Прошла очередная продуктивная итерация, по итогу которой я подготовил почти все ассеты, необходимые для начала интеграции нового контента.
Началось всё с настройки копипастинга моделек пушек, а по итогу я сделал пиратские и номадо-прототипные пушки, турели для капов, щиты и форсажи.
В процессе оказалось, что мне для удобства было проще улучшить макслансером свои старые форсажи. Я почистил вайрфреймы, а так же вспомнил, что в милкшейпе у меня давно не скомпилился вайрфрейм для корсарского форсажа, поэтому там стоял вайрфрейм от рейнландского. И это тоже починил.
Я хотел было скопипастить и старо-форсажны пушки... Это те, которые сделаны из старой модели форсажа из ванилки. Но я чет подумал, что нафиг надо. Но при этом я им тоже почистил вайрфрейм и даже смог завести анимацию. Так что теперь анимированными будут все пушки!
После турелей осталось решить главную проблему - унылые текстуры номадо-протипных кораблей Кусари, которые остались неизменными со времен прошлых неудачных тестов. Я их тоже апгрейднул на новую схему, которая наиболее симпатично смотрится в космосе. Вот теперь капы Кусари смотрятся хорошо, да и другие корабли не отстают и стали лучше. Конечно, это всё-таки заняло больше времени, т.к. я по итогу старую версию текстур полностью выбросил и собрал новые текстуры с нуля. Ну, от старой итерации остались только окна и всякая мелочь для дальности прорисовки.
В моих дальнейших планах еще остались лейблы для уровня пушек. Я уже отработал схему, в которой буду не прифотошопливать ценность пушки, а налеплю слоем через слой текстуры с эмиссией, которая позволяет окнам и тем же моим номадо-прототип светиться в темноте. И вроде бы кажется "бери да запили", но это всё равно означает, что все файлы иконок нужно продублировать, чтобы получилось еще 2 полных набора, в которые я уже воткну новые свойства материалов, которые уже в свою очередь присобачат к иконке нужный шилдик.
Фух. Но вот когда сделаю последнее - я уже хз. Пока немного растратил энергию. Да и так то по номадо-прототипным текстурам осталась еще куча хвостов. Но теперь все эти "хвосты" уже процессы не блокируют. Можно поправить как-нибудь перед альфой. Или релизом.
P.S. ну я думаю все поняли, что я копипастил именно визуальные файлы. Просто набиваю свой "фреймворк". А как это будет применяться в игре - это сложный вопрос, тут еще работать и работать.
P.P.S. "почти всё" - по факту "не только лишь все", я ведь забыл про хвосты по кораблям =\
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 🌟 В нулях EVE Online: путешествую там, где нет пощады ... | 0 | 5.95 | 22-08-2026 |
| 2 | Затишье в "No Mans Sky" в ожидании обновления [https://vk.ru/wall-216665179_5774|"COSMOS"]🤫. "Странники-мар_сиане, ... | 0 | 4.29 | 22-08-2026 |
| 3 | Без портальных генераторов перспективы исследования космоса выглядят как затянувшийся хардмод, ... | -3 | 4 | 13-07-2026 |
| 4 | 🍦 Кочую в EVE Online: в беспощадных нулях, где нельзя ... | 0 | 6.61 | 18-08-2026 |
| 5 | Code, Force, Repeat. Олдскульный GUI для олдскульных скриптов. Часть 1. Экспозиция | 0 | 8.55 | 13-08-2026 |
| 6 | До старта несколько минут. Скоро телефонная связь на долго прервётся. ... | 0 | 4.72 | 22-08-2026 |
| 7 | ВМС США пытаются перезапустить провальный проект эсминца Zumwalt с новым вооружением | 0 | 6.49 | 28-07-2026 |
| 8 | Заметки на полях сегодняшней атаки По состоянию 22.00 сегодняшнего дня ... | 0 | 12.48 | 16-08-2026 |
| 9 | Космонавт сообщил о продолжении работы по устранению утечки воздуха на МКС | 0 | 0 | 19-04-2021 |