Эта книга для всех, кто хочет, чтобы слова в интерфейсах работали на бизнес. Насущные вопросы бизнеса: «Как привлечь и удержать пользователей? Как завоевать аудиторию? Как повысить конверсию?» Короткий ответ на все эти вопросы: «Словами!». Да, обычные слова можно и нужно конвертировать в деньги.Каждый день мы принимаем сотни цифровых решений: делаем покупки, играем в игры, оплачиваем проезд или просто листаем ленту смартфона. И в большинстве случаев мы даже не замечаем, как именно мы принимаем эти решения. В реальности за каждым нажатием кнопки, каждым переходом на новый экран и каждым оформленным заказом стоят слова — те самые UX‑тексты, которые целенаправленно подталкивают нас или, наоборот, сбивают с толку. Как тексты помогают принимать решения?
Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K
Обзор

В общем, для всех, кто хочет, чтобы слова в интерфейсах работали на бизнес. Насущные вопросы бизнеса: «Как привлечь и удержать пользователей? Как завоевать аудиторию? Как повысить конверсию?» Короткий ответ на все эти вопросы: «Словами!». Да, обычные слова можно и нужно конвертировать в деньги.
Каждый день мы принимаем сотни цифровых решений: делаем покупки, играем в игры, оплачиваем проезд или просто листаем ленту смартфона. И в большинстве случаев мы даже не замечаем, как именно мы принимаем эти решения. В реальности за каждым нажатием кнопки, каждым переходом на новый экран и каждым оформленным заказом стоят слова — те самые UX‑тексты, которые целенаправленно подталкивают нас или, наоборот, сбивают с толку.
О первом изданииКогда книга Торри Подмаерски «Стратегия создания UX‑текстов» вышла в первом издании, она мгновенно стала настольным руководством для контент‑дизайнеров по всему миру.
Это подтверждается целым рядом независимых источников: прямыми рекомендациями держать её под рукой, включением в списки обязательной литературы, рецензиями в профессиональных изданиях и высокими оценками практиков
«Качественный UX‑текст быстро и без лишних усилий улучшит ваш продукт — а „Strategic Writing for UX“ подскажет, как его создать. Всем, кто работает с продуктами, содержащими текст, стоит держать эту книгу на столе»
— Лаура Кляйн, руководитель консалтинговой компании Users Know
Книга Подмаерски открывает список рекомендаций для UX‑райтеров в LinkedIn‑публикации «Ultimate UX Book Guide: 26 Must‑Reads for 2025». На Amazon книга стабильно получает высокие рейтинги, а в многочисленных отзывах покупателей отмечается факт постоянного возвращения к материалу:
«Регулярно пользуюсь этой книгой — очень полезная! Обязательно прочитайте!»
«Книга такая понятная и полезная, что я точно добавлю её в нашу офисную библиотеку. Всем будет проще общаться, если у нас будет общий язык по этой теме…»
Такие формулировки прямо указывают на то, что книга используется как рабочий справочник, а не просто прочитывается один раз.
Об автореТорри Подмаерски — известный писатель и практик с огромным опытом. Она создавала интерфейсы для Xbox, Microsoft, Google и OfferUp, для продуктов, которые ежедневно используют миллионы людей. Она была ведущим контент‑дизайнером в Google, где работала над рекламными проектами и клиентской поддержкой. В 2019 году она основала собственное агентство Catbird Content. (Catbird буквально переводится как «птица‑кошка», у этих птиц жалобный крик, напоминающий кошачье мяуканье, что и дало им такое название. Именно подобная птица‑кошка изображена на обложке книги «Стратегия создания UX‑текстов»).
Когда о словах в интерфейсах говорит человек, который лично проектировал тексты для Xbox и Google, это гарантирует высокий уровень доверия утверждениям автора.
В основе книги лежит простая, но работающая для многих команд идея:
UX‑текст — инструмент достижения целей как пользователя, так и компании.
Каждое слово в интерфейсе — это инвестиция. Плохо написанный текст стоит компании денег: пользователи уходят, не завершив покупку, звонят в поддержку с вопросами, которые могут быть решены одной фразой, или просто теряют доверие к бренду.
Хорошо написанный текст — тоже инвестиция, но с высокой окупаемостью. Он повышает конверсию, удерживает пользователей, снижает затраты на поддержку и формирует лояльность.
Сейчас ИИ способен генерировать текст за секунды, и человеческое умение стратегически управлять словами становится существенным конкурентным преимуществом. LLM могут написать тысячу вариантов, но только человек способен решить, какой из них действительно работает для конкретной аудитории и конкретной задачи.
Книга Подмаерски даёт именно систему мышления. Она учит задавать правильные вопросы, проектировать, тестировать и измерять результат так, чтобы слова работали на бизнес.
Согласование целей. Чего хочет пользователь и чего хочет бизнес.Первый вопрос, который следует задать: «Зачем нужен тот или иной текст?». В противном случае вы не сможете понять, работает ли он. Поэтому начало книги целиком посвящено согласованию целей: чего хочет пользователь и чего хочет бизнес. Это немного напоминает «Чего хотят женщины?» — только без магической способности слышать чужие мысли. В UX‑ремесле нельзя просто угадать; цели приходится выяснять: через исследование, аналитику, интервью и тесты. И только когда эти цели ясны, можно начинать писать UX‑тексты.
Голос бренда, который узнают всеСогласитесь, что не все бренды одинаково «благозвучны», бывают и откровенно фальшивые голоса или звучащие как бы громко, но «как‑то не так». Подмаерски предлагает конкретный инструмент — «карту голоса», таблицу, в которой фиксируются все аспекты языка: от концепций и словарного запаса до грамматики и пунктуации. Карта голоса становится мощным инструментом для того чтобы сфокусировать UX‑контент на достижении целей компании и людей, которые будут использовать приложение. Четыре вымышленных приложения (Sturgeon Club, “appee, TAPP и LitMop) проходят через этот процесс от начала до конца, показывая, как один и тот же подход работает для совершенно разных брендов — от элитного клуба до транспортного приложения. ”
Диалог, а не монологОтдельного внимания заслуживает тема проектирования через диалог. Автор предлагает необычный, но крайне эффективный метод: разыграть взаимодействие пользователя с приложением как живую беседу. Встаньте, двигайтесь, импровизируйте — и вы увидите, как интерфейс обретает форму. Этот подход ломает шаблон «сначала дизайн, потом текст» и ставит контент в центр процесса.
11 шаблонов, которые работаютПрактическую часть книги составляют 11 проверенных шаблонов UX‑текстов: заголовки, кнопки, описания, пустые состояния, метки, элементы управления, поля ввода, текст перехода, подтверждения, уведомления и сообщения об ошибках. Каждый шаблон снабжён примерами для всех четырёх вымышленных приложений. И сразу понятно, как один и тот же тип текста «звучит» по‑разному в зависимости от бренда.
Ценность книги подчеркивают детали. Автор даёт полезные советы, например, что кнопки должны содержать не более трёх слов, а описания — менее 50 символов в ширину и менее четырёх строк. Такие приёмы превращают интерфейс из «работает» в «работает отлично».
Что нового во втором изданииВторое издание отражает все ключевые изменения в индустрии с момента выхода первого. Добавлена новая глава о проектировании контента для больших языковых моделей (LLM) и генеративного ИИ. И разумеется, это не промпты или советы «как пользоваться нейросетью для написания текстов». В книге последовательно показано как использовать системный подход:
Определить проблему, которую должен решать контент, созданный ИИ.
Оценить качество: что значит «хороший» текст в контексте LLM?
Обеспечить полезность, точность и безвредность генерируемого контента.
Спроектировать промпты и настроить модели.
Измерить эффективность принятых мер с помощью метрик и качественных оценок.
ИИ‑контент стал нормой, поэтому новая глава — насущная необходимость. Она превращает книгу из руководства по «классическому» UX‑райтингу в универсальный справочник для современного контент‑дизайнера.
Для кого эта книгаАвтор чётко определяет аудиторию:
Контент‑дизайнеры и те, кто хочет ими стать
Продакт‑менеджеры и разработчики.
Маркетологи, UX‑дизайнеры и технические писатели.
Особенно ценна книга для тех, кто работает в командах без выделенного контент‑дизайнера. Если даже вам повезло, и в вашей команде есть такой — сделайте ему приятный подарок:).
Вы хоть раз ловили себя на мысли, что «кнопка должна называться как‑то иначе», «это сообщение об ошибке никто не поймёт» или «текст на сайте звучит не как наш бренд»? В таком случае — эта книга точно вам пригодится. Она не даст готовых ответов на все вопросы, но предложит инструменты, чтобы находить эти ответы самостоятельно
Что говорят эксперты о втором изданииКнигу рекомендуют ведущие специалисты индустрии:
«Я считаю книгу Торри единственной приближенной к реальности работой на данную тему»
— Джон Маэда, вице‑президент по инженерным вопросам CoreAI в Microsoft.
«Этот справочник вы будете доставать со своей полки снова и снова»
— Алиса Бонсиньор, автор книги «Экологичный контент».
«С появлением генеративного искусственного интеллекта мало какие дисциплины претерпели столь серьёзные изменения, как создание контента. Пришло время обновить фундамент»
— Яэль Бен‑Дэвид, автор книги «UX‑тексты для бизнеса».
Содержание книги и ознакомительный отрывок можно прочитать здесь.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Почему хорошего UX недостаточно: дизайнеру нужно уметь объяснять свои решения | 0 | 8.73 | 02-10-2026 |
| 2 | Как стать UX/UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать | 0 | 8.16 | 28-09-2026 |
| 3 | Я работаю в рекламе. И впервые не понимаю, чему учиться | 0 | 6.89 | 05-10-2026 |
| 4 | О чем 1С-нику писать в Базу знаний Инфостарт? | 0 | 5.62 | 30-09-2026 |
| 5 | И ещё один пост с интересными мыслями из лекций конференции ... | 0 | 8.53 | 30-09-2026 |
| 6 | Дизайнерам на Стачке тоже есть что послушать и чему поучиться ... | 0 | 8.94 | 28-09-2026 |
| 7 | ИИ делает нас производительнее. Чем мы за это платим? | 0 | 6.28 | 26-09-2026 |
| 8 | Message to community | 0 | 12.42 | 01-10-2026 |
| 9 | Найм уровня undefined | 0 | 9.12 | 02-10-2026 |
| 10 | EventBus и CommandBus во frontend: когда прямых вызовов становится слишком много | 0 | 11.72 | 30-09-2026 |