Un braccio bionico contro l'impero.
Bionic Commando porta su NES un'esperienza sensibilmente diversa rispetto ai giochi "family friendly" della prima console di Nintendo.
Un braccio bionico contro l'impero.
Ah, il NES, il Nintendo Entertainment System. Per tante persone è stata la prima console, per tanti altri la migliore e, lasciando da parte le opinioni, è comunque tra le macchine da gioco più vendute di tutti i tempi. La console di Nintendo offriva tipicamente molti giochi "amichevoli" e adatti alle famiglie. A volte molto difficili, certo, ma mai qualcosa di davvero violento. Stiamo pur sempre parlando della casa di Super Mario, vero? Vero?
Non proprio. Bionic Commando, la complessa e pregevole versione casalinga del titolo di Capcom per le sale giochi, era tutt'altro che "adatto alle famiglie". Una versione piuttosto ricca di contenuti e opzioni, specialmente considerando l’hardware su cui girava, con varie modalità di gioco, equipaggiamenti, semplici enigmi e un gameplay complesso che si basava sull’uso del rampino: ingredienti, questi, che contribuivano a creare un'alchimia davvero interessante.
Anche la trama si discostava in parte dal classico: il giocatore non interpretava l’eroe, ma un soldato comunque capace inviato a "salvare" l’eroe della storia, tale Super Joe, a sua volta il protagonista del gioco Commando (sempre di Capcom ovviamente). Inviato a cercare informazioni sul progetto Albatross dell'Impero, Super Joe è stato catturato: con voci di questo progetto segreto portato avanti dal Generalissimo Kilt la Federazione invia un membro di una squadra speciale, Ladd, a indagare e cercare di liberare Super Joe.
L’avventura si dipana su numerosi livelli: a volte è necessario tornare sui propri passi, o esplorare un level design piuttosto complesso. Si possono sbloccare nuove armi, equipaggiamenti, ed è pregevole l’inclusione di missioni in cui la visuale diventa dall’alto e si affrontano livelli nemici con un gameplay che potrebbe ricordare in parte, rimanendo in ambiente NES, Ikari Warriors o, appunto, Commando.
Ricordo con un certo piacere le partite a Bionic Commando, nonostante un'atmosfera relativamente cupa con simbologie che ricordavano abbastanza da vicino un’epoca piuttosto buia dell’umanità (specialmente nel caso si giocasse alla versione giapponese invece che a quella inglese). Tematiche, queste, che non mi impedivano di affrontare almeno una volta alla settimana l’intera avventura, non sempre con l’intenzione di portarla a termine: spesso mi divertivo a completare i primi livelli o farmi intercettare dai camion nemici per completare le missioni con visuale dall’alto, molto più action rispetto ai livelli normali e di tipo platform.
Particolarità unica del gioco era il rampino del protagonista che, non essendo capace di saltare, doveva sfruttare il proprio braccio bionico per darsi lo slancio per raggiungere piattaforme distanti. Il braccio bionico aveva anche altre funzioni come spingere i nemici, proteggere dai proiettili o attirare a sé equipaggiamento e oggetti.
L'incredibilmente utile braccio bionico in azione.Non credo che definirei Bionic Commando il mio gioco preferito su NES (quella posizione la detiene fermamente Double Dragon 2), ma era sicuramente tra i più complessi. E senza ombra di dubbio aveva un finale senza precedenti e incredibilmente violento.
Su Steam sono attualmente presenti alcune versioni ma non quella per NES. Chi volesse provare un gioco che somiglia relativamente alla versione di cui ho parlato qui potrebbe provare Bionic Commando: Rearmed, attualmente in vendita a un prezzo decisamente basso.
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