно в ленте полно «геймплей скучный», «не тот масштаб», «ожидали Sekiro с когтями — получили очередной сценарный коридор». На YouTube под теми же роликами комментарии редко сводятся к «10 из 10, мастхэв» — спор идёт плотнее, чем пару лет назад под эксклюзивами Sony.
Сравнение с GTA 6 тут не для хайпа, а для логики. Когда выйдет шестая GTA, часть аудитории снова будет готова проглотить что угодно только потому, что «это же Rockstar». Скриншотните этот пост и проверьте через год. А с Wolverine уже сейчас видно: даже фанаты Marvel не обязаны защищать каждый кадр. Это здоровый сдвиг. Не «ненависть к Sony», а усталость от шаблона «дорогой кат-сценарий вместо игры».
Технически проект не провал: PS5 Pro Enhanced, жестокость на уровне заявленного M, озвучка и мимика у Логана хвалятся чаще, чем ругаются. Insomniac обещала «доработать опыт по фидбеку» — типичная фраза после релиза, но хотя бы признают, что споров много. Для продвижения поста это честная почва: можно спорить с моим мнением, но цифры Metacritic и расхождение внутри прессы — не выдумка.
Я бы не советовал покупать вслепую в первый день, если вы ждали открытый мир и глубину — по отзывам это не оно. Если нужен вечер крови и когтей под саундтрек — возможно, зайдёт. Но тренд важнее личного вкуса: аудитория научилась отделять любовь к персонажу от качества продукта. Insomniac это переживёт. Индустрии — полезный урок.
Как вам: Metacritic 77 для такого релиза — это «нормально для блокбастера» или уже сигнал, что корона Insomniac поехала? И что важнее в Wolverine — киношность или свобода в бою?
Подписывайтесь на «Геймпад», если хотите такие разборы с цифрами и без культа студий — в ленте релизы, споры и то, что реально обсуждают игроки, а не только пресс-релизы.
#MarvelsWolverine #Insomniac #PS5 #ГеймПад #Metacritic