Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

комментарий:

Дата публикации: 15-04-2026 05:08:08

Спасибо за статью! Вижу Войну кольца - ставлю плюс.
Отличная игра по реиграбельности и возможностям. С первым допом становится идеальной. Со вторым другой и крайне вариативной.
Выводы по игре пока еще начинающего игрок (двадцать партий хороший старт для долгого пути), но многие весьма точные.
Дальше с наигрышем Народы раскроются и станет не таким однообразным, а игра за Тень будет не такой и простой.
Рандом, конечно, есть, но весьма управляемый. К слову, рандом легко проверяется в играх десятком партий опытного игрока с начинающим. Здесь шансы у начинающего в пределах двух побед. Опять же, если народы целенаправленно уходят в войну, противостоять им сложно, несмотря на условную неограниченность войск Тени. Проблема в картах, которые тень может применять, когда она в осаде. Их не так-то и много эффективных. Но есть нюансы)
Из моего необычного опыта - это была игра в Китае. Поскольку там локализовано очень многое, то и Война кольца была полностью на китайском. И поле, и карты. Единственное, что попросил товарища заранее подписать названия карт на английском, и вполне играбельно.
А так, это игра, которая затягивает и собирает вокруг себя довольно много игроков по всему миру, в том числе в онлайне, где есть весьма качественная программа-клиент и мировые турниры.
В общем, Война кольца весьма и весьма хороша. И как-то за пробег в чуть больше, чем полторы тысяч партий, пока не надоела.
Автор: Gileforn (Андрей)
статья: Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа

Основное содержимое страницы с новостью.

Одна из самых эпичных дуэльных игр по любимому миру Толкина.
Отыграно 20 партий без дополнений.

О чём игра?


Один человек берёт на себя роль Свободных народов, другой — сил Тьмы. Если вы читали книгу или смотрели фильм, сразу становится понятно, что происходит, но игра в первую очередь основана на книге.

Все действия происходят через кубики. В начале раунда оба игрока бросают кастомные D6 и, исходя из выпавших значений, по очереди выполняют действия (Тьма бросает кубики в большем количестве). Доступные действия: перемещение, найм, розыгрыш карты, перемещение Кольца, охота за Кольцом. Также на руке есть карты, применить их можно двумя способами: во время боя (+1 к значению, провести атаку за определённых юнитов, отменить карту соперника и т.д.) или для эффектов на глобальной карте (найм войск, перемещение, эффекты на Фродо и Сэма и т.д.).

Фото с BGG

Геймплей за Свет


Как и в книге, всё, что вам нужно для победы, — уничтожить Кольцо. Поэтому любое значение меча на кубике нужно использовать для передвижения Братства — это и есть залог победы. Остальные кубики тратьте на точечные усиления некоторых регионов: так или иначе Тьма будет забирать у вас крепости, всё не защитить. Тем более ваши войска смертны (если убили юнита, он уходит навсегда, а у Тьмы юниты возвращаются в запас). Выиграть можно и по войне, захватив две крепости Тьмы, но это получится сделать, только если Тьма сильно ошибается.

Как и в книге, не получится нанять кучу войск, собрать гномов, эльфов и людей и напасть — здесь всё по канону. За это отвечает трек политики: чтобы выйти за пределы региона, нужно активировать фракцию и опустить жетон на отметку «в войне». Специально это делать очень долго, а ведь кубы нужно тратить на перемещение Братства. В долгую Тьма победит всегда.

Фото с BGG

Боёвка


Бросаете кубики по количеству юнитов, что нивелирует преимущество Тьмы. Максимум 5 кубиков и 5 перебросов (один переброс за лидера), плюс карта, дающая эффект. Не стоит их держать — в каждом бою нужно выкладываться по полной, даже 1–2 убитых орка будут очень полезны.

За Свет не получится на постоянной основе нападать. Всё, что вы будете делать, — двигать Братство и прятаться в крепости. Если вы в крепости, у Тьмы работают только «6» (без карт и перебросов очень сложно пробить).

Геймплей за Тьму


Для победы нужно захватить города и крепости на 10 победных очков или же подчинить себе Фродо. При каждом перемещении Света вы бросаете кубики в определённом количестве: за каждую «6» тянете жетон из мешочка и наносите урон. Но на это вы сильно повлиять не можете, поэтому нужно как можно скорее захватывать крепости. Хоть у вас и больше войск, в крепости дерутся лишь 5 юнитов. Успех для вас — только «6» (без карт), в то время как для Света — «5» и «6».

Фото с BGG

Общие впечатления


Стоит начать с того, насколько игра эпичная. Огромная карта Средиземья, большое количество юнитов Света и Тьмы. На фото игра получается очень красивой и величественной, хоть сам стиль не яркий, а скорее строгий, серьёзный.

Каноничность


Соблюдена на все 100%. Как я писал выше, сложно отойти от сценария книги: скорее всего, вы будете сидеть, терпеть и нести Кольцо. Но тем не менее Рохан и Гондор будут захвачены, что противоречит канону, однако по-другому, конечно, никак. Также радуют карты, отражающие Шелоб, Призраков, Тома Бомбадила.

Каждый персонаж Тьмы имеет каноничные способности: Саруман производит урук-хаев, Саурон помогает в бою. Расстраивают персонажи Света, у которых очень однообразные способности.

Фото с BGG

Плюсы

  • Эпичность, точная передача канона.
  • Простота геймплея  (если понять все правила).
  • Асимметричность.
  • Ощущение, что ты переживаешь события любимой книги.

Минусы

  • Плохо усваиваемые правила.
  • Много рандома (понравится не всем).
  • Для хорошей игры нужен постоянный оппонент.
  • Долгая раскладка (после пару партий я укладываюсь в 10-15 минут)

Фото с BGG

Время партии


Видел много обзоров, где люди играют по 5–8 часов. Я умудрялся сыграть даже с новичками за 2 часа.

Одна из причин громоскость правил, если играть в неё раз в полгода, забудешь много нюансов — и тогда действительно можно сидеть долго. Также в первых партиях глаза будут разбегаться от изоболия карт, но с опытом понимаешь, делают они одно и тоже. Не все новички знают: это игра-гонка. Тьма сидит на таймере Света. Если игрок за Свободные народы перемещает Кольцо, так или иначе он придёт к Роковой горе, и игра закончится.

Да, если этим не заниматься, игра может затянуться, хотя Тьма должна побеждать. Но, возможно, многие люди не играют карты боя, а держат их.

По крайней мере, в моих партиях Свет диктует темп (скорее, кубики Света), но затянуться игра не может.

Фото с BGG

Рассуждения


Да, игра хорошая, но не лишена недостатков. Один из них — однообразие игры за Свет. Всегда нужно нести Кольцо, если играешь на победу. Первые ходы за Свет и Тьму будут одинаковые, карта статична.

Например: убиваешь Гэндальфа, чтобы получить кубик Света и поставить его в Фангорн, тем самым создав угрозу Саруману (ждём карты энтов). Выставление Сарумана при первой возможности, атаки Тьмы всегда с одних направлений: Рохан, Гондор, Лесное Королевство.

Есть мнение, игра рандомна, победа зависит только от кубов, с одной стороны и так с другой стороны есть много способов на него влиять, умение играть в войну кольца, это максимально правильно распоряжаться не только кубами, но и картами, которых очень много, но всего одна неправильная сыгранная карта, может замедлить ваш там за тьму, после чего вы уже не успеете захватить крепости во время. За свет же, неправильная/не вовремя сыгранная карта найма, специальных жетонов позволит тьме набрать темп.

Фото с BGG

И в этом вся прелесть если играешь с равным игроком, каждая сыгранная карта важна каждый кубик, а присутствующий рандом добавляет азарта, ведь не всё решает аналитическая глубина вашей стратегии.

Но также огромный минус — то, что нужно найти человека, готового играть в «Войну Кольца». Если играть с новичками, а ты уже опытный (больше 10 партий), то играть ты будешь за Свет и всегда выиграешь. Если же дать ему Свет, он сам ничего не поймёт, будет куча вопросов, почему нельзя активировать эльфов, гномов и т.д. Это игра вдолгую, где нужно найти человека на постоянную основу, в чём лично у меня проблема.

Сыграл я около 20 партий, и лишь 3–4 были реально напряжённые. Но из-за наличия дикого рандома не все хотят в неё играть.

Фото с BGG

Поддержка фан-сообщества


В русскоязычном сегменте огромная поддержка фанатов. Было выпущено несколько фанатских дополнений, к несчастью, я их не покупал — в базу ещё не наиграл достаточное количество партий. Оставлю ссылку на Telegram-канал, где можно задать вопросы по правилам и обсудить всё о «Войне Кольца» и не только: https://t.me/WaroftheRing

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1комментарий: -2315-06-2026
2🎲 Игровые механики. Дерево технологий Игровые механики: [vk.com/wall-5810039_5132|влияние в областях], ...0729-06-2026
3комментарий: 0518-06-2026
4комментарий: 0117-07-2023
5комментарий: -8223-06-2026
6🚀 Проект «Гайя» — космическая стратегия для настоящих ценителей 🌐Хотите ...7711-07-2026
7комментарий: 0101-06-2026
8комментарий: 0320-04-2026
9Клуб "Одиссея", продолжает познавать космос с настольной стратегией "Сумерки Империи"! ...5706-07-2026
10комментарий: -8405-04-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 5. Информативность: 7. Источник: tesera.ru.