Mixed Martial Arts erfreut sich weltweit wachsender Beliebtheit. Mit „UFC 6“ schickt EA Sports den neuesten Ableger der Kampf-Simulation in den Ring. Unser Test zeigt, warum das Spiel nicht nur für Hardcore-Fans ein Volltreffer ist – und wo es noch leichte Schwächen zeigt.
Mixed Martial Arts erfreut sich weltweit wachsender Beliebtheit. Mit „UFC 6“ schickt EA Sports den neuesten Ableger der Kampf-Simulation in den Ring. Unser Test zeigt, warum das Spiel nicht nur für Hardcore-Fans ein Volltreffer ist – und wo es noch leichte Schwächen zeigt.
Angesichts des weltumspannenden Mega-Ereignisses Fußball-Weltmeisterschaft wirkt MMA – kurz für Mixed Martial Arts – wie eine Randsportart. Doch über die vergangenen Jahre hat diese Form des Sports international viele Fans dazu gewonnen, nicht zuletzt durch Superstars wie Conor McGregor. Auf diese Gruppe zielt Publisher EA mit der neuesten Variante des MMA-Spiels „UFC 6“. Dabei trägt das Spiel den Namen der größten Promotionsorganisation in der Sportart. Diese ist zuletzt in den Schlagzeilen gewesen, weil die Organisation ein Event vor dem Weißen Haus durchgeführt hat, welches vor Protz und Patriotismus nur so strotzte.
Davon ist im Spiel nur wenig zu merken – zum Glück, möchte man den Entwicklern und Entwicklerinnen zurufen, denn diese haben sich auf die wesentlichen Elemente der Sportart konzentriert, die diese so besonders machen. Gehen wir der Reihe nach durch:
Wer MMA kennt, weiß, dass die Sportart aus dem Kampf im Stand mit Schlägen und Tritten, dem Übergang ins Ringen und schließlich dem Bodenkampf besteht. Das ist im Regelsystem so vorgesehen. Während es im Stand um Kraft, Geschwindigkeit und Präzision geht, ist der Bodenkampf durch Angriffs- und Verteidigungstechniken geprägt, die dem olympischen Ringen, aber vor allem dem Brazilian Jiu-Jitsu entlehnt sind.
„UFC 6“ gelingt dabei der Spagat aus Zugänglichkeit und Simulation. Mit vielen Hilfsmitteln wie zusätzlichen Anzeigen oder Slowmotion im entscheidenden Moment erleichtert das Spiel Anfängern das Erlernen der Techniken und Button-Kombinationen. Mit steigender Lernkurve entfaltet sich die Tiefe der Simulation und wir bewegen die Kämpfer in der dritten Person formvollendet durch den achteckigen Ring, Oktagon genannt. Schon bald sind Begriffe wie Half-Guard (eine Position im Bodenkampf), Overhand (ein besonders kräftiger Schlag) oder D’arce-Choke (eine Technik im Bodenkampf, um den Gegner zum Tappen, also Aufgeben zu bringen) im regulären Sprachgebrauch integriert.
EA-Sportspiele beinhalten oft die Möglichkeit, eine Karriere in der Sportart zu erleben, vom Underdog bis zum Superstar. Das gilt auch für die UFC-Reihe. Neu dabei ist „Das Vermächtnis“, bei dem wir zwei Athleten in einem Story-Modus durch die Karriere begleiten. Das ist cool gemacht und atmet die spezielle UFC-Atmosphäre. Toll sind auch drei begehbare Umgebungen, die wichtige Karrieremomente der Superstars Alex Pereira, Max Holloway und Zhang Weili beinhalten. Hier können wir Wendepunkte ihres Lebens nachvollziehen und sogar in ihre wichtigsten Kämpfe springen – mit der Möglichkeit, bestimmte Achievements zu erreichen.
Man darf dem Entwicklerstudio unterstellen, dass dort MMA- bzw. UFC-Fans agieren. Anders ist die Detailtiefe der Umsetzung nicht zu erklären. In den Kämpfen spüren wir die Kondition und Erschöpfung unseres Kämpfers oder unserer Kämpferin, wir atmen die Atmosphäre, hören die Fans und sind vom Trefferfeedback und den satten Effekten beeindruckt – bis hin zur korrekten Darstellung von Schmerz im Gesicht des Kämpfers bei einem besonders harten Treffer.
Im Sprung von „UFC 5” zu „6” sind es vor allem diese feinen Nuancen, die den Unterschied machen. Die Übergänge vom explosiven Stand-Up in den zermürbenden Bodenkampf wirken spürbar flüssiger, die Animationen greifen natürlicher ineinander. Wenn wir nach einer krachenden Rechten nahtlos in einen Takedown abtauchen, entsteht genau jener dynamische Flow, der den echten Sport so unberechenbar und faszinierend macht.
Ganz ohne Blessuren verlässt aber auch der neueste Ableger den Käfig nicht. Wer auf komplexe Bodenkampf-Schlachten gegen die KI hofft, wird feststellen, dass computergesteuerte Gegner oft sehr berechenbar auf unsere Submission-Versuche reagieren. Das nimmt dem Ausklügeln von cleveren Fallen auf der Matte leider etwas den Reiz. Auch die Kameraführung stößt an ihre Grenzen: Sobald das Geschehen in den Clinch direkt an den Maschendrahtzaun verlagert wird, verliert die virtuelle Linse gerne mal die Übersicht. Das führt dazu, dass wir Schläge kassieren, die wir aufgrund des toten Winkels schlicht nicht kommen sehen – das fühlt sich in entscheidenden Titelkämpfen unfair an. Außerdem haben uns ein paar Bugs im User Interface echt genervt sowie geärgert, dass manche Trainingsfortschritte nicht gewertet wurden.
Trotz dieser spielerischen Ecken und Kanten erwartet Fans des Kampfsports eine großartige, schweißtreibende Videospiel-Umsetzung. EA Sports legt offensichtlich viel Wert auf die authentische Präsentation und die spürbare Wucht der Kämpfe. Durch kluge Gameplay-Entscheidungen und die zugänglichen Hilfssysteme überträgt sich das Adrenalin des Oktagons unmittelbar auf den Spieler, ohne Neulinge sofort auf die Bretter zu schicken. Grafik, Sound und das wuchtige Trefferfeedback tun ihr Übriges, um „UFC 6“ zur unangefochtenen Nummer Eins im MMA-Genre zu machen - und vielleicht sogar im Sportspiel-Genre allgemein.
Fazit: 4 von 5 Championship-Gürteln – And still!
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