За каждым цифровым продуктом или сервисом стоит команда специалистов, которые думают о пользователе: как он двигается по экрану, что замечает первым, где теряется и когда уходит. Это UX/UI-дизайн — одна из специализаций в IT, где не нужно кодить, зато надо думать о людях и их удобстве.Например, когда пользователь нажимает кнопку «Оплатить», но ничего не происходит. Дизайнеру важно заранее подумать, что человек увидит во время загрузки, что произойдёт при ошибке и поймёт ли он, прошёл ли платёж.В статье разберём, кто такие UX/UI-дизайнеры, чем они занимаются, сколько зарабатывают и куда пойти учиться, чтобы стать одним из них. Читать далее
Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Как стать UX/UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать
За каждым цифровым продуктом или сервисом стоит команда специалистов, которые думают о пользователе: как он двигается по экрану, что замечает первым, где теряется и когда уходит. Это UX/UI‑дизайн — одна из специализаций в IT, где не нужно кодить, зато надо думать о людях и их удобстве.
Например, когда пользователь нажимает кнопку «Оплатить», но ничего не происходит. Дизайнеру важно заранее подумать, что человек увидит во время загрузки, что произойдёт при ошибке и поймёт ли он, прошёл ли платёж.
В статье разберём, кто такие UX/UI‑дизайнеры, чем они занимаются, сколько зарабатывают и куда пойти учиться, чтобы стать одним из них.
В чём разница между UX и UIUX (User Experience) отвечает за то, насколько удобно пользоваться продуктом: легко ли найти нужную функцию, понятно ли, что делать дальше, получится ли выполнить задачу без подсказок. UX‑дизайнер исследует поведение людей, рисует схемы взаимодействия, делает прототипы и проверяет их на пользователях.
UI (User Interface) — то, как выглядит интерфейс: цвета, шрифты, кнопки, отступы, иконки, анимации. UI‑дизайнер делает продукт был понятным и красивым, чтобы визуал усиливал логику.
В работе UX и UI обычно идут вместе. Дело в том, что хорошо продуманная логика не поможет, если интерфейсом неудобно пользоваться. А красивый дизайн не спасёт пользовательский сценарий, в котором человек не понимает, что делать дальше и на какую кнопку нажать.
Чем занимается дизайнер интерфейсовСначала дизайнер разбирается, как люди пользуются продуктом. Он проводит интервью, смотрит аналитику, ищет места, где пользователи чаще всего ошибаются или уходят. Затем проектирует сценарии и собирает прототип, который можно проверить на людях.
После этого начинается визуальная часть — работа в Figma, типографика, цвета, компоненты и адаптация под разные устройства. Готовый макет дизайнер передаёт разработчикам, но на этом его работа не заканчивается. Нужно проверить, как решение выглядит в продукте, и при необходимости что‑то доработать.

Руководитель отдела дизайна в Хабре
Сколько зарабатывают дизайнеры в ITРабота в IT — это не про красивый дизайн. Это про проектирование систем и работу с поведением пользователей. В среднем IT и геймдев финансово привлекательнее, но выбор должен строиться не только на зарплате.
Поскольку тут существуют и свои нюансы:
Низкая скорость результата. Например в полиграфии вы сделали макет — и через день‑неделю видите напечатанный результат. В продукте между макетом и релизом может пройти день, месяц или год. Иногда решение вообще не выходит в прод из‑за смены приоритетов бизнеса. Нужно быть готовым к этой неопределённости.
Масштаб мышления. В продукте вы проектируете не одну картинку, а целую систему: это десятки состояний интерфейса, решение разных пользовательских сценариев, нестандартные ситуации (ошибки, отсутствие интернета, защита от ботов и так далее), согласованность с существующими интерфейсам.
Итерационность. В продукте нет «сделал, отдал и забыл». К интерфейсу будут периодически возвращаться, оптимизировать, менять под метрики, под рынок, под конкурентов. Это постоянный цикл улучшений, к этому нужно быть готовым.
Влияние на бизнес. В брендинге вы работаете с образом и эмоцией. В продукте вы напрямую влияете на конверсию, удержание и как следствие — доход. Не подумав добавил один лишний экран в макете — просели цифры всей последующей воронки.
Конкуренция рынка. Если конкурент выкатывает фичу раньше — дедлайны могут сдвинуться, решения принимаются быстрее, приоритеты меняются, а может вообще отменять реализацию продукта. Это динамичная среда, приходится быстро адаптироваться..
Если вам комфортны ограничения, неопределённость, работа с цифрами, системное мышление, постоянные правки и обсуждения, то IT, скорее всего, вам подойдёт.
По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, зарплаты дизайнеров выросли на 3%. А медианная зарплата UX/UI‑дизайнера — 120 тысяч рублей в месяц.

На старте карьеры медианная зарплата джунов — около 73 тысяч рублей, у мидл‑дизайнеров — 127 тысяч, у сеньоров — 217 тысяч. У лидов з/п тоже выше — примерно 258 тысяч рублей в месяц.
Что должен уметь UX/UI‑дизайнерДизайнеру не обязательно быть выпускником художестенной школы или получать профильное высшее образование. Достаточно понимать основы композиции, цвета и типографики — например, уметь выделить главное на экране и сделать текст читаемым. Пригодятся аналитическое мышление и умение аргументировать свои решения.
Что пригодится в работеFigma — чтобы делать прототипы, макеты, дизайн‑системы и работать вместе с коллегами в одном пространстве.
FigJam — для карт пользовательских сценариев, схем взаимодействий и воркшопов с коллегами.
Принципы анимации — даже если анимацию реализует разработчик, дизайнер должен понимать, как она работает и как её описать.
1. Освойте Figma. Есть бесплатные туториалы на YouTube или внутри самой платформы. Параллельно изучите основы типографики и композиции.
2. Пройдите курс. Обучение в онлайн‑школе даёт структуру, обратную связь от практиков и первые проекты для портфолио.
На Хабр Карьере есть учебные программы по UX/UI‑дизайну у Skillbox, Бруноям, Нетологии, Академии Эдюсон и Яндекс Практикума. У курсов отличается формат: где‑то больше внимания уделяют практике и портфолио, где‑то — исследованиям и продуктовому подходу. Перед выбором курса сравните программы: сколько там практики, кто проверяет работы и сколько проектов войдут в портфолио.
3. Соберите портфолио. Без него невозможно найти первую работу. Достаточно 3–4 проектов, даже учебных, но в каждом должен быть виден процесс: от исследования до финальных экранов.
4. Пройдите стажировку или возьмите первый заказ. Студии дизайна берут стажёров без оплаты или с минимальной оплатой. Также небольшой проект можно найти на фриланс‑бирже, через сарафанное радио или в тематических каналах.
5. Развивайте софт‑скиллы. Они важны не меньше, тем технические навыки, и помогают продвигаться в карьере. Например, дизайнеру приходится объяснять свои решения коллегам, обсуждать правки с разработчиками и презентовать работу заказчику или команде. Поэтому умение договариваться и аргументировать свою позицию важны так же, как владение Figma.
Об софт‑скиллах мы подробно рассказывали в отдельной статье.
На курсах от Московской Бизнес Академии можно потренировать эмпатию, коммуникацию, лидерство и управление конфликтами. У Института Профессиональных Квалификаций представлены курсы по управлению временем, в МГУТУ можно научиться системному и критическому мышлению, а также прокачать эмоциональный интеллект. А НАДПО поможет применять ИИ для решения любых рабочих задач, в том числе по дизайну.
Стоит ли идти в дизайнUX/UI‑дизайн подойдёт тем, кому интересно разбираться, почему одни интерфейсы понятны с первого раза, а в других приходится несколько минут искать нужную кнопку. Программировать дизайнеру тоже не нужно, важнее освоить инструменты для работы, разобраться в основах UX и собрать портфолио.

Руководитель отдела дизайна в Хабре
Чтобы попасть в IT, нужно портфолио с четкой логикой решений, описание проблемы и гипотез, понимание ограничений, демонстрация системного подхода, и в идеале реальный опыт — стажировка, фриланс, пет‑проекты.
Курсы — это хороший старт, но это лишь начальные 20% пути. Остальное — это самостоятельная практика, разбор реальных кейсов и постоянное развитие своих навыков. В IT нельзя отучиться и остановиться. Профессия меняется быстро — особенно с приходом ИИ. Поэтому важна способность адаптироваться, постоянно учиться и развиваться.
Если чувствуете интерес к дизайну, попробуйте пройти несколько бесплатных курсов в Figma. Когда освоитесь и поймёте, что хотите углубить знания, присмотритесь к полноценным программам от Skillbox, Бруноям, Нетология, Академии Эдюсон или Яндекс Практикума. А для тренировки софт‑скиллов будут полезны короткие курсы от Московской Бизнес Академии, Института Профессиональных Квалификаций, МГУТУ и НАДПО — выбирайте под свои цели.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Почему хорошего UX недостаточно: дизайнеру нужно уметь объяснять свои решения | 0 | 8.73 | 02-10-2026 |
| 2 | Как дизайнеру найти работу: что я поняла по обе стороны найма | 0 | 7.25 | 02-10-2026 |
| 3 | Книга для разработчиков, контент‑дизайнеров, продакт‑менеджеров | 0 | 7.4 | 02-10-2026 |
| 4 | Кем работать в IT в 2026: backend‑разработчик | 0 | 9.12 | 01-10-2026 |
| 5 | Softwarearchitektur: Technische Entscheidungen sind auch UX-Entscheidungen | 0 | 14.35 | 02-10-2026 |
| 6 | Я работаю в рекламе. И впервые не понимаю, чему учиться | 0 | 6.89 | 05-10-2026 |
| 7 | Найм уровня undefined | 0 | 9.12 | 02-10-2026 |
| 8 | Найм уровня undefined | 0 | 9.12 | 02-10-2026 |
| 9 | Если UI плагинный, почему BFF монолитный? | 0 | 8.53 | 01-10-2026 |