Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Stellar Blade — красиво, боево, но местами пусто Привет, на ...

Дата публикации: 02-10-2026 12:30:21

Stellar Blade — красиво, боево, но местами пусто
Привет, на связи Святослав Сонин.
Сегодня у нас игра, из-за которой я в час ночи орал на телевизор так, что кошка ушла спать в другую комнату.
А через пять минут я сидел, делал скриншоты и умилялся, как ребёнок, которому дали мороженое.
Это Stellar Blade. И да, у нас с ней сложные отношения.
Я долго откладывал этот обзор. Не потому что лень — потому что хотел пройти сам, без чужих мнений в голове.
Знаете это чувство, когда все вокруг уже всё рассказали, а ты хочешь составить собственное? Вот у меня так.
И знаете что? Впечатление вышло… как бы помягче… противоречивым.
Я то влюблялся в эту игру, то хотел удалить её к чёртовой матери. Иногда — в течение одного боя. Иногда — в течение одной минуты.
---
📖 Сюжет
Земля захвачена монстрами-Натибами, человечество сбежало в космос, а мы — Ева, идеальный солдат с мечом, которую отправили обратно, чтобы отбить планету.
Звучит как сценарий боевика девяностых. И это, честно говоря, не плохо.
Но разработчики явно пытаются поднять философские вопросы о душе, памяти и том, стоит ли спасать мир, который тебя породил, но в котором тебя уже не ждут.
И вот тут начинается моя боль.
Иногда это работает. Правда работает. Есть моменты, где диалоги пробивают, где ты сидишь и думаешь: «Ого, а вот это было сильно».
А потом начинается сцена, где герои минут десять говорят умными словами.
И ты сидишь с таким лицом, будто тебе читают лекцию по квантовой физике. На языке, который ты учил в школе. Но уже забыл.
Твисты в сюжете есть, и пара из них меня реально удивила. Но подача… подача иногда как будто сделана для людей, которые любят читать инструкции к стиральной машине.
Я не из них.
---
🎮 Геймплей и механики
А вот здесь — огонь. Настоящий, живой огонь.
Боевая система построена на парированиях, уклонениях и комбинациях. Если вы играли в Sekiro, вы почувствуете себя как дома.
Но с нюансами: тайминги здесь чуть более дружелюбные, зато враги быстрее.
И когда ты входишь в ритм, когда каждый удар, каждый блок, каждое уклонение сливаются в один танец — это чистый кайф.
Я реально ловил себя на том, что улыбаюсь. В бою. Я, человек, который обычно в бою матерится. Это что-то да значит.
Но если ты теряешь концентрацию — всё, конец. Боссы превращают тебя в котлету за три секунды.
И самое обидное — когда забываешь сохраниться. Я так сделал. Дважды.
Первый раз я просто выдохнул и перезапустил. Второй раз я сидел и смотрел в стену минуты две. Просто сидел. Потому что словами это не описать.
Кстати, о сохранениях: система контрольных точек работает как хочет.
Иногда ты возрождаешься прямо перед боссом — и ты благодаришь вселенную. А иногда — за полкилометра от него, и тебе приходится заново пробиваться через толпу мобов.
Это раздражает. Мягко говоря. Я в такие моменты просто выдыхал и шёл дальше. Ну, почти.
---
🌍 Мир и локации
Визуально — это конфетка. Нет, серьёзно.
Города-руины, пустыни, огромные биомы, залитые светом. На PS5 Pro картинка настолько сочная, что я несколько раз просто останавливался и крутил камерой, как турист на экскурсии.
Я, человек, который обычно бежит по сюжету в таких играх, чтобы быстрее узнать, что дальше, — здесь я стоял и смотрел.
На траву. На свет. На то, как тени падают на разрушенные здания.
Это красиво. Реально красиво.
Но. Всегда есть «но». Мир внутри — пустой.
Ты бежишь по шикарным локациям, и там почти нет жизни. Нет случайных NPC, с которыми можно поговорить не по делу. Нет маленьких историй, которые ты находишь случайно.
Только враги, записки и пустота.
Создаётся ощущение, что разработчики построили великолепный музей. С мраморными полами, с идеальным освещением, с дорогими экспонатами.
А потом забыли пригласить посетителей. И ты ходишь по этому музею один.
Иногда это работает на атмосферу. А иногда ты просто хочешь, чтобы кто-то — кто угодно — сказал тебе что-то кроме «убей Натибу».
Я серьёзно. К середине игры я начал разговаривать с врагами. Не потому что хотел. Потому что больше было не с кем.
---
👥 Персонажи
Ева — это, скажем так, героиня с обложки. Красивая. Подтянутая. В обтягивающем скафандре.
И вот тут я хочу сказать вещь, за которую меня, возможно, закидают камнями.
Многие ругают её за молчаливость и отсутствие эмоций. А мне кажется, в этом есть свой шарм.
Она напоминает классических героев старых JRPG вроде Клауда из Final Fantasy VII. Этакая холодная воительница, которая раскрывается только в ключевые моменты.
И когда она раскрывается — это работает. Я, честно говоря, пару раз поймал себя на том, что мне реально не всё равно. Это дорогого стоит.
А вот Адам, ваш напарник по коммуникатору, — это уже классический «голос в голове», который знает всё и советует на каждом шагу.
Он полезен, не спорю. Но иногда хочется нажать кнопку «отключить звук». Или «отключить Адама». Я бы нажал. Несколько раз.
Лучшая же подруга Евы, Тэни, — реально живая и весёлая. С ней хочется проводить больше времени.
Она как глоток свежего воздуха в этом мире. Но, увы, разработчики решили иначе. И это обидно.
Потому что когда она появляется — игра оживает. А когда исчезает — ты снова остаёшься один. С Адамом. Который говорит. И говорит. И говорит.
---
🎨 Графика и производительность
На PS5 Pro игра выдаёт стабильные 60 FPS в режиме производительности, и это при том, что картинка остаётся практически на уровне режима качества.
Разница заметна только в мелких деталях и отражениях. Я играл в 60 FPS — потому что в динамичных боях плавность важнее, чем возможность разглядеть текстуры травы.
Хотя, честно говоря, иногда текстуры подгружаются с задержкой: бежишь по «каше» пару секунд, а потом она превращается в красивую картинку.
На PS5 Pro я такого не ожидал. Это как купить дорогой кофе, а тебе приносят его в бумажном стаканчике. Вкусно, но осадочек остался.
---
👍 Что мне понравилось
Боевая система — это главная причина, по которой я не бросил игру на середине. Она честная. Сложная. Но справедливая.
Когда ты побеждаешь босса, которого не мог пройти час, — ты чувствуешь себя богом. Я, честно говоря, в тот момент готов был выйти на балкон и крикнуть что-то вроде «Я СДЕЛАЛ ЭТО». Не крикнул. Но был близок.
Графика и музыка создают потрясающую атмосферу. Особенно в битвах с боссами. Музыка настолько в тему, что иногда я просто стоял в бою и слушал. И умирал. Но это того стоило.
Костюмов для Евы больше двадцати, и каждый реально круто выглядит. Это моя маленькая слабость, я признаю.
Я, взрослый человек, тратил время на то, чтобы выбрать, в каком костюме идти на босса. И знаете что? Я не жалею.
Нелинейность тоже радует: можно возвращаться в старые локации с новыми способностями и находить секреты. Это добавляет игре глубины, которой не хватает в других местах.
---
👎 Что раздражает
О, здесь у меня накопилось.
Побочные задания — это классика «убей, принеси, отчитайся». Без души. Без интересных диалогов. Ты выполняешь их только ради опыта и денег. И быстро надоедает.
Я, кстати, к середине игры перестал их брать вообще. Просто проходил мимо. И не жалею.
Камера в тесных помещениях ведёт себя так, будто у неё своё мнение о том, куда вы должны смотреть.
И в самый неподходящий момент она врезается в стену, и тебя убивают. Это не просто раздражает. Это бесит.
Я в такие моменты начинал говорить с камерой. Вслух. Не очень вежливо.
И кат-сцены. Некоторые длятся по десять минут и больше.
Я люблю сюжет. Правда люблю. Но когда ты сидишь, смотришь и думаешь: «Я бы уже два боя провёл за это время» — это перебор.
Я в одной такой сцене успел сходить за чаем. И вернуться. И они всё ещё говорили. Это уже не сюжет. Это подкаст.
---
🏆 Мой итог
🥇8/10.
Это не шедевр. Но это очень крепкий экшен с душой. Красивый. Боевой. Стильный.
И одновременно — пустой и затянутый.
Это как фаст-фуд высокого качества: вкусно, сытно, но послевкусие не такое глубокое, как хотелось бы.
Я буду вспоминать бои с боссами. Буду вспоминать виды... Буду вспоминать Тэни.
Но вряд ли буду вспоминать диалоги. И это грустно. Потому что потенциал был огромный.
А вы — качайте скиллы, любуйтесь видами и не бойтесь умирать. В конце концов, это всего лишь игра. Но иногда — очень злая.
---
💭А вы что думаете?
Играли в Stellar Blade? Дошли до конца или бросили?
Как вам Ева — раздражает молчаливостью или, наоборот, зашла? И что скажете про боссов — справедливые или перебор?
Пишите в комментариях. Мне интересно.
#StellarBlade #PS5Pro #Экшен #ИгровойОбзор #СохранениеНеНайдено #ИгровыеМнения #Ева #ShiftUp
С вами был Святослав Сонин. Сохранение найдено. Всё будет хорошо.🤟

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1# 🚀 НАША ГАЛАКТИКА 3D — Полное описание игры -— ...011.4902-10-2026
2العرض الجديد للعبة Stellar Blade يستعرض معه البيئات بنسخة السويتش2069.9428-09-2026
3🖥 НЕ ВСЁ ЖЕ КОРПЕТЬ НАД ОЧЕРЕДНЫМ CRM Запись из ...06.0429-09-2026
4Starfield [v 1.16.244.0 + DLCs] (2023) PC | Пиратка Дата ...114.7630-09-2026
5Starfield [v 1.16.244.0 + DLCs] (2023) PC | Пиратка Дата ...114.7630-09-2026
6Год в истории видеоигр — 2023 🎮 • Baldur's Gate ...010.9928-09-2026
7《战争机器:事变日》战役模式评测:9 分|IGN 中国018.0401-10-2026
8Вот что нужно знать об Moros Protocol. О чём игра ...06.0730-09-2026
9OMG !!! 50 000 000₽ ??? Чё, серьезно ? ## ...014.7328-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 6.08. Источник: vk.com.