48 часов в мире Звёздных Война Клайва Баркера, то есть в мире Warhammer 40 итерации Rogue Trader. Не ждал я, что этот Ваха-мир, на который я всегда смотрел абсолютно без аппетита, так безотказно станет удерживать меня у экрана. И это не только потому что тактические бои, которые я, оказывается, очень люблю.
В игре, это вам кто угодно подтвердит, очень много текста. И наискосок читать не всегда вариант, ведь очень даже часто там говорят нечто значимое для прогресса. Тут что-то кому-то не так сказал – и пошёл по новой ветке сюжета. И игра такая: читай! Читай ещё! А теперь текстовый квест. И сейчас. Читать я люблю, но на компе я бы лучше больше в тактические драки. С другой стороны, тексты здесь добротные, интересные – они постоянно расширяют представление о мире, вносят какие-то новые детали, оживляют пространство. Я бы лично предпочёл сократить этот момент, но такое уж произведение, такие правила игры.
Персонажи почти каждый мгновенно вызывает симпатию. Арджента – вообще звезда, я бы даже себе ее реплики куда-то записал в аудио и слушал в минуты тоски – так воодушевляюще она IN THY LIGHT I STAND AND THY LIGHT I CRAVE! Бесит, когда она четыре раза кряду промахивается после этого клича, но зато какой кайф, когда попадает.
Проблема в том, что мой главный герой, то есть как бы я в игре, во мне вообще не вызывает никакой симпатии. Это как в Гарри Поттере, когда на вторые роли набрали замечательный актерский состав, а посередине Редклиф, рыжий и Гермиона, за игрой которых наблюдать откровенно скучно (особенно в поздних частых). А на втором плане мать его Гэрри Олдман! Так и здесь. Вокруг тебя ярчайшие герои, а твой главный какой-то никакой. Ни истории у него, ни драмы, ни цели. И фишек никаких, никаких особых атак. Его суперсила – это деньги. А вернее – власть. А можно не брать главного героя на миссии? Нельзя.
К концу первой главы переставил сложность на Бесстрашный. Комфортно себя чувствую. Есть вызов, иногда бои переигрываю, но в целом полёт нормальный, нужная степень накалённости паяльника достигнута.
Не сразу понял, как сражаться в космосе, с щитами этими и прочее. Такое впечатление, что тут работала другая команда, которой было как бы всё равно, чего ты достиг в основном приключении. Там ты спокойно разваливаешь всех, а вышел в открытый космос, и тебя начинают унижать. Переставил космические бои на нормальный режим сложности.
Передвижение по глобальной карте... Вначале интересно, но потом какая-то ненужная рутина с рулеткой. Нередко рулетка приводит к сражению где-то на корабле, каким-то событиям, что круто.
Не летайте в Кьява Гамму. Это не будет, пожалуй, большим спойлером, об этом месте я нашел немало в интернете, оттерев монитор от слюней и соплей. Словил море отчаяния и гнева, когда после вполне себе проходимых боёв ранее меня там начали жарить буквально на подлете. Ок, космический бой, который просто нереально затащить, я увел на легкую сложность, подумал, что это то ли глюк, то ли авторы напутали с балансом. Высадился. И там ад только усилился. Очень сильные враги. Пришлось все переигрывать и не лететь туда. Благо сохранение было. Видимо, туда нужно в последнюю очередь. Это был критический момент недовольства, я уж думал вообще бросать торговать. Но, сменив курс, я отправился на другой квест, и там все приятные ощущения вернулись на место. Я бы как-то, будь автором игры, сделал бы акцент на том, что не стоит переться вам вот туда раньше уровня так тридцатого. Иначе вас ждут только изумление, ощущение полной несправедливости и никакого фана.
Много загрузок… И нет возможности перепрыгнуть сразу куда-то, куда нужно. Нет, иди через локации, иногда даже через несколько, чтобы, например, вернуться к своему кораблю. И загрузки, загрузки. Ощутимые. У меня комп не самый слабый, но загрузки я как бы жду, хотя в каком-нибудь Дед Стрендинг их нет вообще, при всём его гигантизме. Что они там так подгружают? Неведомо. Может это чисто для олдов, для ностальгии? В современной игре таких загрузок, мне думается, быть не должно.
Общие впечатления – игра очень большая... Приключение длинною в жизнь. Много сюжета, много брожения по локациям. Сражения в подавляющем количестве случаев масштабные, как и в настольной Вахе. Сражения в космосе! И море менеджмента – прокачка бригады, распределение амуниции, нужно с ними ещё и общаться в свободное время, что-то там им хочется и нужно. В этом всём тонешь, иногда весьма долго просто разговоры, перелёты… Я бы больше в сражения и небольшие забеги по локациям, как в Артуре. Но в целом Торговец крут, часто даже восторг. Очень увлекает, развлекает, отдых получается замечательный, история богатая. Навесил первые два длс. Прочие тоже буду брать, а что делать. И Дарк Хереси тоже жду. Будь я чуть помладше – глядишь, стал бы фанатом Вахи 40 окончательно. Буду проходит до конца, видимо.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Warhammer 40,000: Rogue Trader Скидка 60% 🔥 Регион : Польша ... | 0 | 13.01 | 27-07-2026 |
| 2 | Немного нытья. После 20-го июня начался трэш. Чуть ли не ... | -8 | 6 | 27-06-2026 |
| 3 | Mass Effect: Andromeda — недооценённый шедевр о жажде открытий Когда ... | 7 | 8 | 27-06-2026 |
| 4 | Обзор игры Star Trek: Voyager – Across the Unknown! Доложите ... | 3 | 6 | 27-06-2026 |
| 5 | Обзор игры Star Trek: Voyager – Across the Unknown! Доложите ... | 2 | 5 | 19-07-2026 |
| 6 | Студия Owlcat Games запустила опрос о приоритетах в космических RPG, ... | 0 | 7 | 20-07-2026 |
| 7 | Message to community | 0 | 6.56 | 16-08-2026 |
| 8 | Обзор игры Star Trek: Voyager – Across the Unknown! Доложите ... | 0 | 5 | 18-07-2026 |
| 9 | Вроде бы должны быть авантюрные приключения в космосе (и уже ... | 3 | 7 | 09-07-2026 |