Забавно, что я не люблю рондель, но именно я часто рондели новые предлагаю попробовать. Сыграли в классику — бегаем по кругу, двигаем мерлина и Артура (в допе), получаем ресурсы и выполняем цели. Все это в сеттинге артурианы. Механика того что у тебя всегда-то есть морковка к которой стремишься и то что ты выполняешь за игру 10-15 целей кайфовая, но между раундами у тебя ничего не меняется особо и первый раунд ничем не отличается глобально от последнего - за это дислайк. Проект старой школы, который слишком затянут, но не самый худший проект Фельда
Источник https://ferstagerov.com/2026/06/28/рагу-настольных-впечатлений-8/
Автор: Siar
игра: Merlin
Настольная игра Мерлин представляет интересную реализацию механики "кинь кубик и двигай фигурку на выпавшее значение".
Нестандартная тематика для евро привлекла внимание - английская мифология не столь популярна в России, но мне довелось познакомиться с ней благодаря сериалу "Мерлин" о юности этого, не самого мудрого на тот момент, волшебника, который только-только познакомился с принцем Артуром и его отцом Утером.
Игра рассматривает тот период времени, когда Мерлин вобрал в себя всевозможные знания и когда, в силу возраста , у Артура появилась потребность в достойном наследнике. Мерлину было поручено найти самого достойного представителя из всех благородных господинов, т.е. игроков.
Игровой процесс прост - кидаете четыре кубика, три из которых символизируют поручения, отдаваемые вашему рыцарю, а оставшийся один - поступь Мерлина. Далее выбираешь кубик, и рыцарь двигается по часовой стрелке на указанное на кубике количество клеток и выполняет действие, изображённое на клетке, где он остановился. Мерлин может двигаться как по часовой стрелке, так и против часовой, при этом двигаться он может по воле любого игрока один раз за раунд.
Это центральная механика игры. Казалось бы, что может быть проще? Но в игре добавлено какое-то немыслимое количество вариантов того, как своё передвижение можно спланировать - 9 вариантов хода рыцарем+2 варианта мерлином. Кроме того, есть модификаторы хода в виде флагов, дающих различные свойства (например, подвигать рыцаря, но выполнить действие ячейки, на которой стоит рыцарь другого игрока, или подвигать рыцаря, перенести его на противоположную клетку и выполнить это действие), яблоки для переворота кубика на любое значение, возможность перевернуть кубик на противоположную сторону. У тебя выбор огромен, несмотря на случайность в виде кубиков.
Далее, основную механику украшают различные аспекты соперничества и взаимодействия - борьба за Грааль и Экскалибур, дающие преимущество в раунде подсчёта очков, возможность изгнать вассала соперника из княжества, поместить на его ячейку своего, борьба за власть в шести королевствах, а также расширение владений на поле строительства. В итоге вы всегда находитесь во взаимодействии с соперниками.
Карточки миссий вносят дополнительный рандом в происходящее. На руке у каждого игрока изначально 4 случайные карты миссий, выполнение которых позволит приблизиться к титулу наследника короны. Выполняя цели, вы берете себе новые карты до 4, при этом есть выбор: взять одну из лежащих 3 карт в открытую, или потянуть случайную. Заметил, что игроки предпочитают тянуть вслепую - азарт, не иначе. Эти миссии вносят коррективы в тактику, которую вы пытаетесь придерживаться каждый раунд, предлагая идеи для крутых комб. А комбы у Фельда, как я понял, в великом почёте.
Оформление превосходное - красочные планшеты игроков, красивое основное поле, в центре которого находится круглый стол. Рядом с круглым столом стоят колонны, переходящие в трек подсчёта победных очков.
Как итог, я не понял хейта в адрес этой игры. Здесь и быть не может стратегии, игра о другом. Нужно найти применение твои действиям с учётом всех входящих данных (враги, значения на кубиках, где находится Мерлин, имеющиеся флаги, щиты и ресурсы для строительства, миссии, доступные вассалы, очки влияния, строительство владении) с максимальной эффективностью.
Рад, что не повелся на необоснованный хейт к коробке
Всем любителям евро рекомендую хотя бы попробовать!
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | комментарий: | 2 | 6 | 13-07-2026 |
| 2 | комментарий: | 7 | 6 | 13-07-2026 |
| 3 | комментарий: | 5 | 6 | 13-07-2026 |
| 4 | комментарий: | 0 | 1 | 13-07-2026 |
| 5 | комментарий: | -2 | 6 | 13-07-2026 |
| 6 | комментарий: | 5 | 3 | 01-02-2026 |
| 7 | комментарий: | 0 | 3 | 25-01-2026 |
| 8 | комментарий: | -8 | 4 | 05-04-2026 |
| 9 | комментарий: | 5 | 7 | 15-04-2026 |